Ci sono così tanti metroidvania là fuori che a volte sembra che se ne hai giocato uno, li hai giocati tutti. Non fraintendetemi, la formula che otteniamo dal genere oggigiorno è solida, dalla struttura generale all'atmosfera e al tono. Dammi un metroidvania oscuro, umido e strano e avrò difficoltà a metterlo giù una volta che avrò iniziato. Tuttavia, ciò non cambia il fatto che sono costantemente alla ricerca di qualcosa che offra qualcosa di diverso a cui posso chiaramente indicare e dire: "Non ho mai provato niente del genere prima e ne voglio di più". Bene, il mio ultimo viaggio su Steam mi ha gentilmente permesso di imbattermi in un metroidvania che penso si adatti perfettamente a questo progetto, e sono qui per consigliarlo dopo aver giocato alla sua demo.
Silver Pinesis, a dire il vero, qualcosa di lontano da quello che mi aspettavo. Entrando nella sua demo su Steam, sapevo che stavo ottenendo un metroidvania survival horror, ma non mi aspettavo che si appoggiasse così pesantemente al primo o che fosse così creativo come lo è con il secondo. Ci sono sfumature di Alan Wake qui, specialmente nello strano mistero della piccola città al centro di tutto, e un sacco di Resident Evil nella cura con cui ho dovuto gestire quel poco che il gioco era disposto a darmi. Ma Silver Pines non dà solo la sensazione di quei giochi schiacciati in un metroidvania. Piuttosto, prende alcune delle cose che ho fatto centinaia di volte nel genere in precedenza e trova modi sorprendentemente coinvolgenti per farle sembrare diverse, il tutto pur essendo molto più punitivo di quanto la sua splendida presentazione inizialmente mi avesse portato a credere.
Silver Pines fa sì che l'esplorazione metroidvania standard sembri tutt'altro che standard
Dai un'occhiata a Silver Pines su Steam
Immagine stampa Silver Pines 3
Una delle prime cose che mi ha davvero colpito di Silver Pines è stata la sua fotocamera, che inizialmente pensavo sarebbe stata lì solo per il puzzle occasionale o il ritmo della storia. Invece, potrei usarlo per scattare foto di luoghi e poi appuntarle direttamente sulla mappa, e non esagero quando dico che vorrei che più metroidvania facessero qualcosa del genere. Sono abituato a mettere degli indicatori sulle mappe per ricordare a me stesso che c'era una porta chiusa da qualche parte o un oggetto che non potevo ancora raggiungere, ma scattare una fotografia reale di ciò che mi ha fermato e collegarla a quella posizione ha reso l'intero processo molto più naturale. Si adatta anche al fatto che Red Walker sia un investigatore privato, piuttosto che sentirsi come un sistema di videogiochi che esiste semplicemente perché il genere dice che deve essercene uno.
Mi sono piaciuti gli enigmi per un motivo simile. Gran parte del tempo trascorso con la demo è stato dedicato alla ricerca di qualcosa con cui non potevo ancora fare nulla, all'andare avanti e alla fine a imbattermi in tutto ciò di cui avevo bisogno per fare progressi lì. Ovviamente non è una novità per un metroidvania, ma Silver Pines fa un ottimo lavoro nel far sembrare quei momenti come se stessi effettivamente unendo i punti piuttosto che aspettare solo di ottenere il doppio salto o qualche altra abilità di attraversamento. A un certo punto, mi sono persino ritrovato a prendere parte a un tiro a segno con una pistola ad aria compressa per ottenere ciò di cui avevo bisogno, che è esattamente il tipo di piccola e strana deviazione che mi ricorda qualcosa in cui potrei imbattermi in Alan Wake o in un vecchio gioco di Resident Evil.

Ci sono stati molti altri momenti in cui mi sono ritrovato a curiosare da qualche parte solo perché avevo la sensazione che dovesse esserci qualcosa lì, e il più delle volte, Silver Pines mi ha premiato per questo. Tuttavia, la cosa divertente dell'esplorazione in questo gioco è che raramente mi sono sentito a mio agio nel farlo, perché il lato survival horror dell'esperienza ti sta costantemente con il fiato sul collo. Le munizioni non sono mai state qualcosa di cui ho mai avuto abbastanza, gli oggetti curativi erano anche peggiori durante il mio gioco e ho trascorso una parte sorprendentemente grande della prima demo camminando con così poca salute che un colpo mi avrebbe ucciso.
Sono abituato a mettere degli indicatori sulle mappe per ricordare a me stesso che c'era una porta chiusa da qualche parte o un oggetto che non potevo ancora raggiungere, ma scattare una fotografia reale di ciò che mi ha fermato e collegarla a quella posizione ha reso l'intero processo molto più naturale.
