वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 17 सितंबर, 2026, शाम 5:46 बजे प्रकाशित

ऐसा प्रतीत होता है कि द विचर 3 रीमास्टर्ड और ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक ने अपने लेबल बदल दिए हैं

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

द विचर 3 वाइल्ड हंट से गेराल्ट को स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में युवा लिंक और ग्रेट डेकू ट्री के सामने दोबारा तैयार किया गया

दोनों *द विचर 3: वाइल्ड हंट - रीमास्टर्ड* और *द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम* के रीमेक गेमिंग इतिहास में दो सबसे पसंदीदा शीर्षकों को पुनर्जीवित कर रहे हैं, फिर भी मैं उनका वर्णन करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली शब्दावली से खुद को अधिक उलझन में पाता हूं। जबकि मैं स्पष्ट रूप से समझता हूं कि एक रीमास्टर है और दूसरा रीमेक है, और मैं उन तकनीकी अंतरों को पहचानता हूं जो इन लेबलों को उचित ठहराते हैं, जितना अधिक मैं दोनों परियोजनाओं की जांच करता हूं, उतना ही अधिक महसूस होता है कि उनके वर्गीकरणों की अदला-बदली हो सकती है। *ओकारिना ऑफ टाइम* को स्विच 2 के लिए शुरू से ही पुनर्निर्माण किया जा रहा है, जबकि *द विचर 3 रीमास्टर्ड* सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा 2015 रिलीज में मजबूती से जुड़ा हुआ है। विरोधाभासी रूप से, सीडीपीआर अपने मूल कार्य के मूलभूत यांत्रिकी को बदलने के लिए कहीं अधिक इच्छुक प्रतीत होता है।

इसका मतलब यह नहीं है कि निंटेंडो *ओकारिना ऑफ टाइम* को अछूता छोड़ रहा है, क्योंकि वे निश्चित रूप से बदलाव कर रहे हैं। शीर्षक में एक महत्वपूर्ण दृश्य उन्नयन शामिल है, जिसमें नए चरित्र मॉडल, पूरी तरह से आवाज वाले कटसीन, विस्तारित संवाद, आधुनिक कैमरा नियंत्रण, मैन्युअल जंपिंग और स्प्रिंटिंग, एक निरंतर दिन-रात चक्र, और एन 64 मूल से अनुपस्थित कई अन्य संवर्द्धन शामिल हैं। हालाँकि, निंटेंडो इस नए सौंदर्यशास्त्र के तहत अंतर्निहित प्रणालियों को बदलने के बारे में विशेष रूप से सतर्क रहा है। इसके विपरीत, सीडीपीआर ने *द विचर 3* को देखा और निष्कर्ष निकाला कि अब तक बनाए गए सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक के रूप में इसकी स्थिति के लिए हर पहलू को अछूता रहने की आवश्यकता नहीं है। नतीजतन, यह रीमास्टर लगभग तीन दशक पुराने शीर्षक के रीमेक की तुलना में अपनी स्रोत सामग्री का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए अधिक इच्छुक लगने लगा है।

द विचर 3 रीमास्टर्ड का मूल को संग्रहालय की कलाकृतियों की तरह संरक्षित करने का इरादा नहीं लगता है

*द विचर 3 रीमास्टर्ड* के संबंध में मैंने जो सबसे आकर्षक तत्व देखा, वह उन्नत प्रकाश व्यवस्था या बनावट नहीं था। हालांकि ये अपग्रेड 11 साल पुराने गेम को आधुनिक बनाने के लिए निर्विवाद रूप से महत्वपूर्ण हैं, ये बिल्कुल वही हैं जो कोई "रीमास्टर" के रूप में ब्रांडेड शीर्षक से उम्मीद करेगा। मैंने जरूरी नहीं सोचा था कि सीडीपीआर गेम की कौशल प्रणाली को पूरी तरह से नया स्वरूप दे रहा है, खिलाड़ियों को उनके गेराल्ट को अनुकूलित करने में अधिक लचीलेपन की पेशकश करने के लिए पुन: काम किए गए कौशल पेड़ों, नई सुविधाओं, अतिरिक्त क्षमताओं और संशोधनों को पेश कर रहा है।

द विचर 3 का वह भाग दोबारा काम शुरू करने के लिए एक प्रमुख तत्व है। जिस किसी ने भी खेल में कई घंटे निवेश किए हैं, वह जानता है कि इसकी प्रगति गेराल्ट के विकास को कैसे आकार देती है, इसलिए इसे बदलना पुराने मेनू का केवल एक कॉस्मेटिक अपडेट नहीं है। सीडीपीआर अनिवार्य रूप से शीर्षक के मुख्य आरपीजी सिस्टमों में से एक पर पुनर्विचार कर रहा है, परिवर्तन का एक स्तर जो मैं आमतौर पर एक रीमास्टर से अपेक्षा करता हूं उससे कहीं अधिक है।

