Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 22 września 2026 o 17:48

Nowa gra Alan Wake-Resident Evil Metroidvania na Steamie jest karząca, wciągająca i uzależniająco trudna do odłożenia

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Bohater oglądający grę Eddiego Velveta w Silver Pines

Jest teraz tak wiele metroidvanii, że czasami masz wrażenie, że grając w jedną z nich, grałeś we wszystkie. Nie zrozumcie mnie źle, formuła, którą otrzymujemy obecnie z tego gatunku, jest solidna, od ogólnej struktury po atmosferę i ton. Daj mi ciemną, wilgotną, dziwną metroidvanię, a trudno będzie mi ją odłożyć, kiedy już się rozkręcę. Nie zmienia to jednak faktu, że cały czas poszukuję takiego, który zaoferuje coś innego, na co będę mógł jednoznacznie wskazać i powiedzieć: „Nigdy wcześniej czegoś takiego nie przeżyłem, a chcę tego więcej”. Cóż, moja ostatnia podróż przez Steam łaskawie pozwoliła mi natknąć się na metroidvanię, która moim zdaniem idealnie pasuje do tego rachunku i jestem tutaj, aby ją polecić po zagraniu w jej wersję demonstracyjną.

Silver Pinesis, szczerze mówiąc, coś dalekiego od tego, czego się spodziewałem. Wchodząc do wersji demonstracyjnej na Steamie, wiedziałem, że dostaję metroidvanię z gatunku survival horror, ale nie spodziewałem się, że będzie ona tak mocno opierać się na pierwszym lub że będzie tak kreatywna jak w przypadku tego drugiego. Są tu odcienie Alana Wake’a, szczególnie w dziwnej tajemnicy małego miasteczka w centrum tego wszystkiego, i mnóstwo Resident Evilin, jak ostrożnie musiałem zarządzać tym, co gra była skłonna mi dać. Ale Silver Pines nie sprawia wrażenia, że ​​te gry są wciśnięte w metroidvanię. Zamiast tego wykorzystuje niektóre rzeczy, które robiłem już setki razy w tym gatunku, i znajduje zaskakująco wciągające sposoby, aby sprawić, że poczują się inaczej, a wszystko to przy tym jest o wiele bardziej karalne, niż początkowo wydawało mi się, że wspaniała prezentacja.

Dzięki Silver Pines standardowa eksploracja Metroidvanii nie jest standardowa

Sprawdź Silver Pines na Steamie

Jedną z pierwszych rzeczy, które naprawdę zrobiły na mnie wrażenie w Silver Pines, był aparat, który, jak początkowo zakładałem, będzie używany tylko do okazjonalnych zagadek lub rytmu opowieści. Zamiast tego mógłbym go używać do robienia zdjęć lokalizacji, a następnie przypinania tych zdjęć bezpośrednio do mapy i nie przesadzę, jeśli powiem, że chciałbym, aby więcej metroidvanii zrobiło coś takiego. Jestem przyzwyczajony do umieszczania znaczników na mapach, aby przypominać sobie, że gdzieś są zamknięte drzwi lub przedmiot, do którego nie mogłem jeszcze dotrzeć, ale zrobienie rzeczywistego zdjęcia tego, co mnie zatrzymało i przymocowanie go do tego miejsca, sprawiło, że cały proces wydawał się znacznie bardziej naturalny. Pasuje to również do tego, że Red Walker jest prywatnym detektywem, zamiast czuć się jak system gier wideo, który istnieje wyłącznie dlatego, że gatunek mówi, że taki musi istnieć.

