비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 23일, 오후 12:30

Halo의 시대는 Activision의 시계 반대 경쟁으로 공식적으로 종료됩니다

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

하늘을 바라보는 Halo 4 마스터 치프 (1)

Xbox는 Call of Duty의 배급사인 Activision이 차기 메인라인 Halo를 개발할 것이라고 공식적으로 확인했습니다. Halo Studios는 Xbox 전체에서 268명의 직원을 새로 해고하고 기존 게임에 대한 유지 관리 역할을 맡게 됩니다. 이는 거의 20년 전 Bungie가 프랜차이즈의 열쇠를 넘겨준 이후 처음으로 Halowon을 담당하는 스튜디오가 다음 게임을 만들지 않는다는 것을 의미합니다. 16년 만에 처음으로 Halonow의 미래는 다른 사람의 것입니다.

지난 7월 발표된 광범위한 구조 조정의 일환으로 Halo 관리의 이번 변화는 343 Industries(현재 Halo Studios)가 프랜차이즈를 인수하면서 시작된 시대에 대한 책을 마무리합니다. 해고는 언제나 고통스러운 일이지만, 이 소식에 대한 반응은 이미 매우 엇갈린 것 같습니다. 결국 잃어버린 것은 부끄러운 일입니다. Halo Studios가 새로운 엔진으로 다음 게임을 개발하는 데 보낸 수년, Halo Infinite가 시리즈에서 다시 빛을 발했다는 약속입니다. 하지만 다음에 올 일은 좋을 수도 있습니다. 적절한 상황에서 훌륭할 수도 있습니다. 모든 것은 Xbox와 Activision의 리더십이 얼마나 진실된 것인지, 그리고 얼마나 빠르게 이를 수행할 수 있는지에 달려 있습니다. Haloin이 레거시 IP 선반을 향해 나아가고 있기 때문에 적어도 아직은 보장할 수 없습니다.

리더십 연설 및 Halo Studios보다 더 목적에 맞는 팀 찾기

우선 이번 발표에 관련된 언어는 혼란스러울 만큼 흥미진진합니다. 변경 사항을 알리는 메모에서 Xbox의 최고 콘텐츠 책임자인 Matt Booty는 다음 Halo가 Activision의 진행 중인 Call of Duty 개발과 별개로 운영되는 "새로운 목적에 맞게 구성된 팀"에 의해 주도될 것이라고 말했습니다. 액티비전의 롭 코스티치(Rob Kostich) 사장은 자신의 성명에서 같은 표현을 사용하여 출판사가 이미 자체 목적에 맞게 구성된 팀을 구성하기 시작했다고 말했습니다.

정확한 언어는 아마도 Halo가 더 큰 Call of Dutymachine의 사이드 프로젝트가 되거나 유사한 사이드 프로젝트가 되지 않을 것이라는 점을 팬들에게 확신시키기 위한 조정된 메시지를 말하는 것이지만 어색한 질문을 제기하기도 합니다. 게임 산업의 어떤 팀이 Halo를 위해 특별히 제작되었다면 말 그대로 Halo의 이름을 딴 팀이었습니다. 이전에 343 Industries였던 Halo Studios는 Bungie가 떠난 후 프랜차이즈를 관리하기 위해 Microsoft가 특별히 설립했으며 Activision이 조립하는 모든 것은 이미 전용 홈이 있는 시리즈에서 새로 시작될 것입니다.

물론, 이 중 어느 것도 Halo Studios의 최근 기록에 대한 개인적인 변호가 아닙니다. Halo: Campaign Evolved는 나에게 영혼이 없는 느낌을 주었고 창의적인 성명서라기보다는 실질적인 수입 창출에 더 가깝습니다. 내가 보기에 스튜디오는 또한 Halo Infinite를 통해 얻은 선의를 기반으로 구축하기에는 너무 느렸습니다. 그럼에도 불구하고, 이제 막 구성되고 있는 팀을 위해 프랜차이즈 자체 스튜디오를 없애는 것은 Halo의 미래에 대한 자신감을 나타내는 이상한 방법입니다.

수년간의 Halo Studios 기초 작업은 림보에 남아 있습니다.

