Sia *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* che il remake di *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* stanno facendo rivivere due dei titoli più amati nella storia dei videogiochi, eppure mi trovo sempre più perplesso dalla terminologia usata per descriverli. Anche se capisco chiaramente che uno è un remaster e l'altro un remake, e riconosco le distinzioni tecniche che giustificano queste etichette, più esamino entrambi i progetti, più sembra che le loro classificazioni potrebbero essere invertite. *Ocarina of Time* è in fase di ricostruzione da zero per Switch 2, mentre *The Witcher 3 Remastered* rimane saldamente ancorato alla versione del 2015 di CD Projekt Red. Paradossalmente, CDPR sembra molto più propenso a modificare i meccanismi fondamentali del suo lavoro originale.
Questo non vuol dire che Nintendo lascerà intatto *Ocarina of Time*, dato che stanno sicuramente apportando dei cambiamenti. Il titolo presenta un significativo aggiornamento visivo, inclusi nuovi modelli di personaggi, filmati completamente doppiati, dialoghi ampliati, controlli della telecamera modernizzati, salti e scatti manuali, un ciclo giorno-notte continuo e numerosi altri miglioramenti assenti nell'originale N64. Tuttavia, Nintendo è stata particolarmente cauta nell'alterare i sistemi sottostanti questa nuova estetica. Al contrario, CDPR ha apparentemente esaminato *The Witcher 3* e ha concluso che il suo status di uno dei giochi di ruolo più acclamati mai realizzati non richiede che tutti gli aspetti rimangano inviolati. Di conseguenza, questa rimasterizzazione comincia a sembrare più disposta a rivalutare il suo materiale originale rispetto a un remake di un titolo vecchio di quasi tre decenni.
The Witcher 3 Remastered non sembra intenzionato a preservare l'originale come un artefatto da museo
The Witcher 3 Remastered e Zelda: Ocarina of Time Remake sembrano aver scambiato le loro etichette 1
L'elemento più sorprendente che ho notato riguardo a *The Witcher 3 Remastered* non è stata l'illuminazione o le texture migliorate. Sebbene questi aggiornamenti siano innegabilmente cruciali per modernizzare un gioco vecchio di 11 anni, sono esattamente ciò che ci si aspetterebbe da un titolo etichettato come "Remaster". Ciò che non avevo necessariamente previsto era che CDPR ridisegnasse completamente il sistema di abilità del gioco, introducendo alberi delle abilità rielaborati, nuovi vantaggi, abilità aggiuntive e modifiche progettate per offrire ai giocatori una maggiore flessibilità nella personalizzazione del proprio Geralt.
Quella parte di The Witcher 3 è un elemento importante su cui iniziare la rielaborazione. Chiunque abbia investito molte ore nel gioco sa come la sua progressione modella lo sviluppo di Geralt, quindi l'alterazione non è semplicemente un aggiornamento estetico di un vecchio menu. CDPR sta essenzialmente ripensando uno dei principali sistemi di gioco di ruolo del titolo, un livello di cambiamento che supera quello che di solito mi aspetto da un remaster.
Ciò che non avevo previsto era che CDPR intraprendesse una revisione completa del sistema di abilità, introducendo alberi delle abilità rinnovati, nuovi vantaggi, nuove abilità e aggiustamenti progettati per offrire ai giocatori una maggiore flessibilità durante la personalizzazione di Geralt.
Il combattimento riceve aggiornamenti comparabili. Geralt ora presenta animazioni nuove e riviste volte a facilitare l'approccio ai nemici, la telecamera si regola in base al numero di nemici che affronta e il comportamento dei mostri è stato aggiornato. Il movimento e l'attraversamento sono stati migliorati, la manovrabilità di Roach è stata ottimizzata e persino l'individuazione del percorso del nemico è tra gli elementi che CDPR ha scelto di rivisitare.
The Witcher 3 Remastered e Zelda: Ocarina of Time Remake sembrano aver scambiato le loro etichette 1
Non credo che nessuno di questi cambiamenti elevi automaticamente il progetto a un remake, e non ho voglia di discutere dove si trovi il confine tecnico tra i due. Ciò che conta di più per me è il modo in cui CDPR riconosce apertamente che The Witcher 3 ha ancora margini di miglioramento. In una recente intervista con PC Gamer, il vicepresidente della narrazione di CDPR Marcin Blacha ha osservato che il gioco non è un "monumento" o qualcosa di "intoccabile", un sentimento che la dice lunga sulla filosofia che guida l'intera impresa.
