Tanto *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* quanto o remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* estão revivendo dois dos títulos mais queridos da história dos jogos, mas fico cada vez mais perplexo com a terminologia usada para descrevê-los. Embora eu entenda claramente que um é uma remasterização e o outro um remake, e reconheça as distinções técnicas que justificam esses rótulos, quanto mais examino ambos os projetos, mais parece que suas classificações podem ser trocadas. *Ocarina of Time* está sendo reconstruído do zero para o Switch 2, enquanto *The Witcher 3 Remastered* permanece firmemente ancorado no lançamento de 2015 pela CD Projekt Red. Paradoxalmente, o CDPR parece muito mais inclinado a alterar a mecânica fundamental do seu trabalho original.
Isso não quer dizer que a Nintendo esteja deixando *Ocarina of Time* intocado, pois certamente está fazendo mudanças. O título apresenta uma atualização visual significativa, incluindo novos modelos de personagens, cenas totalmente dubladas, diálogo expandido, controles de câmera modernizados, saltos e corridas manuais, um ciclo contínuo de dia e noite e inúmeras outras melhorias ausentes do original do N64. No entanto, a Nintendo tem sido notavelmente cautelosa ao alterar os sistemas subjacentes a esta nova estética. Em contraste, o CDPR aparentemente olhou para *The Witcher 3* e concluiu que seu status como um dos RPGs mais aclamados já feitos não exige que todos os aspectos permaneçam invioláveis. Conseqüentemente, esta remasterização está começando a parecer mais disposta a reavaliar seu material original do que um remake de um título que tem quase três décadas.
The Witcher 3 Remastered não parece ter a intenção de preservar o original como um artefato de museu
Explorando o mundo aberto em The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
O elemento mais marcante que notei em *The Witcher 3 Remastered* não foi a iluminação ou texturas aprimoradas. Embora essas atualizações sejam inegavelmente cruciais para a modernização de um jogo de 11 anos, elas são exatamente o que se esperaria de um título denominado “Remaster”. O que eu não previ necessariamente foi o CDPR redesenhando completamente o sistema de habilidades do jogo, introduzindo árvores de habilidades reformuladas, novas vantagens, habilidades adicionais e modificações projetadas para oferecer aos jogadores maior flexibilidade na personalização de seu Geralt.
Essa parte de The Witcher 3 é um elemento importante para começar a retrabalhar. Qualquer pessoa que tenha investido muitas horas no jogo sabe como sua progressão molda o desenvolvimento de Geralt, então alterar isso não é apenas uma atualização cosmética de um menu antigo. O CDPR está essencialmente repensando um dos principais sistemas de RPG do título, um nível de mudança que ultrapassa o que normalmente prevejo de uma remasterização.
O que eu não previ foi que o CDPR realizaria uma revisão completa do sistema de habilidades, introduzindo árvores de habilidades renovadas, novas vantagens, novas habilidades e ajustes projetados para dar aos jogadores maior flexibilidade ao personalizar Geralt.
O combate recebe atualizações comparáveis. Geralt agora apresenta animações novas e revisadas destinadas a suavizar a abordagem dos inimigos, a câmera se ajusta com base no número de inimigos que ele enfrenta e o comportamento dos monstros está sendo atualizado. O movimento e a travessia estão sendo aprimorados, o manejo de Roach está sendo ajustado e até mesmo a localização do inimigo está entre os elementos que o CDPR escolheu revisitar.
Geralt lutando contra um Griffin ao pôr do sol em The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
Não acredito que nenhuma dessas mudanças eleve automaticamente o projeto a um remake, e não estou interessado em debater onde está o limite técnico entre os dois. O que mais importa para mim é o quão abertamente o CDPR reconhece que The Witcher 3 ainda tem espaço para melhorias. Em uma entrevista recente à PC Gamer, o vice-presidente de narração do CDPR, Marcin Blacha, observou que o jogo não é um “monumento” ou algo “intocável”, um sentimento que fala muito sobre a filosofia que orienta todo esse empreendimento.
The Witcher3 continua sendo The Witcher3. O CDPR não está mudando a história de Geralt ou transformando Velen em uma versão completamente diferente de si mesmo. Ainda assim, parece despreocupado em revisitar uma mecânica que era sólida em 2015 e aperfeiçoá-la para 2026. Para um título com a palavra “Remastered”, isso mostra uma abordagem surpreendentemente relaxada ao seu legado.
