Tanto *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* como el remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* están reviviendo dos de los títulos más preciados en la historia de los videojuegos, pero me encuentro cada vez más perplejo por la terminología utilizada para describirlos. Si bien entiendo claramente que uno es una remasterización y el otro un remake, y reconozco las distinciones técnicas que justifican estas etiquetas, cuanto más examino ambos proyectos, más siento que sus clasificaciones podrían intercambiarse. *Ocarina of Time* está siendo reconstruido desde cero para Switch 2, mientras que *The Witcher 3 Remastered* permanece firmemente anclado en el lanzamiento de 2015 de CD Projekt Red. Paradójicamente, CDPR parece mucho más inclinado a alterar la mecánica fundamental de su trabajo original.
Esto no quiere decir que Nintendo vaya a dejar *Ocarina of Time* intacta, ya que ciertamente están haciendo cambios. El título presenta una mejora visual significativa, que incluye nuevos modelos de personajes, escenas con todas las voces, diálogo ampliado, controles de cámara modernizados, saltos y carreras manuales, un ciclo continuo día-noche y muchas otras mejoras ausentes en el original de N64. Sin embargo, Nintendo ha sido notablemente cautelosa a la hora de alterar los sistemas subyacentes bajo esta nueva estética. Por el contrario, CDPR aparentemente examinó *The Witcher 3* y concluyó que su estatus como uno de los juegos de rol más aclamados jamás creados no requiere que todos los aspectos permanezcan intactos. En consecuencia, esta remasterización comienza a parecer más dispuesta a reevaluar su material original que una nueva versión de un título que tiene casi tres décadas.
The Witcher 3 Remastered no parece tener la intención de preservar el original como un artefacto de museo
Explorando el mundo abierto en The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
El elemento más llamativo que noté respecto a *The Witcher 3 Remastered* no fue la iluminación o las texturas mejoradas. Si bien esas actualizaciones son innegablemente cruciales para modernizar un juego de 11 años, son precisamente lo que uno esperaría de un título calificado como "Remaster". Lo que no necesariamente preví fue que CDPR rediseñó completamente el sistema de habilidades del juego, introduciendo árboles de habilidades reelaborados, nuevas ventajas, habilidades adicionales y modificaciones diseñadas para ofrecer a los jugadores una mayor flexibilidad a la hora de personalizar su Geralt.
Esa parte de The Witcher 3 es un elemento importante para comenzar a reelaborar. Cualquiera que haya invertido muchas horas en el juego sabe cómo su progresión da forma al desarrollo de Geralt, por lo que modificar eso no es simplemente una actualización cosmética de un menú antiguo. Básicamente, CDPR está repensando uno de los sistemas RPG principales del título, un nivel de cambio que supera lo que normalmente anticipo de una remasterización.
Lo que no preví fue que CDPR llevaría a cabo una revisión completa del sistema de habilidades, introduciendo árboles de habilidades renovados, nuevas ventajas, nuevas habilidades y ajustes diseñados para brindar a los jugadores una mayor flexibilidad al personalizar a Geralt.
Combat recibe actualizaciones comparables. Geralt ahora presenta animaciones nuevas y revisadas destinadas a suavizar el acercamiento a los enemigos, la cámara se ajusta según la cantidad de enemigos a los que se enfrenta y se actualiza el comportamiento de los monstruos. Se están mejorando el movimiento y la travesía, se está modificando el manejo de Roach e incluso la búsqueda de rutas enemigas es uno de los elementos que CDPR ha decidido revisar.
Geralt luchando contra un grifo al atardecer en The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
No creo que ninguno de estos cambios eleve automáticamente el proyecto a una nueva versión, y no estoy interesado en debatir dónde se encuentra el límite técnico entre los dos. Lo que más me importa es cuán abiertamente CDPR reconoce que The Witcher 3 todavía tiene margen de mejora. En una entrevista reciente con PC Gamer, el vicepresidente de narración de CDPR, Marcin Blacha, comentó que el juego no es un "monumento" o algo "intocable", un sentimiento que dice mucho sobre la filosofía que guía todo este esfuerzo.
The Witcher 3 sigue siendo The Witcher 3. CDPR no cambiará la historia de Geralt ni convertirá a Velen en una versión completamente diferente de sí mismo. Aun así, no parece importarle revisar una mecánica que era sólida en 2015 y pulirla para 2026. Para un título que lleva la palabra “Remastered”, eso muestra un enfoque sorprendentemente relajado de su legado.
