Video Nyheter och funktioner Publicerad 17 september 2026, 17:46

The Witcher 3 Remastrad och Zelda: Ocarina of Time Remake verkar ha bytt etiketter

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

The Witcher 3 Remastrad och Zelda: Ocarina of Time Remake verkar ha bytt etiketter

Både *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* och *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*s remake återupplivar två av de mest uppskattade titlarna i spelhistorien, men jag blir allt mer förvirrad av terminologin som används för att beskriva dem. Även om jag tydligt förstår att den ena är en remaster och den andra en remake, och jag känner igen de tekniska skillnaderna som motiverar dessa etiketter, ju mer jag undersöker båda projekten, desto mer känns det som att deras klassificeringar kan bytas ut. *Ocarina of Time* rekonstrueras från grunden för Switch 2, medan *The Witcher 3 Remastered* förblir fast förankrad i 2015 års release av CD Projekt Red. Paradoxalt nog verkar CDPR vara mycket mer benägen att ändra den grundläggande mekaniken i sitt ursprungliga arbete.

Detta är inte att antyda att Nintendo lämnar *Ocarina of Time* orörd, eftersom de verkligen gör förändringar. Titeln har en betydande visuell uppgradering, inklusive nya karaktärsmodeller, fulltonade mellansekvenser, utökad dialog, moderniserade kamerakontroller, manuell hoppning och sprint, en kontinuerlig dag-natt-cykel och många andra förbättringar som saknas från N64-originalet. Nintendo har dock varit särskilt försiktiga med att ändra de underliggande systemen under denna nya estetik. Däremot såg CDPR till synes på *The Witcher 3* och drog slutsatsen att dess status som en av de mest hyllade RPGs som någonsin gjorts inte kräver att alla aspekter förblir okränkbara. Följaktligen börjar den här remastern låta mer villig att omvärdera sitt källmaterial än en nyinspelning av en titel som är nästan tre decennier gammal.

The Witcher 3 Remastrad verkar inte ha för avsikt att bevara originalet som en museumsartefakt

Det mest slående elementet jag märkte angående *The Witcher 3 Remastered* var inte den förbättrade ljussättningen eller texturerna. Även om dessa uppgraderingar onekligen är avgörande för att modernisera ett 11 år gammalt spel, är de precis vad man skulle förvänta sig av en titel som märkts som en "Remaster". Vad jag inte nödvändigtvis förutsåg var att CDPR helt gjorde om spelets färdighetssystem, introducerade omarbetade skicklighetsträd, nya förmåner, ytterligare förmågor och modifieringar utformade för att erbjuda spelare större flexibilitet när det gäller att anpassa sin Geralt.

Den delen av The Witcher 3 är en viktig del för att börja omarbeta. Alla som har investerat många timmar i spelet vet hur dess utveckling formar Geralts utveckling, så att ändra det är inte bara en kosmetisk uppdatering av en gammal meny. CDPR tänker om i huvudsak ett av titelns kärn-RPG-system, en förändringsnivå som överträffar vad jag vanligtvis förväntar mig av en remaster.

Vad jag inte förutsåg var att CDPR genomförde en fullständig översyn av färdighetssystemet, introducerade förnyade färdighetsträd, fräscha förmåner, nya förmågor och justeringar utformade för att ge spelarna större flexibilitet när de anpassar Geralt.

Combat får jämförbara uppdateringar. Geralt har nu nya och reviderade animationer som syftar till att jämna ut inställningen till fiender, kameran justerar baserat på antalet fiender han möter, och monsterbeteende uppdateras. Rörelse och korsning förbättras, Roachs hantering justeras, och även fiendens vägsökning är bland de element som CDPR har valt att återvända till.

Jag tror inte att någon av dessa förändringar automatiskt lyfter projektet till en remake, och jag är inte sugen på att diskutera var den tekniska gränsen mellan de två ligger. Vad som betyder mer för mig är hur öppet CDPR erkänner att The Witcher 3 fortfarande har utrymme för förbättringar. I en nyligen intervju med PC Gamer, påpekade CDPR:s vicepresident för berättarröst Marcin Blacha att spelet inte är ett "monument" eller något "oberörbart", en känsla som talar mycket om filosofin som styr hela denna strävan.

