비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 17일, 오후 5:46

더 위쳐 3 리마스터와 젤다: 시간의 오카리나 리메이크가 라벨을 바꾼 것으로 보입니다

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

더 위쳐 3 리마스터와 젤다: 시간의 오카리나 리메이크가 라벨을 바꾼 것으로 보입니다

*The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered*와 *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*의 리메이크는 모두 게임 역사상 가장 소중한 두 타이틀을 부활시켰지만 이를 설명하는 데 사용된 용어 때문에 점점 더 혼란스러워졌습니다. 하나는 리마스터이고 다른 하나는 리메이크라는 점을 분명히 이해하고 이러한 레이블을 정당화하는 기술적 차이를 인식하지만 두 프로젝트를 더 많이 조사할수록 분류가 바뀔 수 있다는 느낌이 더 많이 듭니다. *시간의 오카리나*는 Switch 2용으로 처음부터 재구성되고 있는 반면, *The Witcher 3 Remastered*는 CD Projekt Red의 2015년 릴리스에 확고히 자리잡고 있습니다. 역설적이게도 CDPR은 원본 작업의 기본 메커니즘을 변경하려는 경향이 훨씬 더 많은 것으로 보입니다.

이것은 Nintendo가 *시간의 오카리나*를 그대로 두고 있다는 의미는 아닙니다. 왜냐하면 그들이 확실히 변화를 만들고 있기 때문입니다. 이 타이틀은 새로운 캐릭터 모델, 완전 음성 컷신, 확장된 대화, 현대화된 카메라 제어, 수동 점프 및 전력 질주, 지속적인 낮과 밤 주기, 그리고 N64 원본에는 없는 수많은 기타 향상된 기능을 포함하여 상당한 시각적 업그레이드를 제공합니다. 그러나 Nintendo는 이 새로운 미학 아래 기본 시스템을 변경하는 데 특히 신중했습니다. 이와 대조적으로 CDPR은 *The Witcher 3*을 살펴본 후 지금까지 만들어진 RPG 중 가장 호평을 받은 RPG라는 지위가 모든 측면을 침해할 필요는 없다고 결론지었습니다. 결과적으로, 이 리마스터는 거의 30년 전의 타이틀을 리메이크하는 것보다 소스 자료를 더 기꺼이 재평가하려는 것처럼 들리기 시작했습니다.

위쳐3 리마스터는 박물관 유물처럼 원작을 보존할 의도가 없는 것 같다

*The Witcher 3 Remastered*에 관해 제가 느낀 가장 눈에 띄는 요소는 향상된 조명이나 질감이 아니었습니다. 이러한 업그레이드는 11년 된 게임을 현대화하는 데 매우 중요하지만, 이는 바로 "리마스터"라는 브랜드의 타이틀에서 기대할 수 있는 것입니다. 내가 예상하지 못한 것은 CDPR이 게임의 스킬 시스템을 완전히 재설계하고, 재작업된 스킬 트리, 새로운 특전, 추가 능력 및 플레이어에게 Geralt를 사용자 정의할 때 더 큰 유연성을 제공하도록 설계된 수정 사항을 도입하는 것이었습니다.

The Witcher 3의 해당 부분은 재작업을 시작하는 주요 요소입니다. 게임에 많은 시간을 투자한 사람이라면 게임 진행이 Geralt의 개발에 어떻게 영향을 미치는지 알고 있으므로 변경하는 것은 단순히 기존 메뉴를 외관상 업데이트하는 것이 아닙니다. CDPR은 본질적으로 타이틀의 핵심 RPG 시스템 중 하나를 다시 생각하고 있는데, 이는 제가 일반적으로 리마스터에서 기대하는 것을 뛰어넘는 변화 수준입니다.

제가 예상하지 못한 것은 CDPR이 스킬 시스템을 전면적으로 점검하고, 개편된 스킬 트리, 새로운 특전, 새로운 능력 및 Geralt를 사용자 정의할 때 플레이어에게 더 큰 유연성을 제공하도록 설계된 조정을 도입하는 것이었습니다.

전투는 비슷한 업데이트를 받습니다. Geralt는 이제 적에게 원활하게 접근하는 것을 목표로 새롭고 수정된 애니메이션을 제공하고, 카메라는 그가 직면한 적의 수에 따라 조정되며, 괴물의 행동이 새로워지고 있습니다. 이동과 이동이 향상되고 Roach의 핸들링이 조정되고 적의 길 찾기도 CDPR이 재검토하기로 선택한 요소 중 하나입니다.

나는 이러한 변화가 자동으로 프로젝트를 리메이크로 승격시킨다고 믿지 않으며, 둘 사이의 기술적 경계가 어디에 있는지 논쟁하고 싶지 않습니다. 나에게 더 중요한 것은 The Witcher 3가 아직 개선의 여지가 있음을 CDPR이 얼마나 공개적으로 인정하는지입니다. 최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 CDPR 내레이션 담당 부사장인 Marcin Blacha는 이 게임이 "기념물"이나 "불가촉한 것"이 아니라고 말했는데, 이는 이 모든 노력을 이끄는 철학에 대해 많은 것을 말해줍니다.

Witcher3는 여전히 The Witcher3입니다. CDPR은 Geralt의 이야기를 바꾸거나 Velen을 완전히 다른 버전으로 바꾸지 않습니다. 그럼에도 불구하고 2015년에 탄탄했던 메커니즘을 재검토하고 2026년에 다듬는 데에는 아무런 문제가 없는 것처럼 보입니다. "리마스터링"이라는 단어가 붙은 타이틀의 경우, 이는 그 유산에 대한 놀랍도록 편안한 접근 방식을 보여줍니다.

