Hem *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* hem de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*'ın yeniden yapımı, oyun tarihinin en beğenilen iki oyununu yeniden canlandırıyor, ancak onları tanımlamak için kullanılan terminoloji karşısında giderek kafamın karıştığını görüyorum. Birinin yeniden düzenleme, diğerinin ise yeniden yapım olduğunu açıkça anlasam ve bu etiketleri haklı çıkaran teknik ayrımların farkında olsam da, her iki projeyi de inceledikçe, sınıflandırmalarının değişebileceği hissine kapılıyorum. *Ocarina of Time* Switch 2 için sıfırdan yeniden inşa edilirken *The Witcher 3 Remastered*, CD Projekt Red'in 2015 sürümüne sıkı sıkıya bağlı kalıyor. Paradoksal olarak CDPR, orijinal çalışmasının temel mekaniğini değiştirmeye çok daha yatkın görünüyor.
Bu, Nintendo'nun *Ocarina of Time*'a dokunmadığı anlamına gelmiyor, zira kesinlikle değişiklikler yapıyorlar. Oyun, yeni karakter modelleri, tamamen seslendirilmiş ara sahneler, genişletilmiş diyalog, modernize edilmiş kamera kontrolleri, manuel atlama ve sürat koşusu, sürekli bir gündüz-gece döngüsü ve orijinal N64'te bulunmayan çok sayıda başka geliştirme dahil olmak üzere önemli bir görsel yükseltme içeriyor. Ancak Nintendo, bu yeni estetiğin altında yatan sistemleri değiştirme konusunda oldukça ihtiyatlı davrandı. Buna karşılık, CDPR görünüşe göre *The Witcher 3*'ü inceledi ve şimdiye kadar yapılmış en beğenilen RPG'lerden biri olma statüsünün her yönünün dokunulmaz kalmasını gerektirmediği sonucuna vardı. Sonuç olarak, bu yeniden düzenleme, kaynak materyalini yeniden değerlendirme konusunda neredeyse otuz yıllık bir oyunun yeniden yapımına göre daha istekli görünmeye başlıyor.
The Witcher 3 Remastered, Orijinali Müze Eseri Gibi Korumaya Niyetli Görünmüyor
The Witcher 3 Wild Hunt Remastered'da açık dünyayı keşfetmek
*The Witcher 3 Remastered*'da dikkatimi çeken en çarpıcı unsur, geliştirilmiş ışıklandırma veya dokular değildi. Bu yükseltmeler, 11 yıllık bir oyunu modernize etmek için inkar edilemeyecek kadar önemli olsa da, bunlar tam da "Remaster" markalı bir oyundan beklenecek şeyler. CDPR'nin oyunun beceri sistemini tamamen yeniden tasarlaması, yeniden işlenmiş beceri ağaçları, yeni avantajlar, ek yetenekler ve oyunculara Geralt'larını kişiselleştirme konusunda daha fazla esneklik sunmak için tasarlanmış modifikasyonlar sunmasıydı.
The Witcher 3'ün bu kısmı yeniden çalışmaya başlamak için önemli bir unsurdur. Oyuna uzun saatler yatırım yapan herkes oyunun ilerlemesinin Geralt'ın gelişimini nasıl şekillendirdiğini bilir; dolayısıyla bunu değiştirmek yalnızca eski bir menüye yönelik kozmetik bir güncelleme değildir. CDPR aslında oyunun temel RPG sistemlerinden birini yeniden düşünüyor; bu, genellikle bir remaster'dan beklediğimi aşan bir değişim seviyesi.
Öngörmediğim şey, CDPR'nin beceri sistemini tamamen elden geçirmesi, yenilenmiş beceri ağaçları, yeni avantajlar, yeni yetenekler ve oyunculara Geralt'ı kişiselleştirirken daha fazla esneklik sağlamak için tasarlanmış ayarlamalar sunmasıydı.
Savaş da benzer güncellemeler alıyor. Geralt artık düşmanlara yaklaşmayı kolaylaştırmayı amaçlayan yeni ve revize edilmiş animasyonlar içeriyor, kamera karşılaştığı düşman sayısına göre ayarlanıyor ve canavar davranışları yenileniyor. Hareket ve geçiş geliştiriliyor, Roach'un kullanımında ince ayar yapılıyor ve hatta düşmanın yön bulma özelliği bile CDPR'nin yeniden gözden geçirmeyi seçtiği unsurlar arasında yer alıyor.
The Witcher 3 Wild Hunt Remastered'da Geralt gün batımında bir Griffin ile dövüşüyor
Bu değişikliklerden hiçbirinin projeyi otomatik olarak yeniden yapım aşamasına yükselteceğine inanmıyorum ve ikisi arasındaki teknik sınırın nerede olduğunu tartışmaya meraklı değilim. Benim için daha önemli olan şey, CDPR'nin The Witcher 3'te hala geliştirilebilecek alanlar olduğunu ne kadar açıkça kabul ettiğidir. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, CDPR'nin anlatımdan sorumlu başkan yardımcısı Marcin Blacha, oyunun bir "anıt" veya "dokunulmaz" bir şey olmadığını, tüm bu çabaya rehberlik eden felsefe hakkında çok şey ifade eden bir duygu olduğunu belirtti.
The Witcher3, The Witcher3 olarak kalıyor. CDPR, Geralt'ın hikayesini değiştirmiyor veya Velen'i tamamen farklı bir versiyona dönüştürmüyor. Yine de, 2015'te sağlam olan bir tamirciyi yeniden ziyaret edip 2026 için cilalamaktan hiç de rahatsız görünmüyor. "Yeniden Düzenlendi" kelimesini taşıyan bir başlık için bu, mirasına şaşırtıcı derecede rahat bir yaklaşım gösteriyor.
