Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 17 września 2026 o 17:46

Wygląda na to, że remake Wiedźmina 3 Remastered i Zelda: Ocarina of Time zamieniły się etykietami

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Wygląda na to, że remake Wiedźmina 3 Remastered i Zelda: Ocarina of Time zamieniły się etykietami

Zarówno *Wiedźmin 3: Dziki Gon — Remastered*, jak i remake *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* wskrzeszają dwa z najbardziej cenionych tytułów w historii gier, jednak coraz bardziej jestem zakłopotany terminologią używaną do ich opisu. Chociaż doskonale rozumiem, że jeden jest remasterem, a drugi remakiem, i dostrzegam techniczne różnice uzasadniające te etykiety, im bardziej przyglądam się obu projektom, tym bardziej mam wrażenie, że ich klasyfikacje mogą zostać zamienione. *Ocarina of Time* jest rekonstruowana od podstaw na Switch 2, podczas gdy *The Witcher 3 Remastered* pozostaje mocno zakotwiczony w wydaniu CD Projekt Red z 2015 roku. Paradoksalnie CDPR wydaje się znacznie bardziej skłonny do zmiany podstawowej mechaniki swojego pierwotnego dzieła.

Nie oznacza to, że Nintendo pozostawia *Ocarina of Time* nietknięte, ponieważ z pewnością wprowadza zmiany. Tytuł zawiera znaczące ulepszenia wizualne, w tym nowe modele postaci, w pełni udźwiękowione przerywniki filmowe, rozszerzone dialogi, unowocześnione sterowanie kamerą, ręczne skakanie i sprint, ciągły cykl dnia i nocy oraz wiele innych ulepszeń, których nie ma w oryginale N64. Jednakże Nintendo wykazało szczególną ostrożność w kwestii zmiany podstawowych systemów w ramach tej nowej estetyki. Dla kontrastu CDPR najwyraźniej przyjrzał się *Wiedźminowi 3* i doszedł do wniosku, że jego status jednej z najbardziej uznanych gier RPG w historii nie wymaga, aby każdy aspekt pozostał nienaruszony. W rezultacie ten remaster zaczyna brzmieć na bardziej skłonny do ponownej oceny materiału źródłowego niż remake tytułu, który ma prawie trzydzieści lat.

Zremasterowany Wiedźmin 3 nie wydaje się mieć na celu zachowania oryginału jak artefaktu muzealnego

Najbardziej uderzającym elementem, jaki zauważyłem w przypadku *Wiedźmina 3 Remastered*, nie było ulepszone oświetlenie ani tekstury. Chociaż te ulepszenia są niezaprzeczalnie kluczowe dla unowocześnienia 11-letniej gry, są dokładnie tym, czego można się spodziewać po tytule oznaczonym jako „Remaster”. To, czego niekoniecznie przewidziałem, to całkowite przeprojektowanie przez CDPR systemu umiejętności w grze, wprowadzenie przerobionych drzewek umiejętności, nowych atutów, dodatkowych umiejętności i modyfikacji zaprojektowanych, aby zapewnić graczom większą elastyczność w dostosowywaniu swojego Geralta.

Ta część Wiedźmina 3 jest głównym elementem wymagającym rozpoczęcia przeróbek. Każdy, kto spędził w grze wiele godzin, wie, jak jej postępy wpływają na rozwój Geralta, więc zmiana ta nie jest jedynie kosmetyczną aktualizacją starego menu. CDPR zasadniczo ponownie zastanawia się nad jednym z podstawowych systemów RPG w tytule, co oznacza poziom zmian, który przekracza to, czego zwykle oczekuję od remastera.

Nie przewidziałem, że CDPR dokona całkowitej przebudowy systemu umiejętności, wprowadzając ulepszone drzewka umiejętności, świeże korzyści, nowe umiejętności i dostosowania mające na celu zapewnienie graczom większej elastyczności podczas dostosowywania Geralta.

Walka otrzymuje porównywalne aktualizacje. Geralt zawiera teraz nowe i poprawione animacje mające na celu usprawnienie podejścia do wrogów, kamera dostosowuje się w zależności od liczby wrogów, z którymi się spotyka, a zachowanie potworów jest odświeżane. Ulepszono ruch i poruszanie się, poprawiono obsługę Płotki, a nawet odnajdywanie ścieżki wroga jest jednym z elementów, które CDPR zdecydowało się ponownie rozważyć.

Nie wierzę, że którakolwiek z tych zmian automatycznie podnosi projekt do remake'u i nie mam ochoty debatować, gdzie leży techniczna granica między nimi. Ważniejsze jest dla mnie to, jak otwarcie CDPR przyznaje, że Wiedźmin 3 wciąż wymaga ulepszeń. W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer wiceprezes CDPR ds. narracji Marcin Blacha zauważył, że gra nie jest „pomnikiem” ani czymś „nietykalnym”, co wymownie świadczy o filozofii rządzącej całym przedsięwzięciem.

