वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 1 अक्टूबर, 2026, सुबह 9:30 बजे प्रकाशित

Warcraft की दुनिया: फॉरएवर कुछ ऐसे आधुनिक MMOs को वापस ला रहा है जिनसे बचना बहुत आसान है

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

WoW फॉरएवर सिनेमैटिक में एक मरा हुआ राजपूत।

यह काफी उल्लेखनीय है कि Warcraft की दुनिया में पल-पल का गेमप्ले: फॉरएवरबीटा खिलाड़ियों को एक-दूसरे की ज़रूरत महसूस कराने के उद्देश्य से बनाया गया लगता है। बाहरी दुनिया खतरनाक है, क्योंकि एक भी दुश्मन को खींचने से आप सीधे कब्रिस्तान में वापस जा सकते हैं क्योंकि कई दुश्मन फिर साथ में आ जाते हैं, और नए सहयोगी शिविर अजनबियों को एक साथ बैठने का कारण देते हैं। यह देखते हुए कि रिटेलWoW की आधुनिक MMO सुविधाओं ने वर्षों तक लगभग पूरी तरह से अकेले एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम का अनुभव करना बहुत आसान बना दिया है, यह देखना थोड़ा ताज़ा है कि WoW फॉरएवर ने उस विकल्प को टेबल से हटा दिया है।

व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपना लगभग सारा बीटा समय PvP नियम-सेट पर बिताया है, बिना किसी गिल्ड के दोनों गुटों में पात्रों को 20 तक समतल किया है, आमतौर पर एक या दो दोस्तों के साथ। और जो मैंने पाया है वह एक ऐसी दुनिया है जहां किसी खिलाड़ी की किट में सहयोग सबसे उपयोगी उपकरण है, जहां मेरे आस-पास के खिलाड़ी लगभग लगातार (गिल्ड के आधार पर) संभावित सहयोगियों की तरह महसूस करते हैं। हालाँकि, परेशानी यह है कि फॉरएवर की दुनिया को इतना सम्मोहक बनाने वाला वही घर्षण बहुत कम स्वागतयोग्य चचेरा भाई है, और यह बाहरी है - चरित्र निर्माण स्क्रीन से परे।

वाह फॉरएवर की विभिन्न कठिनाइयाँ कैसे समुदाय बनाती हैं

WoW फॉरएवर की गति धीमी है, और हालांकि यह कोई रहस्य नहीं है, यह निर्धारित करना मुश्किल है कि मेरे जैसे उन लोगों को यह कितना विदेशी लग सकता है, जो RetailWoW से आए हैं। शत्रु सदैव कड़ा प्रहार करते हैं; लेवलिंग करते समय तीन या चार मॉब की लापरवाही से खींची जाने वाली भीड़ तेजी से दौड़ सकती है, और उस क्षेत्र को नरम करने के लिए कोई लेवल स्केलिंग नहीं है जो आपसे थोड़ा परे बैठता है। मॉब भी उसी का होता है जो उन्हें पहले टैग करता है, जिससे खिलाड़ी आपके खोज लक्ष्य के पास मंडराता है या तो प्रतिस्पर्धा या, अधिक बार, एक संभावित सहयोगी।

मेरा सबसे तात्कालिक और प्रतीकात्मक व्यक्तिगत उदाहरण कल रात ही हुआ, जब मैं उत्तरी वेस्टफॉल में लेवल 14 योद्धा के रूप में उनके पंजे के लिए ग्नोल्स की खेती कर रहा था। मुझे तीन का एक पैक लाना था, जो केवल मौत की सजा थी, बशर्ते कि प्रत्येक मेरे स्तर से ऊपर बैठता हो, लेकिन एक निश्चित स्तर का विश्वास था कि जिन दो अन्य यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ मैं समान श्रमसाध्य तरीके से बराबरी कर रहा था, उनमें से प्रत्येक मुझसे एक को हटा देगा। मैं उन्हें नहीं जानता था; मैं उनके साथ एक समूह में नहीं था (ड्रॉप क्वेस्ट अक्सर अकेले सबसे अच्छा काम करते हैं), लेकिन मैंने उन पर इस तरह से भरोसा किया कि वाह क्लासिकरफॉरएवर के लिए इतना स्वाभाविक लगा, क्योंकि अन्यथा, मैं मर चुका था।

इस तरह का सहयोग लगातार होता रहता है, और यह हर जगह आप देखते हैं: डेडमाइंस के बाहर खोजी अभिजात वर्ग की खेती करने वाले तात्कालिक समूहों से लेकर, हर जगह अजनबियों तक जो एक-दूसरे की संतानों का अवैध शिकार करने के बजाय हत्या की खोज में जुट जाते हैं। यह पूरी तरह से प्राकृतिक है, और रिटेलवॉव से पूरी तरह अनुपस्थित है, कम से कम मेरे अनुभव में, और मुझे यह दिलचस्प लगता है। कठिनाई अन्य खिलाड़ियों की आवश्यकता पैदा करती है, सामाजिकता इसका उत्तर देती है, और दोनों के बीच का चक्र ही दुनिया को जीवंत महसूस कराता है।

