Mittlerweile gibt es so viele Metroidvanias, dass man manchmal das Gefühl hat, wenn man eines davon gespielt hat, hat man sie alle gespielt. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Formel, die wir heutzutage aus dem Genre ziehen, ist solide, von der Gesamtstruktur bis zur Atmosphäre und dem Ton. Geben Sie mir düsteres, geiles, seltsames Metroidvania, und es wird mir schwer fallen, es aus der Hand zu legen, wenn ich erst einmal losgelegt habe. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass ich ständig auf der Suche nach etwas bin, das etwas anderes bietet, auf das ich klar hinweisen und sagen kann: „So etwas habe ich noch nie erlebt und ich möchte mehr davon.“ Nun, bei meinem letzten Streifzug durch Steam bin ich glücklicherweise auf ein Metroidvania gestoßen, das meiner Meinung nach perfekt zu diesem Zweck passt, und ich bin hier, um es zu empfehlen, nachdem ich die Demo durchgespielt habe.
Silver Pinesis, ganz ehrlich, etwas, das weit von dem entfernt ist, was ich erwartet hatte. Als ich mir die Demo auf Steam ansah, wusste ich, dass ich ein Survival-Horror-Metroidvania bekommen würde, aber ich hatte nicht erwartet, dass es sich so stark an Ersteres orientiert oder so kreativ ist wie bei Letzterem. Es gibt hier Anklänge an Alan Wake, vor allem in dem seltsamen Kleinstadtgeheimnis im Zentrum, und jede Menge Resident Evil darin, wie sorgfältig ich mit dem Wenigen umgehen musste, das mir das Spiel zu geben bereit war. Aber Silver Pines fühlt sich nicht nur an, als wären diese Spiele in ein Metroidvania gequetscht. Vielmehr nimmt es einige der Dinge auf, die ich schon hunderte Male in diesem Genre gemacht habe, und findet überraschend eindringliche Wege, ihnen ein anderes Gefühl zu verleihen, und das alles, während es weitaus strafender ist, als die großartige Präsentation mich zunächst glauben ließ.
Mit Silver Pines fühlt sich die Standard-Metroidvania-Erkundung alles andere als normal an
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Silver Pines Drücken Sie Bild 3
Eines der ersten Dinge, die mich an Silver Pines wirklich beeindruckt haben, war die Kamera, von der ich ursprünglich angenommen hatte, dass sie nur für gelegentliche Rätsel- oder Story-Beats da sei. Stattdessen könnte ich damit Fotos von Orten machen und diese Fotos dann direkt auf der Karte anheften, und ich übertreibe nicht, wenn ich sage, ich wünschte, mehr Metroidvanias würden so etwas tun. Ich bin es gewohnt, Markierungen auf Karten anzubringen, um mich daran zu erinnern, dass irgendwo eine verschlossene Tür oder ein Gegenstand war, den ich noch nicht erreichen konnte, aber wenn ich ein echtes Foto von dem machte, was mich aufhielt, und es an dieser Stelle anbrachte, fühlte sich der ganze Prozess viel natürlicher an. Es passt auch dazu, dass Red Walker ein Privatdetektiv ist und sich nicht wie ein Videospielsystem fühlt, das nur deshalb existiert, weil das Genre sagt, dass es eines geben muss.
Aus einem ähnlichen Grund haben mir die Rätsel gefallen. Während der Demo habe ich viel Zeit damit verbracht, etwas zu finden, mit dem ich noch nichts anfangen konnte, weiterzumachen und schließlich über alles zu stolpern, was ich brauchte, um dort voranzukommen. Das ist natürlich nichts Neues für ein Metroidvania, aber Silver Pines schafft es großartig, diesen Momenten das Gefühl zu geben, dass ich tatsächlich die Zusammenhänge verbinde, anstatt nur darauf zu warten, dass ich den Doppelsprung oder eine andere Durchquerungsfähigkeit bekomme. Irgendwann nahm ich sogar an einem BB-Gun-Schießstand teil, um das zu bekommen, was ich brauchte. Das ist genau die Art seltsamer kleiner Umweg, der mich an etwas erinnert, auf das ich in „Alan Wake“ oder einem älteren „Resident Evil“-Spiel stoßen könnte.

