Noticias y funciones en vídeo Publicado el 29 de septiembre de 2026 a las 19:45

Las mejores obras maestras de disparos en tercera persona que nadie ha jugado jamás

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Los mejores juegos de disparos en tercera persona que nadie jugó en el dominio binario-1.

Aunque los shooters en tercera persona son eclipsados por sus homólogos en primera persona, todavía disfrutan de una sólida base de fans, con varios títulos notables que salen cada año. Sin embargo, el género no alcanzó su punto máximo en la década de 2020, por lo que hay que mirar hacia atrás para encontrar la verdadera brillantez de TPS. Aparte de los éxitos instantáneos como MassEffect y GearsofWar, muchos de los mejores shooters en tercera persona tuvieron un comienzo difícil.

Tiendo a preferir los juegos FPS a los shooters en tercera persona simplemente porque hay más. Dicho esto, este último ha producido muchas obras maestras, pero solo unas pocas lograron el éxito comercial necesario para impulsar el género. Destaquemos algunos títulos geniales que inicialmente no tuvieron éxito (o nunca lo tuvieron).

Nota

"Nadie jugó" es un poco hiperbólico, pero ninguno de estos juegos encontró audiencia en el lanzamiento. Además, sólo estoy hablando de su período de lanzamiento, ya que la mayoría de ellos atrajeron seguidores con el tiempo.

Spec Ops: La línea fue percibida como palas de tiradores militares.

Sólo para revelar su estatus como una deconstrucción notable

  • Una joya magistralmente elaborada que adolecía de un marketing deficiente y un modo multijugador añadido.

En ciertos aspectos, Spec Ops: The Line parecía diseñado para un fracaso comercial.

Enmarcada como un shooter militar convencional y lanzada durante un período de fatiga de la audiencia con los títulos estándar en tercera persona, esta joya de 2012 sufrió un importante error promocional. Sin estar seguro de cómo publicitar su juego emocionalmente agotador, 2K intentó cortejar a la base de fans de Call of Duty y Gears of War, utilizando avances que anunciaban un espectáculo de acción llamativo que simplemente no estaba allí.

Nota

Es famoso que 2K contrató a un estudio completamente diferente para crear un modo multijugador convencional, algo que estaba completamente en desacuerdo con la campaña para un jugador de Yager.

Spec Ops: The Line sufrió un lanzamiento tan catastrófico que parecía como si el título nunca se hubiera lanzado; sin embargo, fuertes recortes de precios y ofertas de paquetes finalmente ayudaron a encontrar una audiencia, permitiendo que las discusiones orgánicas se afianzaran. Aunque la mecánica no es excepcional, el juego ofrece una narrativa apasionante inspirada en Heart of Darkness, que desmantela el ego del protagonista y la autonomía del jugador, erigiéndose como una de las experiencias de seis horas más memorables en la categoría de shooters en tercera persona.

Como muchos de ustedes probablemente ya saben, Spec Ops: The Line se eliminó de las tiendas digitales en 2024 debido a complicaciones con la licencia. Es una verdadera lástima que el título terminara así, aunque su influencia duradera en la industria del juego sigue siendo innegable.

Vanquish se erige como el mejor shooter en tercera persona de todos los tiempos

PlatinumGames no puede asegurar un éxito comercial

  • Aparte de la maldición Platinum, los avances y la portada de Vanquish no lograron diferenciar el título de lanzamientos deficientes como Quantum Theory y Dark Void.

Durante un tiempo, PlatinumGames mantuvo un historial impecable y cada proyecto recibió elogios universales, pero el estudio constantemente no alcanzó la marca en ventas. Si bien pocos resultados están garantizados, el patrón de Platinum entregando un título alabado por la crítica pero comercialmente fallido persistió durante aproximadamente diez años.

En 2010, el panorama de los shooters en tercera persona había sido moldeado por Gears of War, imponiendo convenciones rígidas como barreras de concreto a la altura de la cintura, sprints extrañamente animados e IA adversaria a la que le gustaba empujar sus cabezas para salir de sus escondites. Quiero enfatizar que adoro Gears of War y me encantaría tener una nueva entrega en ese sentido cada mes, pero eso no obliga a cada título nuevo a replicar el mismo patrón. Vanquish rompió con esas limitaciones.

Más en línea con los títulos FPS modernos que priorizan el movimiento que con los shooters de su época, Vanquish es un escaparate de alta velocidad centrado en la movilidad que redefine la cobertura, convirtiendo las paredes de tu escondite principal en breves paradas para enfriar tu traje ARS. Hablando del traje mecánico, está armado con cohetes que te permiten deslizarte con las rodillas por los campos de batalla, provocando momentos ocasionales en cámara lenta a lo largo del camino.

Como la mayoría de los juegos Platinum, Vanquish se creó en torno a la acción arcade y puntos de estilo. En consecuencia, la campaña podría concluir en unas pocas horas o prolongarse para siempre, gracias a un jefe final que puede destrozar un controlador.