Zagadki podobały mi się z podobnego powodu. Większość czasu spędzonego nad wersją demonstracyjną polegała na znalezieniu czegoś, z czym nie mogłem jeszcze nic zrobić, przejściu dalej i w końcu natknięciu się na wszystko, czego potrzebowałem, aby osiągnąć postęp. To oczywiście nic nowego w przypadku metroidvanii, ale Silver Pines wykonuje świetną robotę, sprawiając, że w tych momentach czuję się, jakbym faktycznie łączył kropki, a nie tylko czekał, aż uda mi się wykonać podwójny skok lub inną umiejętność przemierzania. W pewnym momencie nawet wziąłem udział w strzelnicy z wiatrówką, żeby zdobyć to, czego potrzebowałem, co jest dokładnie takim dziwnym objazdem, który przypomina mi coś, na co mogę się natknąć w Alanie Wakerze lub starszej grze Resident Evilgame.

Silver Pines Zdjęcie prasowe 1

Było mnóstwo innych momentów, kiedy łapałem się na tym, że gdzieś szperałem, bo miałem przeczucie, że coś tam musi być, i najczęściej Silver Pines nagradzał mnie za to. Jednak zabawną rzeczą w eksploracji w tej grze jest to, że rzadko czułem się przy tym komfortowo, ponieważ strona horroru przetrwania nieustannie oddycha ci po szyi. Nigdy nie czułem, że mam dość amunicji. Przedmioty leczące były jeszcze gorsze podczas mojej rozgrywki i spędziłem zaskakująco dużą część wczesnej wersji demonstracyjnej, chodząc z tak małą ilością zdrowia, że ​​jedno trafienie mogłoby mnie zabić.

Jestem przyzwyczajony do umieszczania znaczników na mapach, aby przypominać sobie, że gdzieś są zamknięte drzwi lub przedmiot, do którego nie mogłem jeszcze dotrzeć, ale zrobienie rzeczywistego zdjęcia tego, co mnie zatrzymało i przymocowanie go do tego miejsca, sprawiło, że cały proces wydawał się znacznie bardziej naturalny.

Dosłownie mam na myśli także jedno trafienie. Przez jakiś czas każdy napotkany wróg mógł odesłać mnie do ostatniego zapisu, po prostu dlatego, że nie mogłem znaleźć niczego, czym mógłbym się wyleczyć. Co dziwne, ostatecznie doceniłem to bardziej, niż się spodziewałem. Nie miałem innego wyboru, jak tylko przestać być nieostrożnym i zacząć lepiej walczyć, ponieważ otrzymywanie obrażeń nie było czymś, co mogłem później po prostu wzruszyć ramionami. Kiedy zdałem sobie sprawę, w jakich jestem kłopotach, zacząłem zwracać większą uwagę na ataki wroga i zastanawiać się, kiedy mogę bezpiecznie zadać cios, nie żałując tego od razu.

Horror o przetrwaniu w Silver Pines nie ma sobie równych

Sosny Srebrne Zdjęcie prasowe 10

Najbardziej lubię survival horror, kiedy pozwala mi przetrwać, i Silver Pines absolutnie to robi. Jestem typem gracza, który chętnie zużyje amunicję, jeśli gra będzie jej dostarczać coraz więcej, ale niedobór zmusza mnie do innego zachowania. Nagle każdy strzał nabiera większego znaczenia, a wróg stojący mi na drodze staje się czymś, o czym muszę pomyśleć, a nie automatycznym zaproszeniem do rozpoczęcia strzelania. Silver Pines utrzymywał mnie w tym nastawieniu przez prawie całą demonstrację i biorąc pod uwagę, ile chciałem eksplorować, zawsze z tyłu głowy czułem to lekkie napięcie, czy zawędrowanie gdzieś będzie mnie kosztować więcej, niż z tego wyniosę.