The Witcher3 förblir The Witcher3. CDPR förändrar inte Geralts berättelse eller förvandlar Velen till en helt annan version av sig själv. Ändå verkar det vara obesvärat genom att återbesöka en mekaniker som var solid 2015 och polera den för 2026. För en titel som bär ordet "Remastered", visar det ett förvånansvärt avslappnat förhållningssätt till dess arv.

Ocarina of Time Remake verkar mycket mer fokuserad på att underhålla det som redan finns

Nintendo står inför nästan den motsatta utmaningen med Ocarina of Time. Originalspelet är nästan trettio år gammalt, vilket skapar ett mycket större tekniskt gap för remaken att överbrygga. Skillnaden mellan N64-versionen och vad Nintendo har visat upp på Switch2 är enorm, särskilt i visuella termer, och det finns massor av förändringar som verkligen retar mig. Möjligheten att manuellt hoppa och sprinta kan låta absurt för alla som inte växte upp med att sprinta över Hyrule Field med några sekunders mellanrum, men jag kommer absolut att uppskatta båda dessa tillägg.

The Witcher3 förblir The Witcher3... men den verkar också orädd att återbesöka en 2015 mekaniker och förfina den för 2026.

Implementeringen av en fri-roaming-kamera är en annan betydande uppgradering, särskilt i zoner som Castle Town där källmaterialet var beroende av statiska synpunkter. Jag är ivrig att observera hur den oavbrutna dag-natt-cykeln förändrar atmosfären i Hyrule, nu när tiden inte längre stannar på specifika platser. Threads of Time-mekanikern borde också förenkla navigeringen för spelare, medan tillägget av omfattande dialog och komplett röstskådespeleri lovar att få denna återgivning av Hyrule att kännas tydligt annorlunda än den som formade min barndom.

Under dessa modifieringar verkar Nintendo dock vara engagerade i att bevara så mycket av Ocarina of Time som möjligt. För det första antyder aktuella bilder att fängelsehålorna från originaltiteln förblir i stort sett oförändrade i nyinspelningen. Dessutom har vi redan sett välbekanta iterationer av platser som Kokiri-skogen och det stora Deku-trädet. Nintendo har till och med avsiktligt låtit ladda skärmar mellan större zoner, eftersom Eiji Aonuma noterade att laget hade som mål att hedra originalspelets designavsikt.

Det var detta specifika val som gjorde att jämförelsen mellan Ocarina of Time och The Witcher 3 kändes egendomlig för mig. Nintendo har rekonstruerat Ocarina of Time helt och hållet på hårdvara som uppenbarligen inte kräver sådana laddningspauser, men att behålla dem verkade tillräckligt viktigt för att motstå lusten att skapa en mer sömlös Hyrule. Däremot är CDPR upptagen med att omforma färdighetsträd i sin remaster.

Ändå tror jag inte att någon av studiorna har den felaktiga filosofin. Jag har tidigare diskuterat mina blandade känslor angående hur trogen Ocarina of Time-remaken framstår, med tanke på att jag har spelat originalet fler gånger än jag kan räkna. En del av mig önskar att Nintendo ska chocka mig med omarbetade fängelsehålor och omfattande stridsöversyner. Ändå inser en annan del av mig att jag sannolikt skulle kritisera remaken om den förändrade för mycket av det som ursprungligen gjorde spelet till en av mina favoriter genom tiderna.

Nintendo verkar vara engagerad i att bevara så mycket av Ocarina of Time som möjligt.

Att placera dessa två projekt sida vid sida gör dock att skillnaden mellan en "remake" och en "remaster" känns mer förvirrande än vanligt. I Ocarina of Time byts nästan allt som är synligt och hörbart ut, men kärnan i spelet förblir intakt. I The Witcher 3 Remaster behålls den välbekanta versionen av spelet, medan teamet känner sig friare att ändra hur vissa element fungerar.

Det kan vara därför etiketterna känns omvända för mig. Det är inte så att Nintendo i hemlighet producerade en remaster eller CDPR i hemlighet producerade en remake; snarare tycks titeln som inkluderar "Remastered" väcka fler frågor om vilka aspekter som bör ändras. Nintendo verkar undersöka hur mycket av Ocarina of Time som kan hållas intakt samtidigt som det känns modernt. CDPR verkar mer benägen att ifrågasätta om allt i The Witcher 3 överhuvudtaget borde bevaras. För två titlar som är tänkta att sitta på motsatta ändar av remake-remaster-spektrumet, har de lyckats sudda ut den gränsen mer än någonsin.

Officiella källor: The Legend of Zelda

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google