Både *The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered* og *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*s nyinnspilling gjenoppliver to av de mest kjære titlene i spillhistorien, men jeg blir stadig mer forvirret over terminologien som brukes til å beskrive dem. Selv om jeg tydelig forstår at den ene er en remaster og den andre en nyinnspilling, og jeg kjenner igjen de tekniske forskjellene som rettferdiggjør disse etikettene, jo mer jeg undersøker begge prosjektene, jo mer føles det som om klassifiseringene deres kan byttes. *Ocarina of Time* blir rekonstruert fra grunnen av for Switch 2, mens *The Witcher 3 Remastered* er fortsatt solid forankret i 2015-utgivelsen av CD Projekt Red. Paradoksalt nok virker CDPR langt mer tilbøyelig til å endre den grunnleggende mekanikken til det originale arbeidet.
Dette er ikke å antyde at Nintendo lar *Ocarina of Time* stå urørt, siden de absolutt gjør endringer. Tittelen har en betydelig visuell oppgradering, inkludert nye karaktermodeller, fullstemmede filmsekvenser, utvidet dialog, moderniserte kamerakontroller, manuell hopping og sprint, en kontinuerlig dag-natt-syklus og en rekke andre forbedringer fraværende fra N64-originalen. Nintendo har imidlertid vært spesielt forsiktige med å endre de underliggende systemene under denne nye estetikken. Derimot så CDPR tilsynelatende på *The Witcher 3* og konkluderte med at statusen som en av de mest anerkjente rollespillene som noen gang er laget, ikke krever at alle aspekter forblir ukrenkelige. Følgelig begynner denne remasteren å høres mer villig ut til å revurdere kildematerialet enn en nyinnspilling av en tittel som er nesten tre tiår gammel.
The Witcher 3 Remastered ser ikke ut til å ha til hensikt å bevare originalen som en museumsartefakt
Utforsk den åpne verden i The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
Det mest slående elementet jeg la merke til angående *The Witcher 3 Remastered* var ikke den forbedrede belysningen eller teksturene. Selv om disse oppgraderingene unektelig er avgjørende for å modernisere et 11 år gammelt spill, er de akkurat det man kan forvente av en tittel som er merket som en "Remaster". Det jeg ikke nødvendigvis forutså var at CDPR redesignet spillets ferdighetssystem fullstendig, introduserte omarbeidede ferdighetstrær, nye fordeler, tilleggsevner og modifikasjoner designet for å tilby spillere større fleksibilitet i å tilpasse Geralt.
Den delen av The Witcher 3 er et viktig element for å begynne å omarbeide. Alle som har investert mange timer i spillet vet hvordan progresjonen former Geralts utvikling, så endringen er ikke bare en kosmetisk oppdatering av en gammel meny. CDPR revurderer egentlig et av tittelens kjerne-RPG-systemer, et endringsnivå som overgår det jeg vanligvis forventer fra en remaster.
Det jeg ikke forutså var at CDPR foretok en fullstendig overhaling av ferdighetssystemet, introduserte fornyede ferdighetstrær, ferske fordeler, nye evner og justeringer designet for å gi spillere større fleksibilitet når de tilpasser Geralt.
Combat mottar sammenlignbare oppdateringer. Geralt har nå nye og reviderte animasjoner som tar sikte på å jevne ut tilnærmingen til fiender, kameraet justerer seg basert på antall fiender han møter, og monsteradferd oppdateres. Bevegelse og traversering blir forbedret, Roachs håndtering blir finjustert, og til og med fiendens stifinning er blant elementene CDPR har valgt å se på igjen.
Geralt kjemper mot en Griffin ved solnedgang i The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
Jeg tror ikke at noen av disse endringene automatisk løfter prosjektet til en nyinnspilling, og jeg er ikke opptatt av å diskutere hvor den tekniske grensen mellom de to går. Det som betyr mer for meg er hvor åpent CDPR erkjenner at The Witcher 3 fortsatt har rom for forbedring. I et nylig intervju med PC Gamer bemerket CDPRs visepresident for narrasjon Marcin Blacha at spillet ikke er et "monument" eller noe "urørelig", en følelse som sier mye om filosofien som styrer hele denne bestrebelsen.
The Witcher3 forblir The Witcher3. CDPR endrer ikke Geralts historie eller gjør Velen til en helt annen versjon av seg selv. Likevel ser den ut til å være urørt ved å besøke en mekaniker som var solid i 2015 og polere den for 2026. For en tittel som bærer ordet «Remastered», viser det en overraskende avslappet tilnærming til arven.