मैंने इसकी कल्पना नहीं की थी कि सीडीपीआर कौशल प्रणाली में पूरी तरह से बदलाव कर रहा है, गेराल्ट को अनुकूलित करते समय खिलाड़ियों को अधिक लचीलापन देने के लिए संशोधित कौशल वृक्ष, नए लाभ, नई क्षमताएं और समायोजन पेश कर रहा है।

कॉम्बैट को तुलनीय अपडेट प्राप्त होते हैं। गेराल्ट अब दुश्मनों के प्रति दृष्टिकोण को आसान बनाने के उद्देश्य से नए और संशोधित एनिमेशन पेश करता है, कैमरा उसके सामने आने वाले दुश्मनों की संख्या के आधार पर समायोजित होता है, और राक्षस व्यवहार को ताज़ा किया जा रहा है। मूवमेंट और ट्रैवर्सल को बढ़ाया जा रहा है, रोच की हैंडलिंग में बदलाव किया जा रहा है, और यहां तक ​​कि दुश्मन का पता लगाना भी उन तत्वों में से एक है जिसे सीडीपीआर ने फिर से देखने के लिए चुना है।

मेरा मानना ​​नहीं है कि इनमें से कोई भी बदलाव परियोजना को स्वचालित रूप से रीमेक बना देगा, और मैं इस बात पर बहस करने के लिए उत्सुक नहीं हूं कि दोनों के बीच तकनीकी सीमा कहां है। मेरे लिए यह अधिक मायने रखता है कि सीडीपीआर कितने खुले तौर पर स्वीकार करता है कि द विचर 3 में अभी भी सुधार की गुंजाइश है। पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सीडीपीआर के उपाध्यक्ष मार्सिन ब्लाचा ने टिप्पणी की कि खेल एक "स्मारक" या कुछ "अछूत" नहीं है, एक भावना जो इस पूरे प्रयास को निर्देशित करने वाले दर्शन के बारे में बहुत कुछ बताती है।

The Witcher3, The Witcher3 ही बना हुआ है। सीडीपीआर गेराल्ट की कहानी को नहीं बदल रहा है या वेलेन को अपने आप में पूरी तरह से अलग संस्करण में नहीं बदल रहा है। फिर भी, यह 2015 में ठोस रहे मैकेनिक को फिर से देखने और 2026 के लिए इसे चमकाने से परेशान नहीं दिखता है। "रीमास्टर्ड" शब्द वाले शीर्षक के लिए, जो अपनी विरासत के लिए आश्चर्यजनक रूप से आरामदायक दृष्टिकोण दिखाता है।

ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक जो पहले से मौजूद है उसे बनाए रखने पर कहीं अधिक केंद्रित प्रतीत होता है

निंटेंडो को ओकारिना ऑफ टाइम के साथ लगभग विपरीत चुनौती का सामना करना पड़ता है। मूल गेम लगभग तीस साल पुराना है, जो रीमेक के लिए बहुत बड़ा तकनीकी अंतर पैदा करता है। एन64 संस्करण और निंटेंडो ने स्विच2 पर जो दिखाया है, उसके बीच असमानता बहुत अधिक है, विशेष रूप से दृश्य के संदर्भ में, और इसमें बहुत सारे बदलाव हैं जो वास्तव में मुझे उत्साहित करते हैं। मैन्युअल रूप से कूदने और तेजी से दौड़ने की क्षमता उन लोगों के लिए बेतुकी लग सकती है जो हर कुछ सेकंड में ह्युरल फील्ड में तेजी से दौड़ते हुए बड़े नहीं हुए हैं, लेकिन मैं उन दोनों अतिरिक्त चीजों की पूरी तरह से सराहना करूंगा।

Witcher3, The Witcher3 ही बना हुआ है... फिर भी यह 2015 के मैकेनिक को फिर से देखने और 2026 के लिए इसे परिष्कृत करने से डरता नहीं है।

फ्री-रोमिंग कैमरे का कार्यान्वयन एक और महत्वपूर्ण उन्नयन है, विशेष रूप से कैसल टाउन जैसे क्षेत्रों में जहां स्रोत सामग्री स्थिर दृष्टिकोण पर निर्भर करती है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि दिन-रात का निर्बाध चक्र ह्युरल के वातावरण को कैसे बदल देता है, अब वह समय विशिष्ट स्थानों पर नहीं रुकता है। थ्रेड्स ऑफ टाइम मैकेनिक को खिलाड़ियों के लिए नेविगेशन को भी सरल बनाना चाहिए, जबकि व्यापक संवाद और संपूर्ण आवाज अभिनय के अलावा Hyrule की इस प्रस्तुति को मेरे बचपन को आकार देने वाली प्रस्तुति से स्पष्ट रूप से अलग महसूस कराने का वादा किया गया है।