Zapisywanie również jest tego częścią, chociaż jestem trochę bardziej podzielony co do tego, jak demo sobie z tym radzi. Oszczędności wymagają pieniędzy w automatach telefonicznych i naprawdę podoba mi się pomysł przekształcenia innego zasobu w coś, czym muszę ostrożnie zarządzać. Niestety nie zdawałem sobie sprawy, że demo rzuci na mnie bossa pod koniec, a kiedy zginąłem podczas tej walki, mój ostatni zapis miał miejsce około 11 minut wcześniej. Ja też sporo osiągnąłem przez te 11 minut, w tym kilka rzeczy niezbędnych do utrzymania historii w ruchu, więc powtarzanie tego wszystkiego nie było moim ulubionym momentem w demie. Niekoniecznie chcę, aby Silver Pine zaczął ogłaszać każdą walkę z bossem, zanim to nastąpi, ale jakaś wskazówka, że ​​mógłbym chcieć oszczędzać, nie zaszkodzi, gdy samo oszczędzanie coś kosztuje.

Z drugiej strony byłem mile zaskoczony, że w ogóle doszło do walki z bossem. Z jakiegoś powodu Silver Pinesha nie sprawiło na mnie wrażenia, że ​​bossowie będą główną częścią rozgrywki, więc dotarcie do jednego z nich pod koniec wersji demonstracyjnej od razu wzbudziło we mnie większą ciekawość, co zaplanowała pełna gra. To także jeszcze bardziej utrudniło zarządzanie zasobami, ponieważ spotkanie ze źle przygotowanym bossem to oczywiście zupełnie inna sytuacja niż walka z jednym czy dwoma wrogami podczas eksploracji.

Walka Silver Pines może być z założenia trudna

Walka sama w sobie jest prawdopodobnie tym elementem Silver Pines, co do którego wciąż próbuję się zdecydować. Może wydawać się trudna, szczególnie na początku, i myślę, że mogłaby być nieco bardziej responsywna. Jednocześnie nie jestem do końca przekonany, że ma to być szczególnie gładkie. W końcu to horror przetrwania i w końcu dotarłem do punktu, w którym oswoiłem się z rytmem, który mi odpowiadał. Biorąc pod uwagę, że spędziłem tyle czasu o jedno uderzenie od śmierci, a mimo to udało mi się poruszać bez ciągłego umierania, z biegiem czasu wyraźnie stawałem się w tym lepszy. Niezależnie od tego, czy oznacza to, że walka wymaga dopracowania, czy po prostu muszę dowiedzieć się, czego ode mnie chciał Silver Pines, muszę spędzić więcej czasu z pełną grą, aby zdecydować.

Przede wszystkim to, co wywarło największe wrażenie, to płynna spójność atmosfery. *Silver Pines* niesie ze sobą gęstą detektywistyczną aurę noir, która wciągnęła mnie niemal natychmiast, a kiedy mechanika survival horroru zaczęła mnie wciągać, nie miałem ochoty się rozłączać. Grafika jest oszałamiająca, napięcie pozostaje niezmiennie wysokie, a kryjąca się za tym tajemnica zapewniła wystarczającą motywację do kontynuowania rozgrywki, nawet w chwilach, gdy byłem tak przerażony kolejnym spotkaniem z wrogiem, że przygotowywałem się na nieunikniony powrót do zapisanego telefonu.

Podszedłem do wersji demonstracyjnej, spodziewając się standardowej metroidvanii z domieszką estetyki horroru, ale nie sądzę, że to dokładnie opisuje *Silver Pines*. O wiele bardziej przypomina to prawdziwy survival horror, który po prostu zapożycza eksplorację i progresję z gatunku metroidvania, co uważam za komplement. Od wykorzystywania zdjęć do tworzenia własnych notatek do map, po metodyczne rozwiązywanie zagadek, przetrwanie przy ograniczonych zasobach i bycie oślepionym w wyniku bitwy z bossem, to doświadczenie wystarczająco odbiegało od moich zwykłych oczekiwań gatunkowych. Jeśli pełna wersja będzie nadal sprawiać, że znane koncepcje Metroidvanii będą tak wciągające, z pewnością mam ochotę na więcej.

Oficjalne źródła: Resident Evil

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google