Wiedźmin 3 pozostaje Wiedźminem 3. CDPR nie zmienia historii Geralta ani nie zmienia Velena w zupełnie inną wersję siebie. Mimo to wydaje się, że nie przeszkadza mu powrót do mechaniki, która była solidna w 2015 r. i dopracowanie jej na rok 2026. Jak na tytuł opatrzony słowem „Remastered”, pokazuje to zaskakująco swobodne podejście do dziedzictwa.

Remake Ocarina of Time wydaje się znacznie bardziej skupiony na utrzymaniu tego, co już istnieje

Nintendo stoi przed niemal odwrotnym wyzwaniem w postaci Ocarina of Time. Oryginalna gra ma prawie trzydzieści lat, co stwarza znacznie większą lukę technologiczną, którą remake może wypełnić. Rozbieżność między wersją na N64 a tym, co Nintendo zaprezentowało na Switch2, jest ogromna, szczególnie pod względem wizualnym, a jest mnóstwo zmian, które naprawdę mnie ekscytują. Możliwość ręcznego skakania i sprintu może wydawać się absurdalna dla każdego, kto dorastał, nie biegając po Hyrule Field co kilka sekund, ale absolutnie docenię oba te dodatki.

Wiedźmin 3 pozostaje Wiedźminem 3… ale wydaje się, że nie boi się powrócić do mechaniki z 2015 roku i udoskonalić ją na rok 2026.

Kolejnym znaczącym ulepszeniem jest wdrożenie kamery swobodnie poruszającej się, szczególnie w obszarach takich jak Castle Town, gdzie materiał źródłowy zależał od statycznych punktów widzenia. Z chęcią obserwuję, jak nieprzerwany cykl dnia i nocy zmienia atmosferę Hyrule, teraz gdy czas nie zatrzymuje się już w określonych miejscach. Mechanika Threads of Time powinna również uprościć nawigację dla graczy, a dodanie rozbudowanych dialogów i pełnego podkładu głosowego sprawi, że ta wersja Hyrule będzie wyraźnie inna od tej, która ukształtowała moje dzieciństwo.

Jednak pod tymi modyfikacjami Nintendo wydaje się zaangażowane w zachowanie jak największej ilości Ocarina of Time. Po pierwsze, obecny materiał filmowy sugeruje, że lochy z oryginalnego tytułu pozostały w dużej mierze niezmienione w remake'u. Co więcej, zauważyliśmy już znajome wersje lokalizacji, takie jak Las Kokiri i Wielkie Drzewo Deku. Nintendo nawet celowo umieszczało ekrany ładowania pomiędzy głównymi strefami, jak zauważył Eiji Aonuma, że ​​zespół dążył do uhonorowania założeń projektowych oryginalnej gry.

To właśnie ten konkretny wybór sprawił, że porównanie Ocarina of Time z Wiedźminem 3 wydało mi się osobliwe. Nintendo zrekonstruowało Ocarinę of Time w całości na sprzęcie, który najwyraźniej nie wymaga takich przerw w ładowaniu, ale utrzymanie ich wydawało się na tyle istotne, aby oprzeć się pokusie stworzenia bardziej płynnego Hyrule. Natomiast CDPR jest zajęty przeprojektowaniem drzewek umiejętności w swoim remasterze.

Mimo to nie sądzę, aby którekolwiek studio wyznawało błędną filozofię. Wcześniej omawiałem moje mieszane uczucia co do wierności remake’u Ocarina of Time, biorąc pod uwagę, że grałem w oryginał więcej razy, niż jestem w stanie zliczyć. Część mnie pragnie, aby Nintendo zaszokowało mnie przerobionymi lochami i znaczącymi zmianami w walce. Jednak inna część mnie zdaje sobie sprawę, że prawdopodobnie skrytykowałbym remake, gdyby zmienił zbyt wiele z tego, co pierwotnie uczyniło tę grę jedną z moich ulubionych gier wszechczasów.

Wygląda na to, że Nintendo stara się zachować jak najwięcej Ocariny Czasu.

Jednak umieszczenie tych dwóch projektów obok siebie sprawia, że rozróżnienie między „remake’iem” a „remasterem” wydaje się bardziej zagmatwane niż zwykle. W Ocarina of Time niemal wszystko, co widać i słychać, zostaje zastąpione, ale rdzeń gry pozostaje nienaruszony. W Wiedźminie 3 Remasterze zachowano znaną wersję gry, a zespół miał większą swobodę w modyfikowaniu sposobu działania niektórych elementów.

Być może dlatego etykiety wydają mi się odwrócone. Nie jest tak, że Nintendo potajemnie wyprodukowało remaster lub CDPR potajemnie wyprodukowało remake; raczej tytuł zawierający „Remastered” wydaje się rodzić więcej pytań o to, które aspekty należy zmienić. Wygląda na to, że Nintendo bada, ile Ocarina of Time można zachować w nienaruszonym stanie, zachowując jednocześnie nowoczesny wygląd. CDPR wydaje się bardziej skłonny zadać pytanie, czy w ogóle należy zachować wszystko z Wiedźmina 3. W przypadku dwóch tytułów, które powinny znajdować się na przeciwległych krańcach spektrum remake’u i remasteru, udało im się zatrzeć tę granicę bardziej niż kiedykolwiek.

Oficjalne źródła: The Legend of Zelda

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google