*The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* et le remake de *The Legend of Zelda : Ocarina of Time* font revivre deux des titres les plus appréciés de l'histoire du jeu vidéo, mais je me trouve de plus en plus perplexe quant à la terminologie utilisée pour les décrire. Même si je comprends clairement que l'un est un remaster et l'autre un remake, et que je reconnais les distinctions techniques qui justifient ces étiquettes, plus j'examine les deux projets, plus j'ai l'impression que leurs classifications pourraient être inversées. *Ocarina of Time* est entièrement reconstruit pour la Switch 2, tandis que *The Witcher 3 Remastered* reste fermement ancré dans la version 2015 de CD Projekt Red. Paradoxalement, le CDPR semble bien plus enclin à modifier les mécanismes fondamentaux de son travail original.
Cela ne veut pas dire que Nintendo laisse *Ocarina of Time* intact, car ils apportent certainement des changements. Le titre présente une mise à niveau visuelle significative, comprenant de nouveaux modèles de personnages, des cinématiques entièrement doublées, des dialogues étendus, des commandes de caméra modernisées, des sauts et des sprints manuels, un cycle jour-nuit continu et de nombreuses autres améliorations absentes de l'original N64. Cependant, Nintendo a été particulièrement prudent quant à la modification des systèmes sous-jacents à cette nouvelle esthétique. En revanche, le CDPR s'est apparemment penché sur *The Witcher 3* et a conclu que son statut de l'un des RPG les plus acclamés jamais réalisés ne nécessite pas que tous les aspects restent inviolés. Par conséquent, ce remaster commence à paraître plus disposé à réévaluer son matériel source qu’un remake d’un titre vieux de près de trois décennies.
The Witcher 3 Remastered ne semble pas avoir l’intention de préserver l’original comme un artefact de musée
Explorer le monde ouvert dans The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
L'élément le plus frappant que j'ai remarqué concernant *The Witcher 3 Remastered* n'était pas l'éclairage ou les textures améliorées. Bien que ces mises à niveau soient indéniablement cruciales pour moderniser un jeu vieux de 11 ans, elles correspondent précisément à ce que l'on pourrait attendre d'un titre qualifié de "Remaster". Ce que je n'avais pas nécessairement prévu, c'était que CDPR repense complètement le système de compétences du jeu, introduisant des arbres de compétences retravaillés, de nouveaux avantages, des capacités supplémentaires et des modifications conçues pour offrir aux joueurs une plus grande flexibilité dans la personnalisation de leur Geralt.
Cette partie de The Witcher 3 est un élément majeur pour commencer à retravailler. Quiconque a investi de nombreuses heures dans le jeu sait comment sa progression façonne le développement de Geralt, donc la modifier n’est pas simplement une mise à jour cosmétique d’un ancien menu. CDPR repense essentiellement l’un des principaux systèmes RPG du titre, un niveau de changement qui dépasse ce que j’attends habituellement d’un remaster.
Ce que je n'avais pas prévu, c'est que CDPR entreprenait une refonte complète du système de compétences, introduisant des arbres de compétences remaniés, de nouveaux avantages, de nouvelles capacités et des ajustements conçus pour donner aux joueurs une plus grande flexibilité lors de la personnalisation de Geralt.
Combat reçoit des mises à jour comparables. Geralt propose désormais des animations nouvelles et révisées visant à faciliter l'approche des ennemis, la caméra s'ajuste en fonction du nombre d'ennemis auxquels il fait face et le comportement des monstres est actualisé. Le mouvement et la traversée sont améliorés, la manipulation de Roach est peaufinée et même la recherche de chemin ennemi fait partie des éléments que CDPR a choisi de revisiter.
Geralt combattant un griffon au coucher du soleil dans The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
Je ne pense pas qu’aucun de ces changements élève automatiquement le projet au rang de remake, et je n’ai pas envie de débattre de la frontière technique entre les deux. Ce qui m'importe le plus, c'est la façon dont le CDPR reconnaît ouvertement que The Witcher 3 peut encore être amélioré. Dans une récente interview avec PC Gamer, Marcin Blacha, vice-président de la narration du CDPR, a fait remarquer que le jeu n'est pas un « monument » ou quelque chose « d'intouchable », un sentiment qui en dit long sur la philosophie qui guide toute cette entreprise.
The Witcher 3 reste The Witcher 3. Le CDPR ne change pas l’histoire de Geralt ni ne transforme Velen en une version complètement différente de lui-même. Pourtant, il ne semble pas gêné de revisiter une mécanique qui était solide en 2015 et de la peaufiner pour 2026. Pour un titre portant le mot « Remasterisé », cela montre une approche étonnamment détendue de son héritage.
