Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı22 Eylül 2026 17:48

Steam'in Yeni Alan Wake-Resident Evil Metroidvania'sı Cezalandırıcı, Sürükleyici ve Bağımlılık Yapacak Şekilde Bırakılması Zor

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Eddie Velvet'in Silver Pines'da oynamasını izleyen kahraman

Artık o kadar çok metroidvania var ki bazen sanki birini oynamışsanız hepsini oynamışsınız gibi geliyor. Beni yanlış anlamayın, bugünlerde türün genel yapısından atmosfere ve tonlara kadar elde ettiğimiz formül sağlam. Bana karanlık, nemli, tuhaf bir metroidvania verin, bir kez yuvarlanmaya başladığımda onu bırakmakta zorlanacağım. Ancak bu, sürekli olarak farklı bir şeyler sunan bir arayış içinde olduğum ve açıkça işaret edebileceğim ve "Daha önce hiç böyle bir şey yaşamadım ve daha fazlasını istiyorum" diyebileceğim gerçeğini değiştirmiyor. Steam'de yaptığım son gezi, nezaketle bu amaca mükemmel şekilde uyduğunu düşündüğüm bir metroidvania'ya rastlamamı sağladı ve demosunu oynadıktan sonra onu tavsiye etmek için buradayım.

Silver Pinesis açıkçası beklediğimden çok uzak bir şey. Steam'deki demosuna girdiğimde, bir hayatta kalma-korku metroidvania oyunu alacağımı biliyordum, ancak ilkine bu kadar ağırlık vermesini veya ikincisinde bu kadar yaratıcı olmasını beklemiyordum. Burada Alan Wake'in tonları var, özellikle de her şeyin merkezindeki garip küçük kasaba gizeminde ve bol miktarda Resident Evil'in, oyunun bana vermek istediği azıcık şeyi ne kadar dikkatli yönetmem gerektiği. Ancak Silver Pines, bu oyunların metroidvania'ya sıkıştırılmış gibi hissettirmiyor. Aksine, bu türde daha önce yüzlerce kez yaptığım bazı şeyleri alıyor ve onları farklı hissettirmenin şaşırtıcı derecede sürükleyici yollarını buluyor, üstelik muhteşem sunumunun başlangıçta inanmamı sağladığından çok daha cezalandırıcı.

Silver Pines, Standart Metroidvania Keşifini Standart Dışında Her Şey Hissettiriyor

Steam'de Silver Pines'a göz atın

Silver Pines hakkında beni gerçekten etkileyen ilk şeylerden biri, başlangıçta sadece ara sıra bulmaca veya hikaye akışı için orada olacağını varsaydığım kamerasıydı. Bunun yerine, konumların fotoğraflarını çekmek ve ardından bu fotoğrafları doğrudan haritaya sabitlemek için kullanabilirim ve keşke daha fazla Metroidvania'nın böyle bir şey yapmasını istediğimi söylerken abartmıyorum. Bir yerlerde kilitli bir kapı olduğunu veya henüz ulaşamadığım bir eşya olduğunu kendime hatırlatmak için haritaların üzerine işaretler koymaya alışkınım ama beni durduran şeyin gerçek fotoğrafını çekip o yere yapıştırmak tüm süreci çok daha doğal hissettirdi. Aynı zamanda, türün olması gerektiğini söylediği için var olan bir video oyunu sistemi gibi hissetmek yerine, Red Walker'ın özel dedektif olmasına da uyuyor.

Benzer bir nedenden dolayı bulmacalardan keyif aldım. Demoda geçirdiğim zamanın büyük bir kısmı, henüz hiçbir şey yapamadığım bir şeyi bulmak, devam etmek ve sonunda orada ilerlemek için ihtiyacım olan her şeye rastlamakla geçti. Bu tabii ki bir metroidvania için yeni bir şey değil, ancak Silver Pines, o anları, çift atlama veya başka bir geçiş yeteneği elde edene kadar beklemek yerine aslında noktaları birleştiriyormuşum gibi hissettirme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Bir noktada, ihtiyacım olanı elde etmek için kendimi bir BB-gun atış galerisinde yer alırken bile buldum; bu, bana Alan Wake'de veya daha eski bir Resident Evil oyununda karşılaşabileceğim bir şeyi hatırlatan türden tuhaf, küçük bir dolambaçlı yol.

Silver Pines Basın Görseli 1

Sırf orada bir şeyler olması gerektiğini hissettiğim için kendimi bir yerlerde araştırırken bulduğum pek çok an vardı ve çoğu zaman Silver Pines bunun için beni ödüllendiriyordu. Bununla birlikte, bu oyunda keşfetmenin komik yanı, bunu yaparken nadiren rahat olmamdı, çünkü deneyimin hayatta kalma korku tarafı sürekli ensenizden nefes alıyor. Cephane hiçbir zaman yeterince sahip olduğumu hissettiğim bir şey değildi, iyileştirici öğeler oyunum sırasında daha da kötüydü ve ilk demonun şaşırtıcı derecede büyük bir kısmını o kadar az sağlıkla ortalıkta dolaşarak geçirdim ki bir vuruş beni öldürebilirdi.

Bir yerlerde kilitli bir kapı olduğunu veya henüz ulaşamadığım bir eşya olduğunu kendime hatırlatmak için haritaların üzerine işaretler koymaya alışkınım ama beni durduran şeyin gerçek fotoğrafını çekip o yere yapıştırmak tüm süreci çok daha doğal hissettirdi.