Es gab viele andere Momente, in denen ich mich dabei ertappte, irgendwo herumzustöbern, nur weil ich das Gefühl hatte, dass dort etwas sein musste, und meistens wurde ich von Silver Pines dafür belohnt. Das Witzige an der Erkundung dieses Spiels ist jedoch, dass ich mich selten dabei wohlgefühlt habe, weil einem die Survival-Horror-Seite des Erlebnisses ständig im Nacken sitzt. Ich hatte nie das Gefühl, genug von Munition zu haben, Heilgegenstände waren während meines Durchspielens sogar noch schlimmer und ich verbrachte einen überraschend großen Teil der frühen Demo damit, mit so wenig Gesundheit herumzulaufen, dass ein Treffer mich töten würde.
Ich bin es gewohnt, Markierungen auf Karten anzubringen, um mich daran zu erinnern, dass irgendwo eine verschlossene Tür oder ein Gegenstand war, den ich noch nicht erreichen konnte, aber wenn ich ein echtes Foto von dem machte, was mich aufhielt, und es an dieser Stelle anbrachte, fühlte sich der ganze Prozess viel natürlicher an.
Ich meine wörtlich auch einen Treffer. Eine Zeit lang hatte jeder Feind, dem ich begegnete, das Potenzial, mich zu meinem letzten Rettungswurf zurückzuschicken, einfach weil ich nichts fand, womit ich mich heilen konnte. Seltsamerweise schätzte ich das am Ende mehr, als ich erwartet hatte. Ich hatte keine andere Wahl, als mit der Nachlässigkeit aufzuhören und tatsächlich besser im Kämpfen zu werden, denn das Einstecken von Schaden war etwas, das ich hinterher nicht einfach abtun konnte. Als mir klar wurde, in wie großen Schwierigkeiten ich steckte, begann ich, den feindlichen Angriffen viel mehr Aufmerksamkeit zu schenken und herauszufinden, wann ich sicher einen Treffer landen konnte, ohne es sofort zu bereuen.
Die Survival-Horror-Seite von Silver Pines lässt keine Langeweile aufkommen

Am liebsten mag ich Survival-Horror, wenn er mich tatsächlich zum Überleben bringt, und Silver Pines schafft das auf jeden Fall. Ich gehöre zu den Spielern, die gerne Munition verbrennen, wenn mir ein Spiel immer mehr Munition einbringt, aber der Mangel zwingt mich dazu, mich anders zu verhalten. Plötzlich ist jeder Schuss wichtiger, und ein Feind, der mir im Weg steht, wird zu etwas, über das ich nachdenken muss, statt zu einer automatischen Aufforderung, mit dem Schießen zu beginnen. Silver Pines hat mich fast die gesamte Demo über in dieser Einstellung gehalten, und wenn man bedenkt, wie viele Erkundungstouren ich machen wollte, hatte ich immer ein wenig Spannung in meinem Hinterkopf, ob es mich mehr kosten würde, irgendwohin abzuwandern, als ich davon hatte.
Auch das Sparen gehört dazu, allerdings bin ich etwas uneiniger, was die Demo angeht. Sparen erfordert Geld an Münztelefonen, und mir gefällt die Idee, eine andere Ressource in etwas zu verwandeln, das ich sorgfältig verwalten muss. Leider wusste ich nicht, dass die Demo gegen Ende einen Boss auf mich werfen würde, und als ich während dieses Kampfes starb, war mein letzter Save etwa 11 Minuten früher. Ich hatte in diesen 11 Minuten auch einiges erreicht, darunter auch einige Dinge, die notwendig waren, um die Geschichte am Laufen zu halten, sodass es nicht gerade mein Lieblingsmoment der Demo war, alles wiederholen zu müssen. Ich möchte nicht unbedingt, dass Silver Pines jeden Bosskampf ankündigt, bevor er stattfindet, aber ein Hinweis darauf, dass ich vielleicht sparen möchte, würde nicht schaden, wenn das Speichern selbst etwas kostet.
