Видео новости и особенности Опубликовано 22 сентября 2026 г., 17:48

Новая игра Alan Wake‑Resident Evil Metroidvania от Steam — карательная, захватывающая, от которой невероятно сложно оторваться

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Главный герой наблюдает за игрой Эдди Вельвета в «Сильвер Пайнс»

Сейчас существует так много метроидванией, что иногда кажется, что, поиграв в одну из них, ты сыграл во все. Не поймите меня неправильно, формула, которую мы получаем от жанра в настоящее время, является твердой, от общей структуры до атмосферы и тона. Дайте мне мрачную, сырую, странную метроидванию, и мне будет трудно оторваться от нее, когда я начну играть. Однако это не меняет того факта, что я постоянно ищу тот, который предлагает что-то новое, на что я могу четко указать и сказать: «Я никогда раньше не испытывал ничего подобного, и я хочу большего». Что ж, мое последнее путешествие по Steam любезно позволило мне наткнуться на метроидванию, которая, по моему мнению, идеально соответствует этим требованиям, и я здесь, чтобы порекомендовать ее после прохождения демо-версии.

Сильвер Пинесис, честно говоря, нечто далекое от того, что я ожидал. Просматривая демо-версию игры в Steam, я знал, что получаю метроидванию в жанре Survival Horror, но не ожидал, что она будет так сильно опираться на первую или будет такой же креативной, как со второй. Здесь есть оттенки Алана Уэйка, особенно в странной тайне маленького городка, лежащей в центре всего этого, и много Resident Evilin, насколько тщательно мне приходилось распоряжаться тем немногим, что игра была готова мне дать. Но Silver Pines не просто похожа на игры, втиснутые в метроидванию. Скорее, он берет некоторые вещи, которые я делал сотни раз в этом жанре раньше, и находит удивительно захватывающие способы заставить их чувствовать себя по-другому, и все это при том, что они гораздо более суровы, чем первоначально заставило меня поверить их великолепное представление.

В Silver Pines стандартное исследование Metroidvania кажется совсем не стандартным

Проверьте Silver Pines в Steam

Одной из первых вещей, которые меня действительно впечатлили в Silver Pines, была камера, которая, как я изначально предполагал, подойдет только для случайных головоломок или сюжетных поворотов. Вместо этого я мог бы использовать его, чтобы фотографировать локации, а затем прикреплять эти фотографии прямо к карте, и я не преувеличиваю, когда говорю, что мне бы хотелось, чтобы больше метроидваний делали что-то подобное. Я привык ставить отметки на картах, чтобы напомнить себе, что где-то была запертая дверь или предмет, до которого я еще не мог добраться, но если сделать реальную фотографию того, что меня остановило, и прикрепить ее к этому месту, весь процесс стал намного более естественным. Это также подходит Red Walker как частному сыщику, а не как система видеоигр, которая существует исключительно потому, что жанр говорит, что она должна быть.

Мне понравились головоломки по той же причине. Большую часть времени, потраченного на демоверсию, я находил что-то, с чем пока ничего не мог сделать, двигался дальше и в конечном итоге наткнулся на то, что мне нужно для достижения прогресса. Очевидно, в этом нет ничего нового для метроидвании, но Silver Pines отлично справляется с созданием в эти моменты ощущения, будто я на самом деле соединяю точки, а не просто жду, пока получу двойной прыжок или какую-то другую способность перемещения. В какой-то момент я даже обнаружил, что хожу в тир из пневматического оружия, чтобы получить то, что мне нужно, и это именно тот странный маленький обходной путь, который напоминает мне о чем-то, на что я мог наткнуться в Alan Wake или в более старой игре Resident Evil.

Серебряные сосны Пресс-изображение 1

Было много других моментов, когда я ловил себя на том, что ковыряюсь где-то только потому, что чувствовал, что там что-то должно быть, и чаще всего Силвер Пайнс награждал меня за это. Однако самое забавное в исследовании этой игры то, что мне редко было комфортно это делать, потому что сторона ужаса выживания постоянно дышит вам в затылок. Боеприпасы - это не то, чего мне когда-либо хватало, лечебные предметы были еще хуже во время моего прохождения, и я провел удивительно большую часть ранней демо-версии, гуляя с таким небольшим количеством здоровья, что один удар мог убить меня.

Я привык ставить отметки на картах, чтобы напомнить себе, что где-то была запертая дверь или предмет, до которого я еще не мог добраться, но если сделать реальную фотографию того, что меня остановило, и прикрепить ее к этому месту, весь процесс стал намного более естественным.

