ビデオニュースと特集 公開2026年9月22日、午後5時48分

Steam の新作「Alan Wake-Resident Evil Metroidvania」は懲罰的で没入感があり、やめられない中毒性がある

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

シルバー・パインズでエディ・ベルベットのプレーを観戦する主人公

現在、非常に多くのメトロイドヴァニアが存在しており、そのうちの 1 つをプレイすれば、すべてをプレイしたことになるように感じることがあります。誤解しないでください。今日このジャンルから得られる公式は、全体の構造から雰囲気やトーンに至るまで、しっかりしています。暗くて、じめじめした、奇妙なメトロイドヴァニアをくれ。一度動き始めると、それを止めるのは難しいだろう。しかし、それでも、私が明確に指摘して「そのようなことは今まで経験したことがない、もっと欲しい」と言えるような、何か違うものを提供してくれるものを常に探しているという事実は変わりません。さて、私の最近の Steam の旅では、ご厚意により、その条件にぴったりだと思うメトロイドヴァニアに出会うことができました。デモ版をプレイした後、それをお勧めしたいと思います。

シルバーピネシス、正直言って、私の期待とは程遠いものでした。 Steam でデモをプレイしたとき、サバイバル ホラーのメトロイドヴァニアを手に入れたことはわかっていましたが、前者にこれほど大きく傾いていることや、後者ほどクリエイティブであるとは予想していませんでした。ここには、特にすべての中心にある奇妙な小さな町のミステリーに、アラン ウェイクの色合いがあり、ゲームが私に与えてくれるわずかなものを私がどれだけ慎重に管理しなければならなかったのかを示すバイオハザードの色合いがたくさんあります。しかし、Silver Pines は単にメトロイドヴァニアに詰め込まれたゲームのように感じられるわけではありません。むしろ、このジャンルで私がこれまでに何百回もやったことのいくつかを取り入れ、異なるものを感じさせる驚くほど没入的な方法を見つけていますが、その一方で、最初に信じさせた豪華なプレゼンテーションよりもはるかに厳しいものでした。

Silver Pines は標準的なメトロイドヴァニア探索を標準的ではないものにします

Steam で Silver Pines をチェックしてください

Silver Pines について私が最初に本当に感銘を受けたことの 1 つはそのカメラでした。最初は、それは時折パズルやストーリー ビートのためにそこにあるだけだと思っていました。代わりに、これを使用して場所の写真を撮り、それらの写真を地図に直接ピン留めすることができます。もっと多くのメトロイドヴァニアがこのようなことをしてほしいと言っても過言ではありません。私は、どこかに鍵のかかったドアや、まだ到達できないアイテムがあったことを思い出させるために地図上にマーカーを置くことに慣れていますが、私を止めたものの実際の写真を撮ってその場所に貼り付けることで、プロセス全体がより自然に感じられるようになりました。また、レッド ウォーカーが私立探偵であることにもぴったりであり、純粋にこのジャンルに必要があるという理由で存在するビデオ ゲーム システムのように感じるのではありません。

私も同様の理由でパズルを楽しみました。デモに費やした時間の多くは、まだ何もできないことを見つけて先に進み、最終的にはそこで進歩するために必要なものを見つけることに関係していました。それは明らかにメトロイドヴァニアにとって新しいことではありませんが、Silver Pines は、2 段ジャンプやその他の移動能力が得られるまでただ待つのではなく、実際に点と点を結んでいるかのような瞬間を感じさせる素晴らしい仕事をしています。ある時点で、必要なものを手に入れるために BB ガンのシューティング ギャラリーに参加していることに気づきました。これはまさに、アラン ウェイクや古いバイオハザード ゲームで遭遇する可能性のある何かを思い出させる、一種の奇妙な小さな回り道でした。

シルバー パインズ プレス画像 1

他にも、そこに何かがあるに違いないと感じて、自分がどこかを探し回っていることに気づいた瞬間はたくさんありましたが、多くの場合、シルバー・パインズはそれに対して私に報酬を与えてくれました。ただし、このゲームの探索で面白いのは、サバイバル ホラーの体験が常に首に息を吹き込むため、快適に探索できることがほとんどなかったことです。弾薬は十分にあると感じたことはなく、回復アイテムはプレイスルー中さらにひどいもので、初期のデモの驚くほど多くの部分を、一撃で死ぬほど体力が少ない状態で歩き回っていました。

私は、どこかに鍵のかかったドアや、まだ到達できないアイテムがあったことを思い出させるために地図上にマーカーを置くことに慣れていますが、私を止めたものの実際の写真を撮ってその場所に貼り付けることで、プロセス全体がより自然に感じられるようになりました。