시간의 오카리나 리메이크는 이미 존재하는 것을 유지하는 데 훨씬 더 초점을 맞춘 것으로 보입니다.

Nintendo는 시간의 오카리나로 거의 정반대의 도전에 직면해 있습니다. 원작 게임은 거의 30년이 지났기 때문에 리메이크에서 메울 수 있는 기술적 격차가 훨씬 더 커졌습니다. N64 버전과 Nintendo가 Switch2에서 선보인 것 사이의 차이는 특히 시각적 측면에서 엄청나며, 진심으로 나를 흥분시키는 많은 변화가 있습니다. 수동으로 점프하고 질주하는 기능은 몇 초마다 Hyrule Field를 질주하면서 자라지 않은 사람에게는 터무니없게 들릴 수도 있지만 두 가지 추가 기능 모두 정말 감사하게 생각합니다.

Witcher3는 여전히 Witcher3입니다... 하지만 2015년 메커니즘을 다시 검토하고 2026년에 개선하는 것도 두렵지 않은 것 같습니다.

자유롭게 돌아다니는 카메라의 구현은 특히 소스 자료가 정적 시점에 의존하는 Castle Town과 같은 구역에서 중요한 업그레이드입니다. 나는 더 이상 특정 장소에서 시간이 멈추지 않게 된, 낮과 밤의 끊임없는 순환이 하이랄의 분위기를 어떻게 변화시키는지 관찰하고 싶습니다. Threads of Time 메커니즘은 플레이어의 탐색을 단순화해야 하며, 광범위한 대화와 완전한 음성 연기를 추가하면 이 Hyrule의 표현이 내 어린 시절을 형성했던 것과는 확연히 다른 느낌을 갖게 될 것입니다.

그러나 이러한 수정에도 불구하고 Nintendo는 시간의 오카리나를 최대한 보존하기 위해 최선을 다하고 있는 것으로 보입니다. 첫째, 현재 영상을 보면 원작 타이틀의 던전이 리메이크에서도 크게 변하지 않은 것으로 나타났습니다. 게다가 우리는 이미 코키리 숲(Kokiri Forest)과 그레이트 데쿠 나무(Great Deku Tree)와 같은 친숙한 장소의 반복을 발견했습니다. Nintendo는 의도적으로 주요 구역 사이에 로딩 화면을 유지하기도 했습니다. Eiji Aonuma는 팀이 원래 게임의 디자인 의도를 존중하는 것을 목표로 했다고 언급했습니다.

시간의 오카리나와 위쳐 3의 비교가 나에게 이상하게 느껴지게 만든 것은 바로 이 특별한 선택이었습니다. Nintendo는 이러한 로딩 일시 중지가 분명히 필요하지 않은 하드웨어에서 시간의 오카리나를 완전히 재구성했지만 보다 원활한 Hyrule을 만들고 싶은 충동에 저항할 만큼 충분히 중요해 보였습니다. 대조적으로, CDPR은 리마스터에서 스킬 트리를 재설계하느라 바쁩니다.

그럼에도 불구하고 나는 두 스튜디오 모두 잘못된 철학을 갖고 있다고 생각하지 않습니다. 나는 이전에 원작을 셀 수 없을 만큼 더 많이 플레이했다는 점을 감안할 때 시간의 오카리나 리메이크가 얼마나 충실하게 나타나는지에 대한 엇갈린 감정에 대해 논의한 적이 있습니다. 나의 일부는 Nintendo가 재작업된 던전과 실질적인 전투 점검으로 나에게 충격을 주기를 바랍니다. 그러나 나의 또 다른 부분은 원래 게임을 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 만든 요소를 ​​너무 많이 변경하면 리메이크를 비판할 가능성이 있다는 것을 깨닫습니다.

Nintendo는 가능한 한 많은 시간의 오카리나를 보존하기 위해 노력하는 것으로 보입니다.

하지만 이 두 프로젝트를 나란히 배치하면 '리메이크'와 '리마스터'의 구분이 평소보다 더 혼란스럽게 느껴집니다. 시간의 오카리나에서는 눈에 보이고 들리는 거의 모든 것이 대체되고 있지만, 게임의 핵심은 그대로 남아 있습니다. The Witcher 3 Remaster에서는 친숙한 게임 버전이 유지되는 반면 팀은 특정 요소의 작동 방식을 더 자유롭게 변경할 수 있습니다.

그렇기 때문에 레이블이 나에게 반전되는 느낌을 줄 수 있습니다. 닌텐도가 비밀리에 리마스터를 제작한 것도 아니고, CDPR이 비밀리에 리메이크를 제작한 것도 아닙니다. 오히려 '리마스터드'가 포함된 제목은 어떤 면이 바뀌어야 하는지 더 많은 의문을 불러일으키는 것 같다. Nintendo는 시간의 오카리나가 얼마나 현대적인 느낌을 주면서도 그대로 유지할 수 있는지 탐구하고 있는 것으로 보입니다. CDPR은 The Witcher 3의 모든 내용이 전혀 보존되어야 하는지에 대해 의문을 제기하는 경향이 더 많은 것 같습니다. 리메이크-리마스터 스펙트럼의 반대쪽에 위치할 것으로 예상되는 두 타이틀의 경우, 그 경계를 그 어느 때보다 더 모호하게 만들었습니다.

공식 출처: 젤다의 전설

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