Ocarina of Time Remake, Halihazırda Var Olanı Korumaya Çok Daha Odaklanmış Görünüyor
Nintendo, Ocarina of Time ile neredeyse tam tersi bir zorlukla karşı karşıya. Orijinal oyun neredeyse otuz yaşında ve yeniden yapılanmanın kapatılması için çok daha büyük bir teknolojik boşluk yaratıyor. N64 sürümü ile Nintendo'nun Switch2'de sergilediği sürüm arasındaki fark, özellikle görsel açıdan çok büyük ve beni gerçekten heyecanlandıran pek çok değişiklik var. Manuel olarak zıplama ve koşma yeteneği, Hyrule Field'da birkaç saniyede bir koşarak büyümeyen birine saçma gelebilir, ancak bu eklemelerin ikisini de kesinlikle takdir edeceğim.
Witcher3, The Witcher3 olarak kalmaya devam ediyor… ancak aynı zamanda 2015'teki bir mekanizmayı tekrar ziyaret edip onu 2026 için iyileştirmekten de korkmuyor gibi görünüyor.
Serbest dolaşımlı bir kameranın uygulanması, özellikle kaynak materyalin statik bakış açılarına bağlı olduğu Castle Town gibi bölgelerde bir başka önemli yükseltmedir. Zaman artık belirli yerlerde durmadığı için, kesintisiz gece-gündüz döngüsünün Hyrule'un atmosferini nasıl değiştirdiğini gözlemlemek için sabırsızlanıyorum. Threads of Time mekaniği aynı zamanda oyuncular için gezinmeyi de basitleştirmeli, kapsamlı diyalog ve eksiksiz ses oyunculuğunun eklenmesi, Hyrule'un bu yorumunun çocukluğumu şekillendirenden belirgin şekilde farklı hissettirmesini vaat ediyor.
Switch 2'deki Zelda Ocarina of Time yeniden yapımındaki Hyrule Field'da bir nehrin yakınında Link ve Epona
Ancak bu değişikliklerin altında Nintendo, Ocarina of Time'ı mümkün olduğu kadar korumaya kararlı görünüyor. İlk olarak, mevcut görüntüler, orijinal oyundaki zindanların yeniden yapımda büyük ölçüde değişmeden kaldığını gösteriyor. Dahası, Kokiri Ormanı ve Büyük Deku Ağacı gibi tanıdık yerlerin tekrarlarını zaten tespit ettik. Eiji Aonuma, ekibin orijinal oyunun tasarım amacını onurlandırmayı amaçladığını belirttiği için Nintendo, ana bölgeler arasında ekranları kasıtlı olarak yüklemeye bile devam etti.
Ocarina of Time ile The Witcher 3 arasındaki karşılaştırmanın bana tuhaf gelmesinin nedeni de bu özel seçimdi. Nintendo, Ocarina of Time'ı tamamen bu tür yükleme duraklamaları gerektirmeyen donanım üzerinde yeniden yapılandırdı, ancak bunları tutmak daha kusursuz bir Hyrule oluşturma dürtüsüne direnecek kadar hayati görünüyordu. Buna karşılık CDPR, yeniden düzenleme sürecindeki beceri ağaçlarını yeniden tasarlamakla meşgul.
Zelda Ocarina of Time yeniden çevriminde Epona ile uzaktaki Ölüm Dağı arasındaki bağlantı
Yine de her iki stüdyonun da yanlış felsefeye sahip olduğuna inanmıyorum. Orijinalini sayamayacağım kadar çok kez oynadığım göz önüne alındığında, Ocarina of Time'ın yeniden yapımının ne kadar sadık göründüğüne dair karışık duygularımı daha önce tartışmıştım. Bir parçam Nintendo'nun yeniden işlenmiş zindanlar ve önemli savaş revizyonlarıyla beni şok etmesini diliyor. Yine de başka bir yanım, oyunu tüm zamanların favorilerimden biri yapan şeyleri çok fazla değiştirirse yeniden yapımı muhtemelen eleştireceğimi fark ediyor.
Nintendo, Ocarina of Time'ı mümkün olduğu kadar korumaya kararlı görünüyor.
Ancak bu iki projenin yan yana konumlandırılması, "remake" ile "remaster" arasındaki ayrımın her zamankinden daha kafa karıştırıcı olmasına neden oluyor. Ocarina of Time'da görünen ve duyulabilen hemen hemen her şey değiştiriliyor ancak oyunun özü bozulmadan kalıyor. The Witcher 3 Remaster'da oyunun tanıdık versiyonu korunurken ekip, belirli öğelerin işleyişini değiştirme konusunda daha özgür hissediyor.
Etiketlerin bana ters gelmesinin nedeni bu olabilir. Bu, Nintendo'nun gizlice bir remaster ürettiği ya da CDPR'nin gizlice bir yeniden yapım ürettiği anlamına gelmiyor; daha ziyade, "Yeniden Düzenlendi" içeren başlık, hangi yönlerin değiştirilmesi gerektiği konusunda daha fazla soruyu gündeme getiriyor gibi görünüyor. Nintendo, hala modern hissederken Ocarina of Time'ın ne kadarının sağlam tutulabileceğini araştırıyor gibi görünüyor. CDPR, The Witcher 3'teki her şeyin korunması gerekip gerekmediğini sorgulamaya daha yatkın görünüyor. Yeniden yapım-yeniden düzenleme yelpazesinin zıt uçlarında yer alması gereken iki oyun için bu sınırı her zamankinden daha fazla bulanıklaştırmayı başardılar.