Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 17. September 2026, 17:46 Uhr

The Witcher 3 Remastered und Zelda: Ocarina of Time Remake scheinen ihre Bezeichnungen getauscht zu haben

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

The Witcher 3 Remastered und Zelda: Ocarina of Time Remake scheinen ihre Bezeichnungen getauscht zu haben

Sowohl *The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered* als auch das Remake von *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* lassen zwei der beliebtesten Titel der Spielegeschichte wieder aufleben, doch die Terminologie, mit der sie beschrieben werden, verwirrt mich zunehmend. Obwohl mir klar ist, dass es sich bei dem einen um ein Remaster und bei dem anderen um ein Remake handelt, und ich die technischen Unterschiede erkenne, die diese Bezeichnungen rechtfertigen, kommt es mir umso mehr so ​​vor, als ob ihre Klassifizierungen vertauscht sein könnten, je mehr ich beide Projekte untersuche. *Ocarina of Time* wird für die Switch 2 von Grund auf neu aufgebaut, während *The Witcher 3 Remastered* fest in der 2015er Veröffentlichung von CD Projekt Red verankert bleibt. Paradoxerweise scheint CDPR weitaus eher dazu geneigt zu sein, die grundlegenden Mechanismen seiner ursprünglichen Arbeit zu ändern.

Das bedeutet nicht, dass Nintendo *Ocarina of Time* unangetastet lässt, da sie sicherlich Änderungen vornehmen. Der Titel verfügt über eine deutliche visuelle Verbesserung, darunter neue Charaktermodelle, vollständig vertonte Zwischensequenzen, erweiterte Dialoge, modernisierte Kamerasteuerung, manuelles Springen und Sprinten, einen kontinuierlichen Tag-Nacht-Zyklus und zahlreiche andere Verbesserungen, die im N64-Original nicht vorhanden waren. Allerdings war Nintendo bei der Änderung der zugrunde liegenden Systeme, die dieser neuen Ästhetik zugrunde liegen, besonders vorsichtig. Im Gegensatz dazu hat sich CDPR offenbar *The Witcher 3* angesehen und ist zu dem Schluss gekommen, dass sein Status als eines der gefeiertsten Rollenspiele aller Zeiten nicht erfordert, dass jeder Aspekt unangetastet bleibt. Folglich scheint dieses Remaster eher dazu bereit zu sein, sein Ausgangsmaterial neu zu bewerten, als ein Remake eines Titels, der fast drei Jahrzehnte alt ist.

The Witcher 3 Remastered scheint nicht darauf bedacht zu sein, das Original wie ein Museumsartefakt zu bewahren

Das auffälligste Element, das mir bei *The Witcher 3 Remastered* aufgefallen ist, war nicht die verbesserte Beleuchtung oder Texturen. Während diese Upgrades unbestreitbar für die Modernisierung eines 11 Jahre alten Spiels von entscheidender Bedeutung sind, entsprechen sie genau dem, was man von einem Titel mit der Marke „Remaster“ erwarten würde. Was ich nicht unbedingt vorhergesehen hatte, war, dass CDPR das Fertigkeitssystem des Spiels komplett neu gestaltete und überarbeitete Fertigkeitsbäume, neue Vorteile, zusätzliche Fähigkeiten und Modifikationen einführte, die den Spielern mehr Flexibilität bei der Anpassung ihres Geralt bieten sollten.

Dieser Teil von The Witcher 3 ist ein wichtiges Element, um mit der Überarbeitung zu beginnen. Jeder, der viele Stunden in das Spiel investiert hat, weiß, wie sein Fortschritt Geralts Entwicklung beeinflusst. Daher ist die Änderung nicht nur eine kosmetische Aktualisierung eines alten Menüs. CDPR überdenkt im Wesentlichen eines der Kern-RPG-Systeme des Titels, ein Ausmaß an Veränderung, das das übertrifft, was ich normalerweise von einem Remaster erwarte.

Was ich nicht vorhergesehen hatte, war, dass CDPR eine vollständige Überarbeitung des Fertigkeitssystems vornahm und überarbeitete Fertigkeitsbäume, neue Vorteile, neue Fähigkeiten und Anpassungen einführte, die den Spielern mehr Flexibilität bei der Anpassung von Geralt geben sollten.

Combat erhält vergleichbare Updates. Geralt verfügt jetzt über neue und überarbeitete Animationen, die darauf abzielen, die Annäherung an Feinde zu erleichtern. Die Kamera passt sich an die Anzahl der Feinde an, denen er gegenübersteht, und das Verhalten der Monster wird aktualisiert. Bewegung und Durchquerung werden verbessert, Roachs Handhabung wird optimiert und sogar die Wegfindung des Feindes gehört zu den Elementen, die CDPR überarbeitet hat.

Ich glaube nicht, dass eine dieser Änderungen das Projekt automatisch zu einem Remake macht, und ich bin nicht daran interessiert, darüber zu diskutieren, wo die technische Grenze zwischen den beiden liegt. Was mir wichtiger ist, ist, wie offen CDPR anerkennt, dass The Witcher 3 noch Raum für Verbesserungen hat. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer bemerkte Marcin Blacha, Vizepräsident für Erzählung bei CDPR, dass das Spiel kein „Denkmal“ oder etwas „Unantastbares“ sei, eine Aussage, die Bände über die Philosophie spricht, die diesem gesamten Unterfangen zugrunde liegt.

