Сейчас существует так много метроидванией, что иногда кажется, что, поиграв в одну из них, ты сыграл во все. Не поймите меня неправильно, формула, которую мы получаем от жанра в настоящее время, является твердой, от общей структуры до атмосферы и тона. Дайте мне мрачную, сырую, странную метроидванию, и мне будет трудно оторваться от нее, когда я начну играть. Однако это не меняет того факта, что я постоянно ищу тот, который предлагает что-то новое, на что я могу четко указать и сказать: «Я никогда раньше не испытывал ничего подобного, и я хочу большего». Что ж, мое последнее путешествие по Steam любезно позволило мне наткнуться на метроидванию, которая, по моему мнению, идеально соответствует этим требованиям, и я здесь, чтобы порекомендовать ее после прохождения демо-версии.
Сильвер Пинесис, честно говоря, нечто далекое от того, что я ожидал. Просматривая демо-версию игры в Steam, я знал, что получаю метроидванию в жанре Survival Horror, но не ожидал, что она будет так сильно опираться на первую или будет такой же креативной, как со второй. Здесь есть оттенки Алана Уэйка, особенно в странной тайне маленького городка, лежащей в центре всего этого, и много Resident Evilin, насколько тщательно мне приходилось распоряжаться тем немногим, что игра была готова мне дать. Но Silver Pines не просто похожа на игры, втиснутые в метроидванию. Скорее, он берет некоторые вещи, которые я делал сотни раз в этом жанре раньше, и находит удивительно захватывающие способы заставить их чувствовать себя по-другому, и все это при том, что они гораздо более суровы, чем первоначально заставило меня поверить их великолепное представление.
В Silver Pines стандартное исследование Metroidvania кажется совсем не стандартным
Проверьте Silver Pines в Steam
Серебряные сосны Пресс-изображение 3
Одной из первых вещей, которые меня действительно впечатлили в Silver Pines, была камера, которая, как я изначально предполагал, подойдет только для случайных головоломок или сюжетных поворотов. Вместо этого я мог бы использовать его, чтобы фотографировать локации, а затем прикреплять эти фотографии прямо к карте, и я не преувеличиваю, когда говорю, что мне бы хотелось, чтобы больше метроидваний делали что-то подобное. Я привык ставить отметки на картах, чтобы напомнить себе, что где-то была запертая дверь или предмет, до которого я еще не мог добраться, но если сделать реальную фотографию того, что меня остановило, и прикрепить ее к этому месту, весь процесс стал намного более естественным. Это также подходит Red Walker как частному сыщику, а не как система видеоигр, которая существует исключительно потому, что жанр говорит, что она должна быть.
Мне понравились головоломки по той же причине. Большую часть времени, потраченного на демоверсию, я находил что-то, с чем пока ничего не мог сделать, двигался дальше и в конечном итоге наткнулся на то, что мне нужно для достижения прогресса. Очевидно, в этом нет ничего нового для метроидвании, но Silver Pines отлично справляется с созданием в эти моменты ощущения, будто я на самом деле соединяю точки, а не просто жду, пока получу двойной прыжок или какую-то другую способность перемещения. В какой-то момент я даже обнаружил, что хожу в тир из пневматического оружия, чтобы получить то, что мне нужно, и это именно тот странный маленький обходной путь, который напоминает мне о чем-то, на что я мог наткнуться в Alan Wake или в более старой игре Resident Evil.

Было много других моментов, когда я ловил себя на том, что ковыряюсь где-то только потому, что чувствовал, что там что-то должно быть, и чаще всего Силвер Пайнс награждал меня за это. Однако самое забавное в исследовании этой игры то, что мне редко было комфортно это делать, потому что сторона ужаса выживания постоянно дышит вам в затылок. Боеприпасы - это не то, чего мне когда-либо хватало, лечебные предметы были еще хуже во время моего прохождения, и я провел удивительно большую часть ранней демо-версии, гуляя с таким небольшим количеством здоровья, что один удар мог убить меня.
Я привык ставить отметки на картах, чтобы напомнить себе, что где-то была запертая дверь или предмет, до которого я еще не мог добраться, но если сделать реальную фотографию того, что меня остановило, и прикрепить ее к этому месту, весь процесс стал намного более естественным.
Я тоже буквально имею в виду один удар. Некоторое время каждый враг, с которым я сталкивался, мог отправить меня обратно к моему последнему сохранению просто потому, что я не мог найти ничего, чем можно было бы исцелить себя. Как ни странно, в итоге я оценил это больше, чем ожидал. У меня не было другого выбора, кроме как перестать быть небрежным и стать лучше в бою, потому что получение урона не было тем, чем я мог потом просто отмахнуться. Как только я осознал, в каких проблемах я оказался, я начал уделять гораздо больше внимания атакам противника и выяснять, когда я могу безопасно нанести удар, не сразу сожалея об этом.
