현재 시중에 나와 있는 메트로배니아는 너무 많아서 가끔 그 중 하나를 플레이한 경우에는 모두 플레이한 것처럼 느껴질 정도입니다. 오해하지 마세요. 전체적인 구조부터 분위기, 톤까지 요즘 장르에서 얻는 공식은 확고합니다. 어둡고, 축축하고, 이상한 메트로배니아를 주면 일단 한 번 굴러가면 내려놓기가 힘들 것입니다. 그러나 이것이 내가 분명히 지적하고 말할 수 있는 다른 것을 제공하는 것을 끊임없이 찾고 있다는 사실을 바꾸지는 않습니다. "나는 이전에 그런 경험을 한 적이 없으며 더 많은 것을 원합니다." 글쎄요, 제가 최근 Steam을 통해 여행하면서 다행히도 제 생각에 딱 들어맞는 메트로배니아를 우연히 발견하게 되었고, 데모를 플레이한 후 이 메트로배니아를 추천하려고 왔습니다.
Silver Pinesis는 솔직히 말해서 제가 기대했던 것과는 거리가 멀었습니다. Steam의 데모에 들어가면서 저는 서바이벌 호러 메트로배니아를 접하게 되었다는 것을 알았지만, 그것이 전자에 그렇게 많이 의존하거나 후자만큼 창의적일 것이라고는 예상하지 못했습니다. 여기에는 Alan Wake의 그늘이 있습니다. 특히 모든 것의 중심에 있는 이상한 작은 마을 미스터리와 레지던트 이블에는 게임이 나에게 기꺼이 제공할 작은 것을 얼마나 신중하게 관리해야 했는지가 있습니다. 하지만 Silver Pines는 단순히 메트로배니아에 압축된 게임처럼 느껴지지 않습니다. 오히려 이전에 해당 장르에서 수백 번 해본 일 중 일부를 사용하여 놀라울 정도로 몰입감 있는 방법을 찾아 다르게 느껴지게 하는 동시에 처음에 믿었던 멋진 프레젠테이션보다 훨씬 더 처벌적입니다.
Silver Pines는 표준적인 메트로배니아 탐험을 표준적이지 않은 느낌으로 만듭니다.
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실버 파인스 프레스 이미지 3
Silver Pines에 대해 저에게 가장 깊은 인상을 준 것 중 하나는 카메라였습니다. 저는 처음에는 가끔 퍼즐이나 스토리 비트를 위해 거기에 있을 것이라고 생각했습니다. 대신 이를 사용하여 위치 사진을 찍은 다음 해당 사진을 지도에 직접 고정할 수 있으며, 더 많은 메트로배니아가 이와 같은 작업을 수행했으면 좋겠다고 해도 과언이 아닙니다. 어딘가에 잠긴 문이 있거나 아직 손에 닿을 수 없는 물건이 있다는 것을 기억하기 위해 지도에 마커를 표시하는 데 익숙했지만, 나를 막았던 실제 사진을 찍고 해당 위치에 부착하면 전체 과정이 훨씬 더 자연스러워졌습니다. 또한 장르가 필요하다고 하기 때문에 순전히 존재하는 비디오 게임 시스템처럼 느껴지기보다는 사립 탐정인 Red Walker와도 잘 맞습니다.
나도 비슷한 이유로 퍼즐을 즐겼다. 데모를 하면서 많은 시간을 보내면서 아직 아무것도 할 수 없는 것을 찾고, 계속 진행하고, 결국에는 발전하는 데 필요한 모든 것을 우연히 발견했습니다. 메트로배니아에서는 전혀 새로운 것이 아니지만 Silver Pines는 이중 점프나 다른 이동 능력을 얻을 때까지 기다리는 것이 아니라 실제로 점들을 연결하는 것처럼 그 순간을 느끼게 하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 어느 시점에서 나는 필요한 것을 얻기 위해 BB 총 사격 갤러리에 참여하는 것을 발견했습니다. 이는 정확히 Alan Wake 또는 오래된 레지던트 이블 게임에서 우연히 마주칠 수 있는 것을 생각나게 하는 일종의 이상한 우회 여행이었습니다.

거기에 뭔가가 있어야 한다는 느낌이 들었기 때문에 어딘가를 샅샅이 뒤지고 있는 순간이 많았고, 대개는 Silver Pines가 나에게 보상을 해주었습니다. 하지만 이 게임에서 탐험할 때 재미있는 점은 이 게임을 하는 것이 좀처럼 편하지 않다는 것입니다. 왜냐하면 경험의 생존 공포 측면이 끊임없이 목에 숨을 쉬게 하기 때문입니다. 탄약은 내가 충분하다고 느낀 적이 없었고, 플레이하는 동안 치유 아이템은 더욱 나빴으며, 초기 데모의 놀라울 정도로 많은 부분을 체력이 너무 낮아서 한 번 맞으면 죽을 것 같았습니다.
어딘가에 잠긴 문이 있거나 아직 손에 닿을 수 없는 물건이 있다는 것을 기억하기 위해 지도에 마커를 표시하는 데 익숙했지만, 나를 막았던 실제 사진을 찍고 해당 위치에 부착하면 전체 과정이 훨씬 더 자연스러워졌습니다.
말 그대로 한 번의 안타도 의미합니다. 한동안 내가 만난 모든 적들은 나 자신을 치료할 방법을 찾을 수 없었기 때문에 나를 마지막 저장으로 되돌릴 가능성이 있었습니다. 이상하게도 기대 이상으로 감사하게 됐다. 부주의를 그만두고 실제로 전투를 더 잘할 수밖에 없었습니다. 피해를 입는다는 것은 나중에 간단히 무시할 수 있는 일이 아니었기 때문입니다. 내가 얼마나 어려움을 겪고 있는지 깨닫고 나면 적의 공격에 더 많은 관심을 기울이고 즉시 후회하지 않고 안전하게 공격을 받을 수 있는 시기를 파악하기 시작했습니다.