वाह फॉरएवर कैम्पसाइट्स अजनबियों को चैट करने का कारण देते हैं

वर्ल्ड-ऑफ़-वॉरक्राफ्ट-फॉरएवर-गेम-रेंट-कैंपिंग-एलायंस

फॉरएवर की मुख्य नई विशेषताओं में से एक, कैंपसाइट्स, लड़ाई के बीच की शांति में एक ही विचार रखती है, जिससे खिलाड़ियों को शौकीनों को इकट्ठा करने के लिए लगभग एक मिनट के लिए साझा आग के आसपास इकट्ठा होने की सुविधा मिलती है। प्रत्येक पेशा कैंपसाइट में अपनी वस्तु का योगदान देता है, इसलिए आग तब सबसे अच्छा काम करती है जब विभिन्न कौशल वाले कई लोग दिखाई देते हैं। जहां ग्नोल पुल का उदाहरण खतरे से मजबूर सहयोग है, कैम्प फायर वह सहयोग है जिसे केवल पुरस्कृत किया जाता है - यह अजनबियों को लड़ाई समाप्त होने के बाद रुकने का कारण देता है, या लड़ाई शुरू होने से पहले बातचीत करता है - और हमेशा एक ठोस लाभ होता है।

तुलना से आधुनिक WoW अधिक खाली क्यों लगता है

यह इसे पढ़ने वाले किसी भी वाह क्लासिक खिलाड़ी के पाठ्यक्रम के लिए पूरी तरह से बराबर हो सकता है, लेकिन मैं फॉरएवर में एक खुदरा खिलाड़ी के रूप में आया था जिसने एज़ेरोथ के लिए लड़ाई के दौरान शुरुआत की थी; मैं समग्र रूप से MMO परिदृश्य में अभी भी अपेक्षाकृत नया हूँ। मैं हर आधुनिक MMO, या यहां तक ​​कि WoW क्लासिक के लिए भी नहीं बोल सकता, लेकिन फॉरएवर के लिए पहली बार मुझे स्पष्ट रूप से समझ में आया है कि आधुनिक अनुभव के कुछ हिस्से खोखले क्यों हो गए हैं। यह भी पहली बार है कि मुझे समझ में आया कि 2004 की मूल फिल्म ने इतने सारे लोगों को क्यों आकर्षित किया।

इसके विपरीत, Warcraftretail की दुनिया में, लगभग सब कुछ अकेले किया जा सकता है, और लेवलिंग को सुचारू बनाने के लिए बनाए गए सिस्टम ने अन्य खिलाड़ियों को दृश्यों के करीब बना दिया है। वे निश्चित रूप से हर क्षेत्र और खोज केंद्र में मौजूद हैं, लेकिन वे शायद ही कभी आवश्यक होते हैं, जिससे उनसे बात करने का कोई कारण नहीं बचता है। फॉरएवर की अपनी समस्याएं हैं, विशेष रूप से बीटा स्थिति में, लेकिन यह उस रिश्ते को पलट देता है, जिससे आपके बगल में खड़ा खिलाड़ी क्षेत्र के सबसे मूल्यवान संसाधनों में से एक बन जाता है।

हमेशा के लिए सबसे खराब घर्षण प्री-एज़ेरोथ होता है

हालाँकि, फॉरएवरबीटा में वे समस्याएँ वास्तविक हैं। और हालांकि मैं इस ओर इशारा करने वाला पहला व्यक्ति नहीं हो सकता, लेकिन यह समझाना मुश्किल है कि नया मेगासर्वर दृष्टिकोण जो घर्षण का निराशाजनक प्रकार पैदा करता है, वह गेम में पाए जाने वाले अद्भुत प्रकार से कितना अलग है। फॉरएवर ने यह पता लगा लिया है कि खिलाड़ियों को फिर से एक-दूसरे की आवश्यकता कैसे महसूस कराई जाए, लेकिन उसे यह तय करना बंद करना होगा कि कौन से खिलाड़ी ऐसा कर सकते हैं और कहां कर सकते हैं।

