أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 17 سبتمبر 2026 الساعة 5:46 مساءً

يبدو أن The Witcher 3 Remastered و Zelda: Ocarina of Time Remake قد تبادلتا تسمياتهما

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

يبدو أن The Witcher 3 Remastered و Zelda: Ocarina of Time Remake قد تبادلتا تسمياتهما

تعمل كل من *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* والنسخة الجديدة من *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* على إحياء اثنين من أكثر الألعاب شهرة في تاريخ الألعاب، ومع ذلك أجد نفسي في حيرة متزايدة من المصطلحات المستخدمة لوصفهما. على الرغم من أنني أفهم بوضوح أن أحدهما عبارة عن نسخة معدلة والآخر طبعة جديدة، وأدرك الفروق الفنية التي تبرر هذه التسميات، كلما قمت بفحص كلا المشروعين، كلما شعرت أنه قد يتم تبديل تصنيفاتهما. تتم إعادة بناء *Ocarina of Time* من الألف إلى الياء لجهاز Switch 2، بينما تظل *The Witcher 3 Remastered* راسخة بقوة في إصدار 2015 بواسطة CD Projekt Red. ومن المفارقات أن CDPR يبدو أكثر ميلاً إلى تغيير الآليات الأساسية لعمله الأصلي.

هذا لا يعني أن Nintendo ستترك *Ocarina of Time* دون مساس، لأنها تجري تغييرات بالتأكيد. يتميز العنوان بترقية مرئية كبيرة، بما في ذلك نماذج الشخصيات الجديدة، والمشاهد الصوتية بالكامل، والحوار الموسع، وأدوات التحكم الحديثة في الكاميرا، والقفز اليدوي والركض، ودورة ليلية نهارية مستمرة، والعديد من التحسينات الأخرى الغائبة عن N64 الأصلي. ومع ذلك، كانت نينتندو حذرة بشكل ملحوظ بشأن تغيير الأنظمة الأساسية تحت هذه الجمالية الجديدة. في المقابل، يبدو أن CDPR نظرت إلى *The Witcher 3* وخلصت إلى أن مكانتها كواحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار شهرة على الإطلاق لا تتطلب أن يظل كل جانب منها سليمًا. وبالتالي، يبدو أن هذا الإصدار المُعاد تصميمه أكثر استعدادًا لإعادة تقييم مصدره مقارنةً بنسخة جديدة من عنوان يبلغ عمره ما يقرب من ثلاثة عقود.

لا يبدو أن لعبة The Witcher 3 Remastered تهدف إلى الحفاظ على النسخة الأصلية مثل قطعة أثرية في المتحف

العنصر الأكثر لفتًا للانتباه الذي لاحظته بخصوص *The Witcher 3 Remastered* لم يكن الإضاءة أو الأنسجة المحسنة. في حين أن هذه الترقيات ضرورية بلا شك لتحديث لعبة عمرها 11 عامًا، فهي بالضبط ما يمكن أن يتوقعه المرء من عنوان يحمل علامة "Remaster". ما لم أتوقعه بالضرورة هو قيام CDPR بإعادة تصميم نظام مهارات اللعبة بالكامل، وتقديم أشجار المهارات المُعاد صياغتها، والامتيازات الجديدة، والقدرات الإضافية، والتعديلات المصممة لمنح اللاعبين مرونة أكبر في تخصيص Geralt الخاص بهم.

يعد هذا الجزء من The Witcher 3 عنصرًا رئيسيًا لبدء إعادة العمل. أي شخص استثمر ساعات طويلة في اللعبة يعرف كيف يشكل تطورها تطور Geralt، لذا فإن تغيير ذلك ليس مجرد تحديث تجميلي لقائمة قديمة. تعيد CDPR بشكل أساسي التفكير في أحد أنظمة RPG الأساسية للعبة، وهو مستوى من التغيير يتجاوز ما أتوقعه عادةً من نسخة معدلة.

ما لم أتوقعه هو قيام CDPR بإصلاح شامل لنظام المهارات، وتقديم أشجار مهارات مُجددة، وامتيازات جديدة، وقدرات جديدة، وتعديلات مصممة لمنح اللاعبين مرونة أكبر عند تخصيص Geralt.

القتال يتلقى تحديثات قابلة للمقارنة. يتميز Geralt الآن برسوم متحركة جديدة ومنقحة تهدف إلى تسهيل الاقتراب من الأعداء، ويتم ضبط الكاميرا بناءً على عدد الأعداء الذين يواجههم، ويتم تحديث سلوك الوحوش. يتم تحسين الحركة والاجتياز، ويتم تعديل طريقة تعامل روتش، وحتى تحديد مسار العدو هو من بين العناصر التي اختارت CDPR إعادة النظر فيها.

لا أعتقد أن أيًا من هذه التغييرات يرفع المشروع تلقائيًا إلى مستوى طبعة جديدة، ولست حريصًا على مناقشة أين تكمن الحدود الفنية بين الاثنين. ما يهمني أكثر هو مدى اعتراف CDPR صراحةً بأن The Witcher 3 لا يزال أمامها مجال للتحسين. في مقابلة حديثة مع PC Gamer، أشار نائب رئيس السرد في CDPR، مارسين بلاشا، إلى أن اللعبة ليست "نصبًا تذكاريًا" أو شيئًا "لا يمكن المساس به"، وهو شعور يتحدث كثيرًا عن الفلسفة التي توجه هذا المسعى برمته.