Silver Pines의 서바이벌 호러 측면은 혼란스럽지 않습니다.

나는 실제로 나를 살아남게 할 때 서바이벌 호러를 가장 즐기는 편인데, 실버 파인즈는 꼭 그런 일을 합니다. 나는 게임에서 계속해서 탄약을 더 많이 주면 기꺼이 탄약을 태워버릴 것 같은 종류의 플레이어입니다. 그러나 부족함으로 인해 다르게 행동하게 됩니다. 갑자기, 모든 샷이 조금 더 중요해지고, 내 길을 가로막는 적은 총격을 시작하라는 자동 초대가 아니라 내가 생각해야 하는 것이 됩니다. 실버 파인은 거의 전체 데모 동안 그런 사고방식을 유지했고, 내가 얼마나 많은 탐험을 하고 싶었는지 생각해보면, 어딘가에서 방황하는 것이 내가 빠져나오는 것보다 더 많은 비용을 치르게 될 것인지에 대한 내 머리 뒤쪽에는 항상 약간의 긴장감이 있었습니다.
저장도 그 일부이지만 데모에서 처리하는 방법에 대해서는 좀 더 의견이 갈립니다. 저장하려면 공중전화에서 돈이 필요하며, 실제로 다른 리소스를 신중하게 관리해야 하는 것으로 바꾸는 아이디어가 마음에 듭니다. 불행하게도 나는 데모가 거의 끝날 무렵 나에게 보스를 던질 것이라는 것을 깨닫지 못했고, 그 전투 중에 내가 죽었을 때 마지막 저장은 약 11분 전이었습니다. 스토리를 계속 진행하는 데 필요한 몇 가지 작업을 포함하여 그 11분 동안에도 꽤 많은 작업을 수행했기 때문에 모든 작업을 반복해야 하는 것은 데모에서 제가 가장 좋아하는 순간이 아니었습니다. 나는 Silver Pines가 모든 보스전이 발생하기 전에 발표하기 시작하는 것을 반드시 원하지는 않지만, 저장 자체에 비용이 들더라도 저장하고 싶을 수도 있다는 일부 표시는 나쁠 것이 없습니다.
반면에 보스전이 전혀 있어서 놀랐습니다. 어떤 이유에서든 Silver Pineshad는 보스가 경험의 주요 부분이 될 것이라는 인상을 주지 않았기 때문에 데모가 끝날 무렵 보스에 도달하면 즉시 전체 게임의 계획이 무엇인지 더 궁금해졌습니다. 또한 자원 관리를 더욱 어렵게 만들었습니다. 준비가 부족한 보스에게 들어가는 것은 탐험하면서 한두 명의 적과 상대하는 것과는 분명히 매우 다른 상황이기 때문입니다.
Silver Pines의 전투는 설계상 거칠 수 있습니다.
전투 자체는 아마도 Silver Pines의 한 부분일 것입니다. 아직 마음을 정하려고 노력하고 있습니다. 특히 초반에는 거칠게 느껴질 수 있으며, 조금 더 반응성이 있을 수 있다고 생각합니다. 동시에, 나는 그것이 특히 부드럽다고 느껴질 것이라고 완전히 확신하지 못합니다. 결국 이것은 생존 공포이며 결국 나에게 맞는 리듬에 정착하는 지점에 도달했습니다. 내가 죽음에서 벗어나는 데 너무 많은 시간을 소비했고 여전히 죽지 않고 돌아다닐 수 있다는 점을 고려하면, 갈수록 점점 더 나아지는 것이 분명했습니다. 전투에 약간의 다듬기가 필요하다는 의미인지, 아니면 단순히 Silver Pines가 나에게 원하는 것이 무엇인지 배우고 싶은 것인지는 정식 게임을 플레이하면서 결정하는 데 더 많은 시간을 투자해야 할 것입니다.
실버 파인스 프레스 이미지 2
무엇보다 가장 깊은 인상을 남긴 것은 분위기의 유기적인 응집력이었다. *Silver Pines*는 나를 거의 즉시 사로잡는 짙은 느와르 탐정 아우라를 지니고 있으며, 일단 생존 공포 메커니즘이 나를 사로잡기 시작하면 나는 연결을 끊고 싶은 마음이 거의 없었습니다. 비주얼은 놀랍고, 긴장감은 일관되게 높게 유지되며, 숨겨진 미스터리는 다음 적과의 조우가 너무 무서워서 불가피하게 저장 전화로 돌아갈 준비를 했던 순간에도 계속해서 압박할 수 있는 충분한 동기를 제공했습니다.
나는 공포의 미학이 가미된 표준 메트로배니아를 기대하며 데모에 접근했지만 그것이 *Silver Pines*를 정확하게 설명한다고는 생각하지 않습니다. 메트로배니아 장르의 탐색 및 진행 프레임워크를 단순히 차용한 진정한 서바이벌 호러 타이틀처럼 느껴집니다. 저는 이를 칭찬으로 봅니다. 사진을 사용하여 나만의 맵 노트를 구성하는 것부터 체계적으로 퍼즐을 풀고, 부족한 자원으로 살아남고, 보스 전투에 휩싸이는 것까지, 이 경험은 제가 평소 장르에서 기대했던 것과는 충분한 차이를 제공했습니다. 정식 출시를 통해 친숙한 메트로배니아 개념을 계속해서 몰입감 있게 만들 수 있다면 확실히 더 많은 것을 원합니다.