देखिए, WoW फॉरएवर ने पारंपरिक दायरे के दृष्टिकोण को छोड़ दिया है WoW ने प्रति नियम सेट एक मेगासर्वर के पक्ष में मानक बनाया है; पीवीपी नियम-सेट पर, मैं व्यक्तिगत रूप से इस तथ्य की पुष्टि कर सकता हूं कि यह एक दुःस्वप्न जैसा है। एक खाता एक समय में केवल एक गुट के पात्रों को रख सकता है, और होर्डे और एलायंस को संतुलित रखने के नाम पर, ब्लिज़ार्ड जो भी गुट बहुत लोकप्रिय हो जाता है, उसके लिए चरित्र निर्माण को अस्थायी रूप से बंद कर सकता है। चुनने के लिए केवल एक PvP सर्वर के साथ, दूसरे गुट को एक अलग दायरे में लाने का पुराना नियम पूरी तरह से समाप्त हो गया है।

वे दो अलग-अलग समस्याएं हैं, हां, लेकिन मेगासर्वर दोनों के पीछे है: एक खिलाड़ियों को उनके पूरे खाते के लिए एक गुट चुनने देता है, जबकि दूसरा उन्हें किसी गुट में शामिल होने से रोक सकता है। बीटा में यह एक छोटी सी झुंझलाहट है, लेकिन लॉन्च के समय यह खिलाड़ियों को दोस्तों के समूहों के बीच चयन करने के लिए मजबूर कर सकता है, या उन्हें उस पक्ष में शामिल होने में असमर्थ कर सकता है जिसे उनके दोस्तों ने पहले ही चुना है। टेकराडार के खुदरा संपादक एलेक्स व्हाइटलॉक ने पहले लिखा था कि "अपने आधे दोस्तों के साथ हमेशा के लिए खेलने में सक्षम नहीं होने" का विचार खेल के प्रति उनके उत्साह को बुरी तरह से ख़राब कर देता है, और उसी मुद्दे का थोड़ा अनुभव करने के बाद, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन सहमत हूं।

फॉरएवर को खिलाड़ियों को यह चुनने देना चाहिए कि उन्हें किसकी आवश्यकता है

अंततः, यह प्रभावशाली है कि कैसे क्लासिक WoW की दुनिया (और विस्तार से, फॉरएवर की) खिलाड़ियों को अन्य लोगों के लिए सरल, व्यावहारिक आवश्यकता सिखाने के लिए तैयार की गई है। हालाँकि, इसकी आवश्यकता का केवल कुछ अर्थ है, यदि खिलाड़ियों को यह चुनने का मौका मिलता है कि वे किसके पास पहुँच रहे हैं, और यह बहुत निराशाजनक है कि इससे पहले कि आप जिस खाता स्क्रीन के माध्यम से स्टीमरोल करते हैं, वह लोगों को उन दोस्तों पर भरोसा करने से रोक सकता है जो उनके पास पहले से हैं। कंट्रास्ट अधिक तीव्र है, यह देखते हुए कि ब्लिज़ार्ड खिलाड़ियों को फिर से जोड़ने के लिए कहीं और कितनी मेहनत कर रहा है: एक नया हालिया सहयोगी सिस्टम पिछले समूह के साथियों को आपके रास्ते पर वापस ले जाता है, और नए पर्दे के पीछे के तर्क समूहीकृत खिलाड़ियों के बीच खोज को अधिक समान रूप से साझा करते हैं।

और यद्यपि मैं यह नहीं मानूंगा कि मैं पर्दे के पीछे की इस समस्या के वास्तविक समाधान के बारे में कुछ भी जानता हूं, लेकिन मुझे इस विचार पर पूरा भरोसा है कि इसे हमेशा के लिए विशेष बनाने वाली किसी भी चीज को खत्म करने की आवश्यकता नहीं है। ख़तरे, नई खोजों, प्रथम-टैग नियमों और कैम्पफ़ायर को बनाए रखें—बस खाता-व्यापी गुट लॉक को ढीला करें। हो सकता है कि यह प्रति-वर्ण प्रतिबंध या पक्षों की अदला-बदली के नियंत्रित तरीके के माध्यम से हो। मुझे बस इतना पता है कि 21 अक्टूबर तक चलने वाले बंद बीटा और 4 नवंबर को WoW फॉरएवरसेट के लॉन्च के साथ, ब्लिज़ार्ड के पास कॉल करने के लिए एक संकीर्ण खिड़की है।

संबंधित लेख

Google News
सारांश
पसंद 0
फॉलो 0
सुनें
टिप्पणियाँ 0
मेरी प्रोफाइल
शेयर करें

लेख सारांश

AI द्वारा निर्मित

सारांश तैयार किया जा रहा है...

टिप्पणी थ्रेड

0 टिप्पणियाँ

टिप्पणी करने के लिए Google से लॉगिन करें

निःशुल्क और तेज़

टिप्पणियाँ लोड हो रही हैं...

लॉगिन करें

इस सुविधा के लिए खाते की आवश्यकता है

Google से जारी रखें