تظل The Witcher3 هي The Witcher 3. ولم يغير CDPR قصة Geralt أو يحول Velen إلى نسخة مختلفة تمامًا عن نفسها. ومع ذلك، يبدو أنها غير منزعجة من إعادة النظر في الميكانيكا التي كانت قوية في عام 2015 وصقلها لعام 2026. بالنسبة إلى عنوان يحمل كلمة "Remastered"، فإن ذلك يُظهر نهجًا مريحًا بشكل مدهش تجاه إرثها.

يبدو أن النسخة الجديدة من Ocarina of Time تركز بشكل أكبر على الحفاظ على ما هو موجود بالفعل

تواجه Nintendo التحدي المعاكس تقريبًا مع Ocarina of Time. يبلغ عمر اللعبة الأصلية ما يقرب من ثلاثين عامًا، مما يخلق فجوة تكنولوجية أكبر بكثير يمكن للنسخة الجديدة سدها. إن التباين بين إصدار N64 وما عرضته Nintendo على Switch2 هائل، خاصة من الناحية المرئية، وهناك الكثير من التغييرات التي تثيرني حقًا. قد تبدو القدرة على القفز والركض يدويًا أمرًا سخيفًا لأي شخص لم يكبر وهو يركض عبر Hyrule Field كل بضع ثوانٍ، لكنني سأقدر تمامًا هاتين الإضافات.

يظل Witcher3 هو The Witcher3... ومع ذلك، يبدو أيضًا أنه لا يخشى إعادة النظر في ميكانيكي 2015 وتحسينه لعام 2026.

يعد تنفيذ كاميرا التجوال الحر ترقية مهمة أخرى، لا سيما في مناطق مثل Castle Town حيث تعتمد المادة المصدر على وجهات نظر ثابتة. أنا متلهف لملاحظة كيف تغير دورة الليل والنهار المتواصلة مناخ Hyrule، حيث لم يعد الوقت يتوقف في مواقع محددة. يجب أن تعمل آلية Threads of Time أيضًا على تبسيط التنقل للاعبين، في حين أن إضافة حوار موسع وتمثيل صوتي كامل يعد بجعل عرض Hyrule مختلفًا تمامًا عن ذلك الذي شكل طفولتي.

ومع ذلك، تحت هذه التعديلات، يبدو أن Nintendo ملتزمة بالحفاظ على أكبر قدر ممكن من Ocarina of Time. أولاً، تشير اللقطات الحالية إلى أن الزنزانات من العنوان الأصلي تظل دون تغيير إلى حد كبير في النسخة الجديدة. علاوة على ذلك، فقد رصدنا بالفعل تكرارات مألوفة لمواقع مثل غابة كوكيري وشجرة ديكو الكبرى. حتى أن نينتندو أبقت شاشات التحميل بين المناطق الرئيسية عمدًا، حيث أشار إيجي أونوما إلى أن الفريق يهدف إلى احترام هدف تصميم اللعبة الأصلية.

لقد كان هذا الاختيار المحدد هو الذي جعل المقارنة بين Ocarina of Time وThe Witcher 3 تبدو غريبة بالنسبة لي. أعادت Nintendo بناء Ocarina of Time بالكامل على أجهزة من الواضح أنها لا تتطلب مثل هذه التوقفات المؤقتة للتحميل، ومع ذلك بدا الاحتفاظ بها أمرًا حيويًا بما يكفي لمقاومة الرغبة في إنشاء Hyrule أكثر سلاسة. في المقابل، CDPR مشغولة بإعادة تصميم أشجار المهارات في النسخة المحسنة.

ومع ذلك، لا أعتقد أن أيًا من الاستوديوين يحمل الفلسفة الخاطئة. لقد ناقشت سابقًا مشاعري المختلطة فيما يتعلق بمدى الإخلاص في النسخة الجديدة من Ocarina of Time، نظرًا لأنني لعبت النسخة الأصلية مرات أكثر مما أستطيع حصرها. جزء مني يتمنى أن تصدمني نينتندو بالأبراج المحصنة المعاد صياغتها والإصلاحات القتالية الجوهرية. ومع ذلك، يدرك جزء آخر مني أنني على الأرجح سأنتقد النسخة الجديدة إذا غيرت الكثير مما جعل اللعبة في الأصل واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق.

يبدو أن Nintendo ملتزمة بالحفاظ على أكبر قدر ممكن من Ocarina of Time.

ومع ذلك، فإن وضع هذين المشروعين جنبًا إلى جنب يجعل التمييز بين "نسخة جديدة" و"نسخة معدلة" أكثر إرباكًا من المعتاد. في Ocarina of Time، يتم استبدال كل ما هو مرئي ومسموع تقريبًا، ومع ذلك يظل جوهر اللعبة سليمًا. في The Witcher 3 Remaster، يتم الاحتفاظ بالإصدار المألوف من اللعبة، بينما يشعر الفريق بحرية أكبر في تغيير كيفية عمل عناصر معينة.

قد يكون هذا هو السبب الذي يجعل التسميات مقلوبة بالنسبة لي. لا يعني ذلك أن نينتندو أنتجت سرًا نسخة معدلة أو أنتجت CDPR نسخة جديدة سرًا؛ بل يبدو أن العنوان الذي يتضمن "Remastered" يثير المزيد من الأسئلة حول الجوانب التي يجب تغييرها. يبدو أن نينتندو تستكشف مدى إمكانية الحفاظ على Ocarina of Time سليمة مع الشعور بالحداثة. يبدو أن CDPR أكثر ميلاً إلى التساؤل عما إذا كان يجب الحفاظ على كل شيء في The Witcher 3 على الإطلاق. بالنسبة إلى عنوانين من المفترض أن يقعا على طرفي نقيض من طيف إعادة الإنتاج، فقد تمكنا من طمس هذه الحدود أكثر من أي وقت مضى.

المصادر الرسمية: ذا ليجند أوف زيلدا

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google