Andererseits war ich angenehm überrascht, dass es überhaupt einen Bosskampf gab. Aus irgendeinem Grund hatte Silver Pines bei mir nicht den Eindruck erweckt, dass Bosse einen wesentlichen Teil des Spiels ausmachen würden, und als ich gegen Ende der Demo einen Boss erreichte, war ich sofort neugieriger auf die Pläne des vollständigen Spiels. Außerdem wurde dadurch das Ressourcenmanagement noch stärker beansprucht, da es offensichtlich eine ganz andere Situation ist, sich einem schlecht vorbereiteten Boss zu stellen, als beim Erkunden mit ein oder zwei Feinden zu kämpfen.
Der Kampf der Silver Pines könnte von Natur aus hart sein
Der Kampf selbst ist wahrscheinlich der Teil von Silver Pines, über den ich mir immer noch Gedanken machen muss. Es kann sich hart anfühlen, besonders am Anfang, und ich denke, es könnte etwas reaktionsschneller sein. Allerdings bin ich auch nicht ganz davon überzeugt, dass es sich besonders geschmeidig anfühlen soll. Das ist schließlich Survival-Horror, und ich habe schließlich einen Punkt erreicht, an dem ich mich in einen Rhythmus eingelebt hatte, der für mich funktionierte. Wenn man bedenkt, dass ich so viel Zeit damit verbracht habe, nur einen Schlag vom Tod entfernt zu sein und es trotzdem geschafft habe, mich fortzubewegen, ohne ständig zu sterben, wurde ich im Laufe der Zeit deutlich besser darin. Ob das bedeutet, dass der Kampf etwas aufpoliert werden muss oder ob ich einfach lernen musste, was Silver Pines von mir wollte, muss ich erst nach mehr Zeit mit der Vollversion entscheiden.
Silver Pines Pressebild 2
Den tiefsten Eindruck hinterließ vor allem der nahtlose Zusammenhalt der Atmosphäre. *Silver Pines* strahlt eine dichte Noir-Detektiv-Aura aus, die mich fast augenblicklich fesselte, und als mich die Survival-Horror-Mechanik zu packen begann, verspürte ich kaum den Wunsch, mich davon zu lösen. Die Grafik ist atemberaubend, die Spannung bleibt konstant hoch und das zugrunde liegende Mysterium bot ausreichend Motivation, weiterzumachen, selbst in Momenten, in denen ich so große Angst vor der nächsten Feindbegegnung hatte, dass ich mich auf eine unvermeidliche Rückkehr zum gespeicherten Telefon vorbereitete.
Ich ging an die Demo heran und erwartete ein Standard-Metroidvania mit einem Hauch von Horror-Ästhetik, aber ich glaube nicht, dass das *Silver Pines* genau beschreibt. Es fühlt sich viel mehr wie ein echter Survival-Horror-Titel an, der einfach die Erkundungs- und Fortschrittsrahmen des Metroidvania-Genres übernimmt, was ich als Kompliment betrachte. Von der Verwendung von Fotos zum Erstellen meiner eigenen Kartennotizen bis hin zum methodischen Lösen von Rätseln, dem Überleben mit knappen Ressourcen und der Überraschung durch einen Bosskampf bot das Erlebnis genug Abwechslung zu meinen üblichen Genre-Erwartungen. Wenn die Vollversion die bekannten Metroidvania-Konzepte weiterhin so fesselnd wirken lässt, bin ich auf jeden Fall gespannt auf mehr.