हालाँकि, इन संशोधनों के तहत, निंटेंडो समय के ओकारिना को यथासंभव संरक्षित करने के लिए प्रतिबद्ध प्रतीत होता है। सबसे पहले, वर्तमान फ़ुटेज से पता चलता है कि मूल शीर्षक की कालकोठरी रीमेक में काफी हद तक अपरिवर्तित रहती है। इसके अलावा, हम पहले ही कोकिरी वन और ग्रेट डेकु ट्री जैसे स्थानों के परिचित पुनरावृत्तियों को देख चुके हैं। निंटेंडो ने जानबूझकर प्रमुख क्षेत्रों के बीच स्क्रीन लोड करना जारी रखा है, जैसा कि ईजी एओनुमा ने बताया कि टीम का लक्ष्य मूल गेम के डिजाइन इरादे का सम्मान करना था।

यह वह विशिष्ट विकल्प था जिसने ओकारिना ऑफ टाइम और द विचर 3 के बीच तुलना को मुझे अजीब बना दिया। निंटेंडो ने ओकारिना ऑफ टाइम को पूरी तरह से हार्डवेयर पर पुनर्निर्मित किया है, जिसमें स्पष्ट रूप से इस तरह के लोडिंग ठहराव की आवश्यकता नहीं होती है, फिर भी उन्हें अधिक निर्बाध Hyrule बनाने के आग्रह का विरोध करने के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण लगता है। इसके विपरीत, सीडीपीआर अपने रीमास्टर में कौशल वृक्षों को नया स्वरूप देने में व्यस्त है।

फिर भी, मैं नहीं मानता कि कोई भी स्टूडियो गलत दर्शन रखता है। मैंने पहले अपनी मिश्रित भावनाओं पर चर्चा की है कि ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक कितना विश्वसनीय लगता है, यह देखते हुए कि मैंने मूल को जितनी बार गिन सकता हूं उससे अधिक बार खेला है। मेरा एक हिस्सा चाहता है कि निन्टेन्डो मुझे फिर से तैयार की गई कालकोठरियों और पर्याप्त लड़ाकू बदलावों से आश्चर्यचकित कर दे। फिर भी, मेरे अंदर के एक अन्य हिस्से को एहसास है कि मैं रीमेक की आलोचना कर सकता हूँ यदि इसमें उस चीज़ में बहुत अधिक बदलाव किया गया है जो मूल रूप से गेम को मेरे सर्वकालिक पसंदीदा में से एक बनाता है।

ऐसा प्रतीत होता है कि निंटेंडो समय के ओकारिना को यथासंभव संरक्षित करने के लिए प्रतिबद्ध है।

हालाँकि, इन दोनों परियोजनाओं को एक साथ रखने से "रीमेक" और "रीमास्टर" के बीच का अंतर सामान्य से अधिक भ्रमित करने वाला लगता है। ओकारिना ऑफ टाइम में, दृश्यमान और श्रव्य लगभग हर चीज को बदला जा रहा है, फिर भी खेल का मूल बरकरार है। द विचर 3 रीमास्टर में, गेम का परिचित संस्करण बरकरार रखा गया है, जबकि टीम कुछ तत्वों के कार्य करने के तरीके को बदलने के लिए स्वतंत्र महसूस करती है।

शायद यही कारण है कि लेबल मुझे उल्टे लगते हैं। ऐसा नहीं है कि निंटेंडो ने गुप्त रूप से एक रीमास्टर का निर्माण किया या सीडीपीआर ने गुप्त रूप से एक रीमेक का निर्माण किया; बल्कि, जिस शीर्षक में "रीमास्टर्ड" शामिल है, वह इस बारे में अधिक प्रश्न उठाता है कि किन पहलुओं को बदला जाना चाहिए। ऐसा प्रतीत होता है कि निंटेंडो इस बात की खोज कर रहा है कि समय के ओकारिना का कितना हिस्सा आधुनिक महसूस करते हुए भी बरकरार रखा जा सकता है। सीडीपीआर इस सवाल पर अधिक इच्छुक है कि क्या द विचर 3 में सब कुछ संरक्षित किया जाना चाहिए। दो शीर्षकों के लिए, जिन्हें रीमेक-रीमास्टर स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर माना जाता है, वे उस सीमा को पहले से कहीं अधिक धुंधला करने में कामयाब रहे हैं।

आधिकारिक स्रोत: Zelda

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