Я тоже буквально имею в виду один удар. Некоторое время каждый враг, с которым я сталкивался, мог отправить меня обратно к моему последнему сохранению просто потому, что я не мог найти ничего, чем можно было бы исцелить себя. Как ни странно, в итоге я оценил это больше, чем ожидал. У меня не было другого выбора, кроме как перестать быть небрежным и стать лучше в бою, потому что получение урона не было тем, чем я мог потом просто отмахнуться. Как только я осознал, в каких проблемах я оказался, я начал уделять гораздо больше внимания атакам противника и выяснять, когда я могу безопасно нанести удар, не сразу сожалея об этом.

Сторона ужасов выживания в Силвер Пайнс не бездельничает

Серебряные сосны Пресс-изображение 10

Мне больше всего нравится Survival Horror, когда он действительно помогает мне выжить, и «Серебряные Сосны» полностью это делают. Я тот игрок, который с радостью сжигает боеприпасы, если игра продолжает давать мне их больше, но дефицит заставляет меня вести себя по-другому. Внезапно каждый выстрел становится более важным, и враг, стоящий на моем пути, становится тем, о чем мне приходится думать, а не автоматическим приглашением начать стрельбу. Сильвер Пайн держал меня в этом мышлении почти на протяжении всей демо-версии, и, учитывая, сколько исследований я хотел сделать, в глубине моей головы всегда было небольшое напряжение по поводу того, будет ли отклонение куда-то стоить мне больше, чем я от этого получу.

Сохранение также является частью этого, хотя у меня несколько более разногласия по поводу того, как с этим справляется демо-версия. Для сохранения нужны деньги на таксофонах, и мне действительно нравится идея превратить еще один ресурс во что-то, чем мне нужно будет тщательно управлять. К сожалению, я не осознавал, что демо-версия собиралась бросить в меня босса ближе к концу, и когда я умер во время этого боя, мое последнее сохранение было примерно 11 минутами ранее. За эти 11 минут я тоже добился немалого, в том числе некоторых вещей, которые были необходимы для продолжения истории, поэтому необходимость повторять все это была не совсем моим любимым моментом демо-версии. Я не обязательно хочу, чтобы Серебряные Сосны начинали объявлять о каждой битве с боссом до того, как она произойдет, но некоторые признаки того, что я, возможно, захочу сохраниться, не повредят, когда сохранение само по себе чего-то стоит.

С другой стороны, я был приятно удивлен, что вообще была битва с боссом. По какой-то причине Silver Pines не произвел у меня впечатления, что боссы будут составлять основную часть опыта, поэтому достижение одного из них ближе к концу демо-версии сразу же вызвало у меня еще большее любопытство относительно того, что запланировано в полной игре. Это также еще больше усложнило управление ресурсами, потому что встреча с плохо подготовленным боссом, очевидно, сильно отличается от борьбы с одним или двумя врагами во время исследования.

Бои Серебряных Пайнсов могут быть грубыми по замыслу

Сам бой, вероятно, является той частью Silver Pines, о которой я все еще пытаюсь определиться. Он может показаться грубым, особенно на ранних этапах, и я думаю, что на него можно было бы немного больше реагировать. В то же время я не совсем уверен, что игра должна быть особенно гладкой. В конце концов, это Survival Horror, и в конце концов я достиг точки, когда вошёл в ритм, который мне подходил. Учитывая, что я провел так много времени на расстоянии одного удара от смерти и все же умудрялся передвигаться, не умирая постоянно, я явно стал лучше в этом по ходу дела. Означает ли это, что бой нуждается в некоторой доработке, или мне просто нужно было узнать, чего от меня хочет Сильвер Пайнс, мне придется потратить больше времени на полную игру, чтобы решить.

Прежде всего, самое глубокое впечатление оставила безупречная сплоченность атмосферы. *Silver Pines* несет в себе плотную детективную ауру нуара, которая зацепила меня почти мгновенно, и как только механика Survival Horror начала захватывать меня, у меня не было особого желания отключаться. Визуальные эффекты потрясающие, напряжение остается неизменно высоким, а лежащая в основе тайна давала достаточную мотивацию для продолжения, даже в те моменты, когда я был так напуган следующей встречей с врагом, что готовился к неизбежному возвращению к телефону сохранения.

Я подошел к демоверсии, предвкушая стандартную метроидванию с добавленной эстетикой ужасов, но я не думаю, что это точно описывает *Silver Pines*. Это больше похоже на настоящий Survival Horror, который просто заимствует рамки исследования и развития жанра метроидвании, что я рассматриваю как комплимент. От использования фотографий для создания собственных заметок на карте до методического решения головоломок, выживания при ограниченных ресурсах и ошеломления битвой с боссом — этот опыт значительно отличался от моих обычных жанровых ожиданий. Если полная версия сможет и дальше заставлять знакомые концепции метроидвании ощущаться таким же захватывающим, мне, конечно, хочется большего.

Официальные источники: Resident Evil

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google