Kelimenin tam anlamıyla tek vuruştan bahsediyorum. Bir süreliğine karşılaştığım her düşman, kendimi iyileştirecek hiçbir şey bulamadığım için beni son kurtarışıma geri gönderme potansiyeline sahipti. Garip bir şekilde, bunu beklediğimden daha fazla takdir ettim. Dikkatsiz olmayı bırakıp dövüşmede daha iyi olmaktan başka seçeneğim yoktu çünkü hasar almak daha sonra omuz silkebileceğim bir şey değildi. Başımın ne kadar büyük belada olduğunu anladığımda, düşman saldırılarına çok daha fazla dikkat etmeye başladım ve hemen pişmanlık duymadan ne zaman güvenli bir şekilde darbe alabileceğimi bulmaya başladım.

Silver Pines'ın Survival Horror Tarafı Ortalığı Karıştırmıyor

Silver Pines Basın Resmi 10

Hayatta kalma korkularından en çok hayatta kalmamı sağladığında keyif alıyorum ve Silver Pines kesinlikle bunu yapıyor. Bir oyun bana daha fazlasını vermeye devam ederse cephaneyi memnuniyetle tüketecek türden bir oyuncuyum ama kıtlık beni farklı davranmaya zorluyor. Birdenbire, her atış biraz daha önem kazandı ve önümde duran düşman, ateş etmeye başlamam için otomatik bir davetiye yerine, düşünmem gereken bir şey haline geldi. Silver Pines neredeyse tüm demo boyunca beni bu zihniyette tuttu ve ne kadar keşfetmek istediğimi düşününce, kafamın arkasında her zaman bir yere gitmenin bana bundan daha pahalıya mal olup olmayacağına dair küçük bir gerilim vardı.

Demonun bunu nasıl ele aldığı konusunda biraz daha bölünmüş olsam da, tasarruf da bunun bir parçası. Tasarruf, ankesörlü telefonlarda para gerektirir ve aslında başka bir kaynağı dikkatle yönetmem gereken bir şeye dönüştürme fikri hoşuma gidiyor. Ne yazık ki demonun sonlarına doğru bana bir patron atacağının farkında değildim ve o dövüş sırasında öldüğümde, son kurtarışım yaklaşık 11 dakika önceydi. Bu 11 dakika boyunca hikayeyi devam ettirmek için gerekli olan bazı şeyler de dahil olmak üzere epeyce şey başardım, bu yüzden hepsini tekrarlamak zorunda olmak demodaki en sevdiğim an değildi. Silver Pines'ın her patron dövüşünü gerçekleşmeden önce duyurmaya başlamasını istemiyorum, ancak kurtarmak isteyebileceğime dair bazı işaretler, kurtarmanın bir maliyeti varken zarar vermez.

Öte yandan, bir boss kavgası olması beni hoş bir şekilde şaşırttı. Her ne sebeple olursa olsun, Silver Pines bana patronların deneyimin önemli bir parçası olacağı izlenimini vermedi, bu yüzden demo sonuna doğru bir patrona ulaşmak, oyunun tamamının ne planladığı konusunda beni daha da meraklandırdı. Ayrıca kaynak yönetimini daha da zorlaştırdı, çünkü kötü hazırlanmış bir boss'a girmek, keşif sırasında bir veya iki düşmanla uğraşmaktan çok farklı bir durum.

Silver Pines'ın Savaşı Tasarım Açısından Sert Olabilir

Savaşın kendisi muhtemelen Silver Pines'ın hala karar vermeye çalıştığım kısımlarından biri. Özellikle ilk başlarda zorlu gelebilir ve buna karşı biraz daha duyarlı olunabileceğini düşünüyorum. Aynı zamanda, özellikle pürüzsüz bir his vermesi gerektiğine de tam olarak ikna olmadım. Sonuçta bu bir hayatta kalma-korku oyunu ve sonunda işime yarayan bir ritim bulduğum bir noktaya ulaştım. Ölümden bir vuruş uzakta o kadar çok zaman harcadığımı ve yine de sürekli ölmeden dolaşmayı başardığımı düşünürsek, ilerledikçe bu konuda açıkça daha iyi hale geldim. Bunun, savaşın biraz cilalanması gerektiği anlamına mı geldiği, yoksa sadece Silver Pines'ın benden ne istediğini öğrenmem gerektiği anlamına mı geldiğine karar vermek için oyunun tamamında daha fazla zaman harcamam gerekecek.

Her şeyden önce, en derin izlenimi bırakan şey atmosferin kusursuz uyumuydu. *Silver Pines* beni neredeyse anında kendine çeken yoğun bir kara dedektif aurası taşıyor ve hayatta kalma-korku mekanikleri beni sarmaya başladığında, bağlantıyı kesme isteğim pek kalmadı. Görseller baş döndürücü, gerilim sürekli yüksek kalıyor ve altta yatan gizem, bir sonraki düşmanla karşılaşmaktan o kadar korktuğum ve kaçınılmaz olarak kurtarılmış telefona geri dönmeye hazırlandığım anlarda bile devam etmek için yeterli motivasyon sağladı.

Demoya, korku estetiğinin eklendiği standart bir metroidvania beklentisiyle yaklaştım, ancak bunun *Silver Pines*'ı doğru şekilde tanımladığına inanmıyorum. Metroidvania türünün keşif ve ilerleme çerçevelerini ödünç alan gerçek bir hayatta kalma korku oyununa çok benziyor ki bunu bir iltifat olarak görüyorum. Kendi harita notlarımı oluşturmak için fotoğrafları kullanmaktan, bulmacaları metodik olarak çözmeye, kıt kaynaklarla hayatta kalmaya ve bir patron savaşı tarafından gafil avlanmaya kadar bu deneyim, her zamanki tür beklentilerimden yeterince farklılık sundu. Tam sürüm, tanıdık Metroidvania konseptlerini bu kadar sürükleyici hissettirmeye devam edebilirse, kesinlikle daha fazlasını sabırsızlıkla bekliyorum.

Resmi kaynaklar: Resident Evil

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et