El dominio binario fue un fracaso absurdamente masivo

Mire más allá del truco y tendrá una obra maestra de TPS

  • Si bien un truco puede resultar atractivo, no debería dominar el escaso marketing de un juego.

En los mercados occidentales, Sega dedicó la mayor parte de sus esfuerzos de promoción al sistema de comando de voz de Binary Domain, que permite a los jugadores dirigir a sus compañeros de equipo de IA a través de auriculares. Aunque innovadora, la característica eclipsó la jugabilidad principal y tuvo un desempeño deficiente. En consecuencia, las revisiones iniciales se centraron en sus fallas y Sega no comunicó adecuadamente que las entradas del controlador también eran compatibles.

Si bien Binary Domain muestra la promesa de un juego impulsado por voz, el título finalmente se queda corto. Sin embargo, como juego de disparos en tercera persona, es realmente impresionante. Lo que lo diferencia de un shooter genérico basado en coberturas es el trabajo de Ryu Ga Gotoku Studio, especialmente en el diseño de enemigos. En lugar de la mecánica habitual de golpear a un topo, los enemigos robóticos del juego son muy agresivos y requieren que los jugadores destruyan partes del cuerpo para desmantelarlos, y muchos sobreviven incluso después de perder extremidades.

A pesar de las deficiencias de la función de comando de voz, Binary Domain aún aprovecha a sus aliados de IA a través de un sistema de confianza que evalúa su liderazgo en el campo de batalla. El fuego amigo y los errores tienen repercusiones inmediatas y el sistema influye en la narrativa.

P.N.03 ofrece adrenalina pura de shooter en tercera persona

La entrada más mal juzgada en la alineación de Capcom Five

  • Se apresuró a salir al mercado.
  • Mal interpretado a su llegada.

Capcom es conocido por reunir una línea de cinco títulos para Nintendo GameCube, aunque finalmente solo se lanzaron cuatro después de que *Dead Phoenix* fuera descartado. *Resident Evil 4*, *Viewtiful Joe* y *killer7* recibieron elogios casi universales, pero sólo uno logró un éxito comercial masivo (la respuesta es obvia). *P.N.03* se destacó como el caso atípico, al no lograr impresionar ni críticamente ni en ventas.

Los jugadores controlan a Vanessa Z. Schneider, una hábil mercenaria equipada con un traje de combate, blásters y la determinación de acabar con toda una colonia de robots. Tras su liberación, el requisito de que Vanessa permaneciera inmóvil mientras disparaba generó una reacción significativa, ya que chocaba con el estilo dinámico de correr y disparar que se encuentra en híbridos como *Devil May Cry*. Los jugadores se ven obligados a realizar maniobras evasivas precisas, plantar los pies, desatar sus armas y luego reposicionarse.

P.N.03* sólo parece ser un título defectuoso si se juzga según los estándares de los shooters convencionales en tercera persona; en realidad, funciona más como un shoot 'em up en 3D con la estética de un juego de acción en tercera persona. Las capacidades defensivas de Vanessa son notablemente fluidas y sirven como motor principal del juego en lugar de simplemente un descanso entre ataques de disparos. Por el contrario, iniciar un ataque exige comprometerse con una postura y una acción específicas, lo que la deja expuesta al peligro. La acción impulsiva no es una opción.

Mención especial: Shadows Of The Damned es una joya de TPS

Debería haber permanecido fuera del ámbito de los shooters en tercera persona

  • Éste es complicado. ¿Es Shadows of the Damned una obra maestra de los shooters en tercera persona? ¿O podría haberse convertido en un clásico si no fuera un shooter en tercera persona? La verdad es que es una mezcla de ambos.

Al igual que reunir a los Vengadores, Shadows of the Damned reunió a un verdadero equipo de ensueño: Suda51 (No More Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil 4) y Akira Yamaoka (Silent Hill). Lleno de personalidad y con divertidos juegos de disparos en tercera persona que recuerdan a RE4, el shooter de Grasshopper Productions llevó a los jugadores a un viaje escandalosamente entretenido al Inframundo, todo desde el punto de vista del cazador de demonios mexicano García Hotspur.

Lamentablemente, Shadows of the Damned se comportó más como un juego típico de Grasshopper que como un lanzamiento de Resident Evil o Silent Hill, lo que resultó en un culto después de un lanzamiento decepcionante. ¿Por qué sucedió esto? Muchos factores contribuyeron, pero la participación de EA probablemente no ayudó.

Inicialmente, el proyecto se concibió como Kurayami, un título de terror atmosférico que se centraba en el combate cuerpo a cuerpo. EA insistió en convertirlo en un juego de disparos en tercera persona para atender mejor a los jugadores occidentales, impulsando varias reescrituras que finalmente erosionaron el concepto original.

La interferencia creativa que despojó a la visión artística original de Suda es precisamente la razón por la que el juego pasó a ser un shooter en tercera persona. La participación de Shinji Mikami probablemente preservó la jugabilidad basándose en la base mecánica de RE4, creando un homenaje agradable y clasificándolo entre los mejores juegos B jamás creados. Aun así, podría haber ofrecido algo más que un shooter sólido con una remasterización pulida.

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