Xbox は、Call of Duty のメガパブリッシャーである Activision が次のメインライン Halo を開発することを正式に認めました。 Halo スタジオは、Xbox 全体で 268 件の新たなレイオフを吸収し、既存のゲームのメンテナンスの役割を引き受けます。これは、約 20 年前に Bungie がシリーズの鍵を引き渡して以来、初めて、ハロウィーンを担当するスタジオが次のゲームを制作しないことを意味します。 16 年ぶりに、ハロナウの未来は他の人のものになります。
昨年 7 月に発表された広範な再編の一環として、Halomanagement のこの変更により、343 Industries (現 Halo Studios) がフランチャイズを引き継いだときに始まった時代に終止符が打たれました。人員削減は常に心を痛めるものだが、このニュースに対する受け止め方はすでに大きくまちまちであることが分かる。結局のところ、失われたものは残念です。Halo スタジオが新しいエンジンで次のゲームを開発するのに費やした年月、そして Halo Infinite がシリーズで実現した約束です。しかし、次に何が起こるかは、良いことになるかもしれません。適切な状況下では、さらに素晴らしいことになるかもしれません。すべては、Xbox と Activision のリーダーがどれだけ言葉を忠実に遂行できるか、そしてどれだけ迅速にそれを実行できるかにかかっています。 Haloinch はレガシー IP シェルフに向かって進んでいますが、少なくとも現時点では、まったく保証がありません。
リーダーシップの話と、Halo スタジオよりも目的に特化したチームを見つける
画像は Halo スタジオ経由
まず、この発表に関する文言は、混乱を招くと同時に刺激的なものでもある。Xboxの最高コンテンツ責任者であるマット・ブーティ氏は、変更を発表したメモの中で、次のHaloは「新たな専用チームによって主導される」と述べ、そのチームはActivisionが進行中のCall of Duty開発とは別に運営されていると述べた。 Activision の社長 Rob Kostich も声明の中で同じ文言を引用し、パブリッシャーはすでに独自の専用チームの結成を開始していると述べた。
正確な文言は、おそらく Halo がより大きな Call of Dutymachine のサイド プロジェクトやそれに類するものではないことをファンに安心させるための、調整されたメッセージの一部を伝えるものですが、同時に厄介な疑問も生じます。ゲーム業界に Halo のために作られたチームがあるとすれば、それは文字通り Halo にちなんで名付けられたチームです。 Halo Studios (旧 343 Industries) は、Bungie の撤退後にフランチャイズを管理することを特に目的として Microsoft によって設立されました。Activision がどのような組織を組み立てても、すでに専用の拠点を持っていたシリーズから新たにスタートすることになります。
もちろん、これはいずれも Halo スタジオの最近の記録を個人的に擁護するものではありません。Halo: Campaign Evolvedfelt は私にとって魂のないものであり、創造的な表現というよりも実際的な収入源であると考えています。また、私が見たところ、スタジオは Halo Infinitearned の善意を築くにはあまりにも遅すぎました。それでも、現在結成されたばかりのチームを優先してフランチャイズ独自のスタジオを廃止するというのは、Halo の将来に対する自信を示す奇妙な方法です。
長年にわたる Halo スタジオの基礎工事は未解決のまま
画像クレジット: Microsoft、Halo Studios
Halo Studios がこれまでやってきたことを考えると、このメッセージはさらに奇妙になります。2024 年、343 Industries は Halo Studios にブランド変更し、シリーズを Unreal Engine 5 に移行すると発表しましたが、この移行は常に開発時間を食い込むものでした。スタジオはその新しい財団を Halo の将来の基礎として据え、複数のプロジェクトが進行中です。Campaign Evolved はその変化の最初の公開成果であり、今ではそれが最後になる可能性もあります。
その前でさえ、Halo Infinite はシリーズのソフト リセットのようなものであり、そのすべての荒削りなエッジにもかかわらず、Infinite はファンに、たとえほんの少しの間であったとしても、再び信じる理由を本当に与えました。無料でプレイできるマルチプレイヤーは発売時に大勢の観客を集め、よりオープンなキャンペーンは時間の経過とともに成長する可能性のある Halo を示唆していました。問題は常に次に何が起こるかであり、次に何が起こるかには何年もかかりました。