Ocarina of Time Remake fremstår som langt mer fokusert på å opprettholde det som allerede eksisterer
Nintendo står overfor nesten den motsatte utfordringen med Ocarina of Time. Det originale spillet er nesten tretti år gammelt, og skaper et mye større teknologisk gap for nyinnspillingen å bygge bro over. Forskjellen mellom N64-versjonen og det Nintendo har vist frem på Switch2 er enorm, spesielt i visuelle termer, og det er mange endringer som virkelig begeistrer meg. Evnen til å hoppe og sprinte manuelt kan høres absurd ut for alle som ikke vokste opp med sprint over Hyrule Field med noen sekunders mellomrom, men jeg vil absolutt sette pris på begge disse tilleggene.
The Witcher3 forblir The Witcher3... men det virker også uredd å besøke en 2015-mekaniker på nytt og foredle den for 2026.
Implementeringen av et frittgående kamera er en annen betydelig oppgradering, spesielt i soner som Castle Town hvor kildematerialet var avhengig av statiske synspunkter. Jeg er ivrig etter å observere hvordan den uavbrutt dag-natt-syklusen endrer atmosfæren til Hyrule, nå som tiden ikke lenger stopper på bestemte steder. Threads of Time-mekanikeren bør også forenkle navigasjonen for spillere, mens tillegget av omfattende dialog og fullstendig stemmeskuespill lover å få denne gjengivelsen av Hyrule til å føles tydelig annerledes enn den som formet barndommen min.
Link og Epona nær en bekk i Hyrule Field i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Under disse modifikasjonene ser Nintendo imidlertid ut til å være opptatt av å bevare så mye av Ocarina of Time som mulig. For det første antyder nåværende opptak at fangehullene fra den originale tittelen stort sett forblir uendret i nyinnspillingen. Videre har vi allerede sett kjente gjentakelser av steder som Kokiri Forest og Great Deku Tree. Nintendo har til og med med vilje holdt lasting av skjermer mellom store soner, ettersom Eiji Aonuma bemerket at teamet hadde som mål å respektere det originale spillets designhensikt.
Det var dette spesifikke valget som gjorde at sammenligningen mellom Ocarina of Time og The Witcher 3 føltes særegen for meg. Nintendo har rekonstruert Ocarina of Time helt på maskinvare som tydeligvis ikke krever slike lastepauser, men å holde dem virket viktig nok til å motstå trangen til å lage en mer sømløs Hyrule. Derimot er CDPR opptatt med å redesigne ferdighetstrær i remasteren deres.
Link på Epona med Death Mountain i det fjerne i Zelda Ocarina of Time-nyinnspilling
Likevel tror jeg ikke at noen av studioene har den feilaktige filosofien. Jeg har tidligere diskutert mine blandede følelser angående hvor trofast Ocarina of Time-remaken fremstår, gitt at jeg har spilt originalen flere ganger enn jeg kan telle. En del av meg ønsker at Nintendo skal sjokkere meg med omarbeidede fangehull og betydelige kampoverhalinger. En annen del av meg innser likevel at jeg sannsynligvis ville kritisert nyinnspillingen hvis den endret for mye av det som opprinnelig gjorde spillet til en av mine favoritter gjennom tidene.
Nintendo ser ut til å være opptatt av å bevare så mye av Ocarina of Time som mulig.
Å plassere disse to prosjektene side om side gjør imidlertid at skillet mellom en "remake" og en "remaster" føles mer forvirrende enn vanlig. I Ocarina of Time blir nesten alt som er synlig og hørbart erstattet, men kjernen i spillet forblir intakt. I The Witcher 3 Remaster beholdes den kjente versjonen av spillet, mens teamet føler seg friere til å endre hvordan enkelte elementer fungerer.
Det kan være derfor etikettene føles omvendt for meg. Det er ikke slik at Nintendo i hemmelighet produserte en remaster eller CDPR i hemmelighet produserte en nyinnspilling; tittelen som inkluderer "Remastered" ser ut til å reise flere spørsmål om hvilke aspekter som bør endres. Nintendo ser ut til å utforske hvor mye av Ocarina of Time som kan holdes intakt mens den fortsatt føles moderne. CDPR virker mer tilbøyelig til å stille spørsmål ved om alt i The Witcher 3 i det hele tatt bør bevares. For to titler som skal sitte på hver sin ende av remake-remaster-spekteret, har de klart å viske ut den grensen mer enn noen gang.