Сторона ужасов выживания в Силвер Пайнс не бездельничает

Мне больше всего нравится Survival Horror, когда он действительно помогает мне выжить, и «Серебряные Сосны» полностью это делают. Я тот игрок, который с радостью сжигает боеприпасы, если игра продолжает давать мне их больше, но дефицит заставляет меня вести себя по-другому. Внезапно каждый выстрел становится более важным, и враг, стоящий на моем пути, становится тем, о чем мне приходится думать, а не автоматическим приглашением начать стрельбу. Сильвер Пайн держал меня в этом мышлении почти на протяжении всей демо-версии, и, учитывая, сколько исследований я хотел сделать, в глубине моей головы всегда было небольшое напряжение по поводу того, будет ли отклонение куда-то стоить мне больше, чем я от этого получу.
Сохранение также является частью этого, хотя у меня несколько более разногласия по поводу того, как с этим справляется демо-версия. Для сохранения нужны деньги на таксофонах, и мне действительно нравится идея превратить еще один ресурс во что-то, чем мне нужно будет тщательно управлять. К сожалению, я не осознавал, что демо-версия собиралась бросить в меня босса ближе к концу, и когда я умер во время этого боя, мое последнее сохранение было примерно 11 минутами ранее. За эти 11 минут я тоже добился немалого, в том числе некоторых вещей, которые были необходимы для продолжения истории, поэтому необходимость повторять все это была не совсем моим любимым моментом демо-версии. Я не обязательно хочу, чтобы Серебряные Сосны начинали объявлять о каждой битве с боссом до того, как она произойдет, но некоторые признаки того, что я, возможно, захочу сохраниться, не повредят, когда сохранение само по себе чего-то стоит.
С другой стороны, я был приятно удивлен, что вообще была битва с боссом. По какой-то причине Silver Pines не произвел у меня впечатления, что боссы будут составлять основную часть опыта, поэтому достижение одного из них ближе к концу демо-версии сразу же вызвало у меня еще большее любопытство относительно того, что запланировано в полной игре. Это также еще больше усложнило управление ресурсами, потому что встреча с плохо подготовленным боссом, очевидно, сильно отличается от борьбы с одним или двумя врагами во время исследования.
Бои Серебряных Пайнсов могут быть грубыми по замыслу
Сам бой, вероятно, является той частью Silver Pines, о которой я все еще пытаюсь определиться. Он может показаться грубым, особенно на ранних этапах, и я думаю, что на него можно было бы немного больше реагировать. В то же время я не совсем уверен, что игра должна быть особенно гладкой. В конце концов, это Survival Horror, и в конце концов я достиг точки, когда вошёл в ритм, который мне подходил. Учитывая, что я провел так много времени на расстоянии одного удара от смерти и все же умудрялся передвигаться, не умирая постоянно, я явно стал лучше в этом по ходу дела. Означает ли это, что бой нуждается в некоторой доработке, или мне просто нужно было узнать, чего от меня хочет Сильвер Пайнс, мне придется потратить больше времени на полную игру, чтобы решить.
Серебряные сосны Пресс-изображение 2
Прежде всего, самое глубокое впечатление оставила безупречная сплоченность атмосферы. *Silver Pines* несет в себе плотную детективную ауру нуара, которая зацепила меня почти мгновенно, и как только механика Survival Horror начала захватывать меня, у меня не было особого желания отключаться. Визуальные эффекты потрясающие, напряжение остается неизменно высоким, а лежащая в основе тайна давала достаточную мотивацию для продолжения, даже в те моменты, когда я был так напуган следующей встречей с врагом, что готовился к неизбежному возвращению к телефону сохранения.
Я подошел к демоверсии, предвкушая стандартную метроидванию с добавленной эстетикой ужасов, но я не думаю, что это точно описывает *Silver Pines*. Это больше похоже на настоящий Survival Horror, который просто заимствует рамки исследования и развития жанра метроидвании, что я рассматриваю как комплимент. От использования фотографий для создания собственных заметок на карте до методического решения головоломок, выживания при ограниченных ресурсах и ошеломления битвой с боссом — этот опыт значительно отличался от моих обычных жанровых ожиданий. Если полная версия сможет и дальше заставлять знакомые концепции метроидвании ощущаться таким же захватывающим, мне, конечно, хочется большего.