O Ocarina of Time Remake parece muito mais focado em manter o que já existe
A Nintendo enfrenta quase o desafio oposto com Ocarina of Time. O jogo original tem quase trinta anos, criando uma lacuna tecnológica muito maior para o remake preencher. A disparidade entre a versão N64 e o que a Nintendo apresentou na Switch2 é enorme, especialmente em termos visuais, e há muitas mudanças que realmente me entusiasmam. A capacidade de pular e correr manualmente pode parecer absurda para quem não cresceu correndo pelo Hyrule Field a cada poucos segundos, mas apreciarei absolutamente essas duas adições.
The Witcher3 continua sendo The Witcher3… mas também parece não ter medo de revisitar uma mecânica de 2015 e refiná-la para 2026.
A implementação de uma câmera de movimento livre é outra atualização significativa, especialmente em zonas como Castle Town, onde o material de origem dependia de pontos de vista estáticos. Estou ansioso para observar como o ciclo ininterrupto de dia e noite altera a atmosfera de Hyrule, agora que o tempo não para mais em locais específicos. A mecânica Threads of Time também deve simplificar a navegação para os jogadores, enquanto a adição de diálogos extensos e dublagem completa promete fazer com que esta versão de Hyrule pareça distintamente diferente daquela que moldou minha infância.
The Witcher 3 Remastered e Zelda: Ocarina of Time Remake parecem ter trocado de rótulo 1
Por trás dessas modificações, no entanto, a Nintendo parece comprometida em preservar o máximo possível de Ocarina of Time. Primeiro, as imagens atuais sugerem que as masmorras do título original permanecem praticamente inalteradas no remake. Além disso, já identificamos iterações familiares de locais como a Floresta Kokiri e a Grande Árvore Deku. A Nintendo manteve intencionalmente o carregamento de telas entre as zonas principais, já que Eiji Aonuma observou que a equipe pretendia honrar a intenção de design do jogo original.
Foi essa escolha específica que fez a comparação entre Ocarina of Time e The Witcher 3 parecer peculiar para mim. A Nintendo reconstruiu Ocarina of Time inteiramente em hardware que claramente não requer tais pausas de carregamento, mas mantê-las parecia vital o suficiente para resistir ao impulso de criar um Hyrule mais contínuo. Por outro lado, o CDPR está ocupado redesenhando as árvores de habilidades em sua remasterização.
The Witcher 3 Remastered e Zelda: Ocarina of Time Remake parecem ter trocado de rótulo 1
Ainda assim, não acredito que nenhum dos estúdios tenha a filosofia incorreta. Já discuti anteriormente meus sentimentos confusos sobre o quão fiel o remake de Ocarina of Time parece, visto que joguei o original mais vezes do que posso contar. Uma parte de mim deseja que a Nintendo me choque com masmorras reformuladas e revisões substanciais de combate. No entanto, outra parte de mim percebe que provavelmente criticaria o remake se alterasse muito o que originalmente tornou o jogo um dos meus favoritos de todos os tempos.
A Nintendo parece comprometida em preservar o máximo possível de Ocarina of Time.
No entanto, posicionar esses dois projetos lado a lado faz com que a distinção entre um “remake” e uma “remasterização” pareça mais confusa do que o normal. Em Ocarina of Time, quase tudo o que é visível e audível está sendo substituído, mas o núcleo do jogo permanece intacto. Em The Witcher 3 Remaster, a versão familiar do jogo é mantida, enquanto a equipe se sente mais livre para alterar o funcionamento de certos elementos.
Pode ser por isso que os rótulos parecem invertidos para mim. Não é que a Nintendo tenha produzido secretamente uma remasterização ou a CDPR tenha produzido secretamente um remake; em vez disso, o título que inclui “Remasterizado” parece levantar mais questões sobre quais aspectos deveriam ser alterados. A Nintendo parece estar explorando o quanto de Ocarina of Time pode ser mantido intacto e ao mesmo tempo parecer moderno. O CDPR parece mais inclinado a questionar se tudo em The Witcher 3 deveria ser preservado. Para dois títulos que deveriam estar em extremos opostos do espectro remake-remasterização, eles conseguiram confundir essa fronteira mais do que nunca.