これまでのところ、Booty も Kostich も、アンリアルの作品や Halo スタジオが進行中のその他の作品に何が起こったのかを公には語っていません。 Activision はその一部を継承する可能性があり、そうするのが賢明でしょう。もし新しいチームが独自の条件でやり直すとしたら、Halo Studios の長年の努力と、それ以前に Infinite が築き上げた勢いは無駄になってしまうでしょう。
Halo には時間がなくなりました
Microsoft 経由の画像
この引き継ぎの最大の問題は、これを言うのは心苦しいのですが、ここには有効期限が存在するということです。Infiniteis は現在 5 年近く経ちます。それが持っていたわずかな火花はしっかりと消え、まだ編成中のチームがメインラインゲームを出荷するまでには現実的に何年もかかります。 Activision の Halo が登場する頃には、メインラインのエントリー間のギャップは丸 10 年に近づいている可能性があります。 FPS シリーズの伝説的な要素のほとんどは、過去にしっかりと存在していたことによって定義されており、特に『Campaign Evolved』以降では、シリーズ全体に広がっている感情は期待よりもノスタルジアのようであり、Halot は「あの頃を覚えていますか?」という扱いを受けています。フランチャイズ。
実際問題として、Activision は開発スケジュールを大幅に短縮することはできないでしょうが、ファンが待っている間に起こることの多くを制御することはできます。そして、今後数年間の対応が、最終的なゲームと同じくらい Halo の将来について多くを語るでしょう。これの大部分は、新しいチームが実際にどの程度の独立性を獲得できるかによって決まります。 Booty は Call of Duty とは別のものであると述べていますが、別々のチームが同じリリース戦略、同じ収益化戦略、同じ幹部に対応することができます。
Activision はどのようにして時間に打ち勝つことができるか
ガントレット - キーアート
Activision が行う可能性のある最初の、そしておそらく最も重要な動きは、Halo スタジオを忙しくし続けることです。 343 だった残りのチームは、すでに市場に出ているゲームをサポートする任務を負っていますが、その仕事は思っている以上に重要です。次のゲームが登場するまでコミュニティを 1 か所に集め続ける唯一の方法は、Halo Infinite と Halo: The Master Chicago Collection への定期的なアップデートです。これらのゲームが沈黙すれば、残っている視聴者の多くも一緒に行くことになるでしょう。
もう 1 つの重要な点はコミュニケーションの問題です。Activision が行う可能性のある最悪のことは、3 年間闇に葬られ、公開トレーラーで再び姿を現すことです。ファンは Halo Studios 時代の大半を曖昧な約束を待つことに費やし、次のゲームが何なのか、そしておおよその時期がいつになるのかを早期に把握しておくことは、どんな野望を表明するよりも忍耐力を買うことになるでしょう。計画の大まかな概要だけでも大いに役立ちます。
タイマーの開始中にチャプターが終了する

結局、Halo Studios のフランチャイズの本拠地としての任期は終了しました。最近のパフォーマンスをどのように評価するにしても、建設に協力した何百人もの人々にとって、これは真の損失を意味します。これらの寄稿者の多くは今後の展開には参加しないだろうし、たとえ Activision のシューティングゲームの系譜が祝う価値のある試合にふさわしいように思えたとしても、その現実は飲み込むのが難しい薬だ。
次に何が展開されるかは、Activision がタイムラインとシリーズの確立されたアイデンティティを、彼らが宣言している野心と同じ真剣さで扱うかどうかにかかっています。コスティッチは史上最高の Halogame を作りたいと考えており、ファンはこれ以上のものを望んでいませんが、そのためには Halo の核となる魅力、つまりその特徴的なアリーナ マルチプレイヤー、サンドボックス戦闘、そしてマスター チーフが中心となるキャンペーンに向けた断固とした行動が必要です。また、猛烈な開発ペースも必要です。そうしないと、プレイするための真のファンが十分にいない可能性があります。