Intendo letteralmente anche un colpo. Per un po', ogni nemico che incontravo aveva il potenziale per rimandarmi al mio ultimo salvataggio, semplicemente perché non riuscivo a trovare nulla con cui curarmi. Stranamente, ho finito per apprezzarlo più di quanto mi aspettassi. Non avevo altra scelta che smettere di essere negligente e migliorare effettivamente nel combattimento, perché subire danni non era qualcosa di cui potevo semplicemente scrollarmi di dosso in seguito. Una volta realizzato in quanti guai mi trovavo, ho iniziato a prestare molta più attenzione agli attacchi nemici e a capire quando avrei potuto mettere a segno un colpo in sicurezza senza pentirmene immediatamente.
Il lato survival horror di Silver Pines non scherza

Tendo a godermi di più il survival horror quando mi fa davvero sopravvivere, e Silver Pines lo fa assolutamente. Sono il tipo di giocatore che brucerà felicemente le munizioni se un gioco continua a darmene di più, ma la scarsità mi costringe a comportarmi diversamente. All'improvviso, ogni colpo conta un po' di più, e un nemico che mi ostacola diventa qualcosa a cui devo pensare piuttosto che un invito automatico a iniziare a sparare. Silver Pine mi ha mantenuto in quella mentalità per quasi l'intera demo, e considerando quanto esploravo volevo fare, c'era sempre un po' di tensione nella parte posteriore della mia testa sul fatto che vagare da qualche parte mi sarebbe costato più di quanto ne avrei ricavato.
Anche il salvataggio fa parte di questo, anche se sono un po' più diviso su come la demo lo gestisce. I risparmi richiedono soldi ai telefoni pubblici e in realtà mi piace l'idea di trasformare un'altra risorsa in qualcosa da gestire con attenzione. Sfortunatamente, non mi ero reso conto che la demo stava per lanciarmi un boss verso la fine, e quando sono morto durante quello scontro, il mio ultimo salvataggio è avvenuto circa 11 minuti prima. Anche in quegli 11 minuti avevo realizzato un bel po' di cose, incluse alcune cose che erano necessarie per mantenere la storia in movimento, quindi dover ripetere tutto non è stato esattamente il mio momento preferito della demo. Non voglio necessariamente che Silver Pine inizi ad annunciare ogni combattimento con un boss prima che accada, ma qualche indicazione che potrei voler salvare non farebbe male quando il salvataggio stesso costa qualcosa.
D'altra parte, sono rimasto piacevolmente sorpreso dal fatto che ci fosse una lotta contro un boss. Qualunque sia il motivo, Silver Pine non mi aveva dato l'impressione che i boss sarebbero stati una parte importante dell'esperienza, quindi raggiungerne uno verso la fine della demo mi ha reso immediatamente più curioso di sapere cosa aveva in programma il gioco completo. Inoltre ha spinto ancora di più la gestione delle risorse, perché affrontare un boss poco preparato è ovviamente una situazione molto diversa dall'affrontare uno o due nemici durante l'esplorazione.
Il combattimento di Silver Pines potrebbe essere duro in base alla progettazione
Il combattimento in sé è probabilmente l'unica parte di Silver Pines su cui sto ancora cercando di prendere una decisione. Può sembrare duro, soprattutto all'inizio, e penso che potrebbe esserci un po' più di reattività. Allo stesso tempo, non sono nemmeno del tutto convinto che dovrebbe essere particolarmente fluido. Dopotutto, questo è survival horror e alla fine ho raggiunto un punto in cui mi ero adattato a un ritmo che funzionava per me. Considerando che ho trascorso così tanto tempo a un passo dalla morte e sono comunque riuscito a muovermi senza morire costantemente, chiaramente sono migliorato man mano che procedevo. Se questo significhi che il combattimento ha bisogno di un po' di rifinitura o che semplicemente dovevo imparare cosa Silver Pine voleva da me è qualcosa per cui dovrei trascorrere più tempo con il gioco completo per decidere.
Immagine stampa Silver Pines 2
Soprattutto, ciò che ha lasciato l'impressione più profonda è stata la perfetta coesione dell'atmosfera. *Silver Pines* porta con sé una densa aura da detective noir che mi ha catturato quasi all'istante, e una volta che la meccanica del survival horror ha iniziato a catturarmi, ho avuto poca voglia di disconnettermi. La grafica è sbalorditiva, la tensione rimane costantemente alta e il mistero di fondo ha fornito una motivazione sufficiente per andare avanti, anche nei momenti in cui ero così terrorizzato dal prossimo incontro con il nemico che mi preparavo a un inevitabile ritorno al salvataggio del telefono.
Mi sono avvicinato alla demo anticipando un metroidvania standard con un'estetica horror aggiunta, ma non credo che descriva accuratamente *Silver Pines*. Sembra molto più un vero titolo survival horror che prende semplicemente in prestito le strutture di esplorazione e progressione del genere metroidvania, cosa che considero un complimento. Dall'uso di fotografie per costruire le mie note sulla mappa, alla risoluzione metodica di enigmi, alla sopravvivenza con risorse scarse e all'essere colto di sorpresa da una battaglia contro un boss, l'esperienza ha offerto una distinzione sufficiente dalle mie solite aspettative di genere. Se la versione completa continuerà a rendere i concetti familiari di metroidvania così coinvolgenti, sono sicuramente ansioso di saperne di più.