The Witcher 3 rimane The Witcher 3. CDPR non sta cambiando la storia di Geralt né trasformando Velen in una versione completamente diversa di se stesso. Tuttavia, sembra insensibile rivisitando una meccanica che era solida nel 2015 e perfezionandola per il 2026. Per un titolo che porta la parola "Remastered", mostra un approccio sorprendentemente rilassato alla sua eredità.
Il remake di Ocarina of Time sembra molto più incentrato sul mantenimento di ciò che già esiste
Nintendo affronta una sfida quasi opposta con Ocarina of Time. Il gioco originale ha quasi trent'anni, il che crea un divario tecnologico molto più ampio da colmare con il remake. La disparità tra la versione N64 e ciò che Nintendo ha mostrato su Switch2 è enorme, soprattutto in termini visivi, e ci sono molti cambiamenti che mi entusiasmano davvero. La capacità di saltare e scattare manualmente potrebbe sembrare assurda a chiunque non sia cresciuto correndo attraverso Hyrule Field ogni pochi secondi, ma apprezzerò assolutamente entrambe queste aggiunte.
The Witcher3 rimane The Witcher3... eppure non sembra aver paura di rivisitare una meccanica del 2015 e perfezionarla per il 2026.
L'implementazione di una telecamera in free roaming è un altro aggiornamento significativo, in particolare in zone come Castle Town dove il materiale originale dipendeva da punti di vista statici. Sono ansioso di osservare come il ciclo ininterrotto giorno-notte altera l'atmosfera di Hyrule, ora che il tempo non si ferma più in luoghi specifici. La meccanica Fili del tempo dovrebbe anche semplificare la navigazione per i giocatori, mentre l'aggiunta di dialoghi estesi e doppiaggio completo promette di rendere questa interpretazione di Hyrule nettamente diversa da quella che ha plasmato la mia infanzia.
The Witcher 3 Remastered e Zelda: Ocarina of Time Remake sembrano aver scambiato le loro etichette 1
Nonostante queste modifiche, tuttavia, Nintendo sembra impegnata a preservare quanto più Ocarina of Time possibile. Innanzitutto, le riprese attuali suggeriscono che i dungeon del titolo originale rimangono sostanzialmente invariati nel remake. Inoltre, abbiamo già individuato iterazioni familiari di luoghi come la Foresta Kokiri e il Grande Albero Deku. Nintendo ha persino mantenuto intenzionalmente le schermate di caricamento tra le zone principali, poiché Eiji Aonuma ha notato che il team mirava a onorare l'intento progettuale del gioco originale.
È stata questa scelta specifica a farmi sembrare peculiare il paragone tra Ocarina of Time e The Witcher 3. Nintendo ha ricostruito Ocarina of Time interamente su un hardware che chiaramente non richiede tali pause di caricamento, ma mantenerle sembrava abbastanza vitale per resistere all'impulso di creare una Hyrule più fluida. Al contrario, CDPR è impegnato a riprogettare gli alberi delle abilità nella rimasterizzazione.
The Witcher 3 Remastered e Zelda: Ocarina of Time Remake sembrano aver scambiato le loro etichette 1
Tuttavia, non credo che nessuno degli studi abbia la filosofia sbagliata. Ho già discusso in precedenza dei miei sentimenti contrastanti riguardo alla fedeltà del remake di Ocarina of Time, dato che ho giocato all'originale più volte di quanto possa contare. Una parte di me desidera che Nintendo mi sconvolga con dungeon rielaborati e sostanziali revisioni del combattimento. Eppure, un'altra parte di me si rende conto che probabilmente criticherei il remake se alterasse troppo ciò che originariamente rendeva il gioco uno dei miei preferiti di tutti i tempi.
Nintendo sembra impegnata a preservare quanto più possibile di Ocarina of Time.
Tuttavia, posizionare questi due progetti fianco a fianco rende la distinzione tra un “remake” e un “remaster” più confusa del solito. In Ocarina of Time, quasi tutto ciò che è visibile e udibile viene sostituito, ma il nucleo del gioco rimane intatto. In The Witcher 3 Remaster, la versione familiare del gioco viene mantenuta, mentre il team si sente più libero di alterare il funzionamento di determinati elementi.
Forse è per questo che le etichette mi sembrano invertite. Non è che Nintendo abbia prodotto segretamente un remaster o CDPR abbia prodotto segretamente un remake; piuttosto, il titolo che include “Remastered” sembra sollevare più domande su quali aspetti dovrebbero essere modificati. Sembra che Nintendo stia esplorando quanto di Ocarina of Time possa essere mantenuto intatto pur rimanendo moderno. CDPR sembra più propenso a chiedersi se tutto in The Witcher 3 debba essere preservato. Per due titoli che dovrebbero collocarsi agli estremi opposti dello spettro dei remake-remaster, sono riusciti a sfumare quel confine più che mai.