El remake de Ocarina of Time parece mucho más centrado en mantener lo que ya existe
Nintendo enfrenta casi el desafío opuesto con Ocarina of Time. El juego original tiene casi treinta años, lo que crea una brecha tecnológica mucho mayor que la nueva versión debe salvar. La disparidad entre la versión de N64 y lo que Nintendo ha mostrado en Switch2 es enorme, especialmente en términos visuales, y hay muchos cambios que realmente me entusiasman. La capacidad de saltar y correr manualmente puede parecer absurda para cualquiera que no haya crecido corriendo por Hyrule Field cada pocos segundos, pero apreciaré absolutamente ambas adiciones.
The Witcher3 sigue siendo The Witcher3... pero tampoco parece tener miedo de revisar una mecánica de 2015 y perfeccionarla para 2026.
La implementación de una cámara móvil es otra mejora significativa, particularmente en zonas como Castle Town donde el material original dependía de puntos de vista estáticos. Estoy ansioso por observar cómo el ciclo ininterrumpido día-noche altera la atmósfera de Hyrule, ahora que el tiempo ya no se detiene en lugares específicos. La mecánica de Threads of Time también debería simplificar la navegación para los jugadores, mientras que la adición de un diálogo extenso y una actuación de voz completa promete hacer que esta interpretación de Hyrule se sienta claramente diferente de la que dio forma a mi infancia.
The Witcher 3 Remastered y Zelda: Ocarina of Time Remake parecen haber intercambiado sus etiquetas 1
Sin embargo, detrás de estas modificaciones, Nintendo parece comprometida a preservar la mayor cantidad posible de Ocarina of Time. Primero, las imágenes actuales sugieren que las mazmorras del título original permanecen prácticamente sin cambios en la nueva versión. Además, ya hemos detectado iteraciones familiares de lugares como el bosque Kokiri y el Gran Árbol Deku. Nintendo incluso ha seguido cargando pantallas intencionalmente entre zonas principales, ya que Eiji Aonuma señaló que el equipo pretendía honrar la intención del diseño del juego original.
Fue esta elección específica la que hizo que la comparación entre Ocarina of Time y The Witcher 3 me pareciera peculiar. Nintendo ha reconstruido Ocarina of Time completamente en hardware que claramente no requiere tales pausas de carga, pero mantenerlas parecía lo suficientemente vital como para resistir la tentación de crear un Hyrule más fluido. Por el contrario, CDPR está ocupado rediseñando los árboles de habilidades en su remasterización.
The Witcher 3 Remastered y Zelda: Ocarina of Time Remake parecen haber intercambiado sus etiquetas 1
Aún así, no creo que ninguno de los estudios tenga una filosofía incorrecta. Anteriormente he hablado de mis sentimientos encontrados sobre cuán fiel parece el remake de Ocarina of Time, dado que he jugado el original más veces de las que puedo contar. Una parte de mí desea que Nintendo me sorprenda con mazmorras reelaboradas y mejoras sustanciales en el combate. Sin embargo, otra parte de mí se da cuenta de que probablemente criticaría el remake si alterara demasiado lo que originalmente convirtió al juego en uno de mis favoritos de todos los tiempos.
Nintendo parece comprometida a preservar la mayor cantidad posible de Ocarina of Time.
Sin embargo, colocar estos dos proyectos uno al lado del otro hace que la distinción entre una “nueva versión” y una “remasterización” parezca más confusa de lo habitual. En Ocarina of Time, casi todo lo visible y audible está siendo reemplazado, pero el núcleo del juego permanece intacto. En The Witcher 3 Remaster, se conserva la versión familiar del juego, mientras que el equipo se siente más libre para modificar el funcionamiento de ciertos elementos.
Quizás por eso las etiquetas me parecen invertidas. No es que Nintendo haya producido en secreto una remasterización o que CDPR haya producido en secreto una nueva versión; más bien, el título que incluye “Remastered” parece plantear más dudas sobre qué aspectos deberían cambiarse. Nintendo parece estar explorando qué parte de Ocarina of Time se puede mantener intacta y al mismo tiempo sentirse moderna. CDPR parece más inclinado a cuestionar si todo en The Witcher 3 debería conservarse. Para dos títulos que se supone que están en extremos opuestos del espectro remake-remaster, han logrado desdibujar ese límite más que nunca.