The Witcher3 bleibt The Witcher3. CDPR verändert weder Geralts Geschichte noch verwandelt Velen in eine völlig andere Version seiner selbst. Dennoch scheint es sich nicht darum zu kümmern, eine Mechanik, die 2015 solide war, noch einmal zu überdenken und für 2026 zu verbessern. Für einen Titel, der das Wort „Remastered“ trägt, zeigt das einen überraschend entspannten Umgang mit seinem Erbe.

Das Ocarina of Time-Remake scheint sich viel stärker auf die Beibehaltung dessen zu konzentrieren, was bereits existiert

Nintendo steht mit Ocarina of Time fast vor der gegenteiligen Herausforderung. Das Originalspiel ist fast dreißig Jahre alt, was eine viel größere technologische Lücke schafft, die das Remake schließen muss. Der Unterschied zwischen der N64-Version und dem, was Nintendo auf der Switch2 präsentiert hat, ist enorm, insbesondere in visueller Hinsicht, und es gibt viele Änderungen, die mich wirklich begeistern. Die Möglichkeit, manuell zu springen und zu sprinten, mag für jeden, der nicht damit aufgewachsen ist, alle paar Sekunden über das Hyrule Field zu sprinten, absurd klingen, aber ich werde diese beiden Ergänzungen absolut zu schätzen wissen.

The Witcher3 bleibt The Witcher3 … aber es scheint auch keine Angst davor zu haben, eine Mechanik aus dem Jahr 2015 noch einmal zu überdenken und sie für 2026 zu verfeinern.

Die Implementierung einer frei beweglichen Kamera ist eine weitere bedeutende Verbesserung, insbesondere in Gebieten wie Castle Town, wo das Quellmaterial von statischen Blickwinkeln abhängt. Ich bin gespannt darauf zu beobachten, wie der ununterbrochene Tag-Nacht-Zyklus die Atmosphäre von Hyrule verändert, da die Zeit nicht mehr an bestimmten Orten stehen bleibt. Die Threads of Time-Mechanik soll den Spielern auch die Navigation erleichtern, während die Hinzufügung umfangreicher Dialoge und vollständiger Sprachausgabe verspricht, dass sich diese Interpretation von Hyrule deutlich anders anfühlt als die, die meine Kindheit geprägt hat.

Abgesehen von diesen Modifikationen scheint Nintendo jedoch bestrebt zu sein, so viel wie möglich von Ocarina of Time zu bewahren. Erstens deuten aktuelle Aufnahmen darauf hin, dass die Dungeons aus dem Originaltitel im Remake weitgehend unverändert bleiben. Darüber hinaus haben wir bereits bekannte Wiederholungen von Orten wie den Kokiri-Wald und den Großen Deku-Baum entdeckt. Nintendo hat sogar absichtlich Ladebildschirme zwischen den Hauptzonen beibehalten, da Eiji Aonuma anmerkte, dass das Team bestrebt war, die Designabsicht des Originalspiels zu respektieren.

Es war diese konkrete Wahl, die den Vergleich zwischen Ocarina of Time und The Witcher 3 für mich seltsam erscheinen ließ. Nintendo hat „Ocarina of Time“ vollständig auf Hardware rekonstruiert, die eindeutig keine solchen Ladepausen erfordert, dennoch schien es wichtig genug, sie beizubehalten, um dem Drang zu widerstehen, ein nahtloseres Hyrule zu schaffen. Im Gegensatz dazu ist CDPR in seinem Remaster damit beschäftigt, die Fähigkeitsbäume neu zu gestalten.

Dennoch glaube ich nicht, dass eines der beiden Studios die falsche Philosophie vertritt. Ich habe zuvor meine gemischten Gefühle darüber besprochen, wie originalgetreu das Ocarina of Time-Remake wirkt, wenn man bedenkt, dass ich das Original öfter gespielt habe, als ich zählen kann. Ein Teil von mir wünscht sich, dass Nintendo mich mit überarbeiteten Dungeons und umfassenden Kampfüberarbeitungen überrascht. Ein anderer Teil von mir erkennt jedoch, dass ich das Remake wahrscheinlich kritisieren würde, wenn es zu viel von dem ändern würde, was das Spiel ursprünglich zu einem meiner absoluten Favoriten gemacht hat.

Nintendo scheint bestrebt zu sein, so viel wie möglich von Ocarina of Time zu bewahren.

Wenn man diese beiden Projekte jedoch nebeneinander positioniert, wirkt die Unterscheidung zwischen einem „Remake“ und einem „Remaster“ verwirrender als gewöhnlich. In Ocarina of Time wird fast alles Sichtbare und Hörbare ersetzt, der Kern des Spiels bleibt jedoch erhalten. In The Witcher 3 Remaster wird die bekannte Version des Spiels beibehalten, während das Team sich freier fühlt, die Funktionsweise bestimmter Elemente zu ändern.

Das ist vielleicht der Grund, warum mir die Bezeichnungen verkehrt vorkommen. Es ist nicht so, dass Nintendo heimlich ein Remaster produziert hat oder CDPR heimlich ein Remake produziert hat; vielmehr scheint der Titel, der „Remastered“ enthält, mehr Fragen darüber aufzuwerfen, welche Aspekte geändert werden sollten. Nintendo scheint zu erforschen, wie viel von Ocarina of Time intakt bleiben und gleichzeitig modern wirken kann. CDPR scheint eher geneigt zu sein, die Frage zu stellen, ob überhaupt alles in The Witcher 3 erhalten bleiben sollte. Bei zwei Titeln, die eigentlich an entgegengesetzten Enden des Remake-Remaster-Spektrums angesiedelt sind, ist es ihnen gelungen, diese Grenze mehr denn je zu verwischen.

Offizielle Quellen: The Legend of Zelda

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