文字通り一撃も意味します。しばらくの間、私が遭遇したすべての敵は、私を最後にセーブした場所に送り返す可能性がありました。単に自分自身を回復するものが見つからなかったからです。奇妙なことに、私は予想以上にそれを高く評価することになりました。ダメージを受けても後は無視できるものではないので、油断をやめて実際に戦いが上手くなるしかありませんでした。自分がどれほど困難に陥っているかを理解してからは、敵の攻撃に今まで以上に注意を払い、すぐに後悔することなく安全に攻撃を受けられるタイミングを見極めるようになりました。

シルバー・パインズのサバイバル ホラー面は台無しにならない

シルバー・パインズ・プレス画像10

私はサバイバル ホラーを実際に生き延びさせてくれるときに最も楽しむ傾向がありますが、『Silver Pines』はまさにそれを実現します。私は、ゲームがより多くの弾薬を与え続けてくれれば、喜んで弾薬を使い切るタイプのプレイヤーですが、不足しているため、別の行動をとらざるを得ません。突然、すべてのショットがもう少し重要になり、自動的に射撃を開始するように誘われるのではなく、目の前に立ちはだかる敵について考えなければならないものになります。シルバー・パインはデモのほぼ全体にわたってその考えに私を保ちました、そして私がどれだけ探索したいかを考えると、どこかにさまようことはそこから抜け出すよりも私に損害を与えるのではないかという小さな緊張が常に私の頭の片隅にありました。

保存もその一部ですが、デモがそれをどのように処理するかについては私はもう少し意見が分かれています。節約するには公衆電話でお金が必要ですが、私は別のリソースを慎重に管理する必要があるものに変えるというアイデアが実際に気に入っています。残念ながら、デモの終わり近くでボスが私に投げつけられようとしていたことに私は気づきませんでした、そしてその戦闘中に私が死亡したとき、私の最後のセーブは約11分前でした。ストーリーを進めていくために必要なことも含めて、その 11 分間でかなりのことを達成できたので、すべてを繰り返す必要があるのは、デモの中で私の一番好きな瞬間ではありませんでした。私は必ずしもシルバー ピネストがすべてのボス戦が起こる前に発表を開始することを望んでいるわけではありませんが、セーブすること自体に何らかのコストがかかる場合、セーブしたいと思われる可能性があるという兆候は害にはなりません。

一方で、ボス戦があったのには驚きました。どういうわけか、シルバー パインシャッドでは、ボスが体験の主要な部分を占めるという印象を私に与えませんでした。そのため、デモの終わり近くでボスに到達すると、すぐにゲーム全体が何を計画しているのかについてより興味が湧きました。また、準備が不十分な状態でボスに挑むのは、探索中に 1 人または 2 人の敵に対処する場合とは明らかに状況が大きく異なるため、リソース管理もさらに困難になります。

シルバー・パインズの戦闘は仕様上荒っぽいかもしれない

戦闘自体は、おそらくシルバー パインズの一部であり、まだ考え中です。特に初期は荒く感じることがありますが、もう少し反応性が高くてもよいのではないかと思います。同時に、特別に滑らかに感じられるはずであるとも完全に確信しているわけではありません。結局のところ、これはサバイバル ホラーであり、最終的には自分に合ったリズムに慣れることができました。一撃死するまでに多くの時間を費やし、それでも何度も死なずになんとか立ち去ることができたことを考えると、やっているうちに明らかに上達していきました。それが戦闘に磨きをかける必要があることを意味するのか、それとも単にシルバー パインズが私に求めていることを学ぶ必要があったのかどうかは、ゲーム全体をプレイしてもっと時間をかけて判断する必要があります。

何よりも印象に残ったのは、空気感の統一感です。 *Silver Pines* には濃密なノワール探偵のオーラがあり、ほぼ瞬時に私を魅了しました。一度サバイバル ホラーの仕組みに魅了され始めると、切断する気はほとんどありませんでした。ビジュアルは素晴らしく、緊張感は一貫して高く、根底にある謎は、次の敵との遭遇に恐怖を感じて、セーブフォンに戻ることは避けられないと覚悟を決めた瞬間でさえ、前進する十分な動機を与えてくれました。

私はホラーの美学を加えた標準的なメトロイドヴァニアを期待してデモに臨みましたが、それが *Silver Pines* を正確に表しているとは思えません。メトロイドヴァニア ジャンルの探索と進行のフレームワークを単純に借用した、本物のサバイバル ホラー タイトルのようにはるかに感じられますが、私はそれを褒め言葉だと考えています。写真を使用して独自のマップ ノートを作成することから、系統的にパズルを解くこと、限られたリソースで生き残ること、ボスとの戦いで盲目になることまで、その経験は私の通常のジャンルの期待とは十分に異なっていました。フルリリースでも、おなじみのメトロイドヴァニアのコンセプトをこれほど没入感のあるものにし続けることができるのであれば、私は間違いなくそれ以上のものを望んでいます。

公式情報源: バイオハザードシリーズ

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