Le remake d'Ocarina of Time semble beaucoup plus axé sur le maintien de ce qui existe déjà
Nintendo fait face à un défi presque opposé avec Ocarina of Time. Le jeu original a près de trente ans, ce qui crée un écart technologique beaucoup plus important que le remake doit combler. La disparité entre la version N64 et ce que Nintendo a présenté sur Switch2 est énorme, notamment en termes visuels, et il y a beaucoup de changements qui m'excitent vraiment. La possibilité de sauter et de sprinter manuellement peut sembler absurde à quiconque n’a pas grandi en sprintant à travers Hyrule Field toutes les quelques secondes, mais j’apprécierai absolument ces deux ajouts.
Le Witcher3 reste The Witcher3… mais il ne semble pas non plus avoir peur de revisiter une mécanique de 2015 et de l'affiner pour 2026.
La mise en œuvre d'une caméra en déplacement libre constitue une autre amélioration importante, en particulier dans des zones comme Castle Town, où le matériel source dépendait de points de vue statiques. J'ai hâte d'observer comment le cycle jour-nuit ininterrompu modifie l'atmosphère d'Hyrule, maintenant que le temps ne s'arrête plus à des endroits précis. La mécanique de Threads of Time devrait également simplifier la navigation pour les joueurs, tandis que l'ajout de dialogues approfondis et d'un doublage complet promet de rendre cette interprétation d'Hyrule nettement différente de celle qui a façonné mon enfance.
The Witcher 3 Remastered et Zelda : Ocarina of Time Remake semblent avoir échangé leurs étiquettes 1
Cependant, derrière ces modifications, Nintendo semble déterminé à préserver autant que possible Ocarina of Time. Premièrement, les images actuelles suggèrent que les donjons du titre original restent largement inchangés dans le remake. De plus, nous avons déjà repéré des itérations familières d'endroits tels que la forêt de Kokiri et le Grand Arbre Deku. Nintendo a même intentionnellement continué à charger les écrans entre les zones principales, car Eiji Aonuma a noté que l'équipe visait à honorer l'intention de conception du jeu original.
C’est ce choix spécifique qui a rendu la comparaison entre Ocarina of Time et The Witcher 3 particulière pour moi. Nintendo a entièrement reconstruit Ocarina of Time sur du matériel qui ne nécessite clairement pas de telles pauses de chargement, mais les conserver semblait suffisamment vital pour résister à l'envie de créer un Hyrule plus fluide. En revanche, CDPR est en train de repenser les arbres de compétences dans leur remaster.
The Witcher 3 Remastered et Zelda : Ocarina of Time Remake semblent avoir échangé leurs étiquettes 1
Pourtant, je ne crois pas qu’aucun des deux studios ait une philosophie incorrecte. J'ai déjà évoqué mes sentiments mitigés quant à la fidélité du remake d'Ocarina of Time, étant donné que j'ai joué à l'original plus de fois que je ne peux compter. Une partie de moi souhaite que Nintendo me surprenne avec des donjons retravaillés et des refontes substantielles des combats. Pourtant, une autre partie de moi réalise que je critiquerais probablement le remake s’il modifiait trop ce qui faisait à l’origine du jeu l’un de mes favoris de tous les temps.
Nintendo semble déterminé à préserver autant d'Ocarina of Time que possible.
Cependant, positionner ces deux projets côte à côte rend la distinction entre un « remake » et un « remaster » plus confuse que d’habitude. Dans Ocarina of Time, presque tout ce qui est visible et audible est remplacé, mais le cœur du jeu reste intact. Dans The Witcher 3 Remaster, la version familière du jeu est conservée, tandis que l'équipe se sent plus libre de modifier le fonctionnement de certains éléments.
C’est peut-être pour cela que les étiquettes me semblent inversées. Ce n’est pas que Nintendo a secrètement produit un remaster ou que CDPR a secrètement produit un remake ; au contraire, le titre qui inclut « Remastered » semble soulever davantage de questions sur les aspects qui devraient être modifiés. Nintendo semble explorer dans quelle mesure Ocarina of Time peut rester intact tout en restant moderne. Le CDPR semble plus enclin à se demander si tout dans The Witcher 3 doit être préservé. Pour deux titres censés se situer aux extrémités opposées du spectre remake-remaster, ils ont réussi à brouiller cette frontière plus que jamais.