Halo Studios가 지금까지 무엇을 해왔는지 생각해 보면 이 메시지는 더욱 이상해집니다. 2024년에 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경하고 시리즈를 Unreal Engine 5로 이전한다고 발표했습니다. 이는 항상 개발 시간을 잠식하는 전환입니다. 스튜디오는 여러 프로젝트를 진행하면서 이 새로운 기반을 Halo의 미래를 위한 기반으로 삼았습니다. Campaign Evolved는 그러한 변화의 첫 번째 공개 결과였으며 이제는 마지막일 수도 있습니다.

그 전에도 Halo Infinite는 시리즈의 소프트 리셋이었고 모든 거친 가장자리에도 불구하고 Infinite는 팬에게 잠시 동안이라도 다시 믿을 이유를 제공했습니다. 무료 플레이 멀티플레이어는 출시 당시 많은 군중을 끌어 모았고, 보다 개방적인 캠페인은 시간이 지남에 따라 성장할 수 있는 Halo를 지향했습니다. 문제는 언제나 다음에 오는 일이었고, 다음에 오는 일에는 몇 년이 걸렸습니다.

지금까지 Booty나 Kostich는 Unreal 작업이나 Halo Studios가 진행 중인 다른 작업에 어떤 일이 일어났는지 공개적으로 밝히지 않았습니다. Activision은 그 중 일부를 상속받을 수 있으며, 그렇게 하는 것이 현명할 것입니다. 새 팀이 자체 조건으로 다시 시작한다면 Halo Studios의 수년간의 노력과 Infinite가 이전에 구축한 추진력은 낭비될 것입니다.

Halo의 시간이 부족합니다

이 핸드오프의 가장 큰 문제는 말하기가 힘들지만 여기에는 만료 날짜가 있다는 것입니다. 인피니트는 이제 거의 5년이 되었습니다. 그것이 가졌던 작은 불꽃은 확고히 사라졌고, 아직 구성되고 있는 팀은 현실적으로 메인라인 게임을 출시하는 데 몇 년이 더 걸립니다. Activision의 Halo가 출시될 때쯤이면 메인라인 항목 간의 격차가 10년에 가까워질 수 있습니다. FPS 프랜차이즈의 전설적인 요소 대부분은 과거에 확고하게 존재하는 것으로 정의되며, 특히 Campaign Evolved 이후 시리즈를 둘러싼 지배적인 감정은 기대보다 향수로 느껴지는 것 같습니다. Halo는 "그때를 기억하십니까?"로 취급됩니다. 독점 판매권.

실질적인 측면에서 Activision은 개발 일정을 크게 단축할 수는 없지만 팬이 기다리는 동안 발생하는 많은 일을 제어할 수 있습니다. 그리고 향후 몇 년을 어떻게 처리할지는 최종 게임만큼이나 Halo의 미래에 대해 많은 것을 말해 줄 것입니다. 이 중 많은 부분은 새 팀이 실제로 얼마나 많은 독립성을 확보하는지에 따라 달라집니다. Booty는 이것이 Call of Duty와 별개라고 말했지만, 별도의 팀은 여전히 ​​동일한 출시 전략, 동일한 수익화 플레이북 및 동일한 경영진에 답할 수 있습니다.

Activision이 시계를 이길 수 있는 방법

Activision이 할 수 있는 첫 번째이자 아마도 가장 중요한 조치는 Halo Studios를 바쁘게 만드는 것입니다. 343명의 나머지 팀은 이미 시장에 출시된 게임을 지원하는 임무를 맡고 있으며 그 일은 생각보다 더 중요합니다. Halo Infinite 및 Halo: Master Chief 컬렉션에 대한 정기적인 업데이트는 다음 게임이 나올 때까지 커뮤니티를 한 곳에 모을 수 있는 유일한 방법입니다. 해당 게임이 조용해지면 나머지 청중의 대부분도 함께 갈 것입니다.

Activision이 할 수 있는 최악의 일은 3년 동안 어둠 속에 있다가 공개 예고편으로 다시 등장하는 것이기 때문에 또 다른 큰 문제는 의사소통입니다. 팬들은 Halo Studios 시대의 대부분을 모호한 약속을 기다리며 보냈고, 다음 게임이 무엇인지, 그리고 대략 언제 출시될지에 대한 초기 감각은 어떤 야망의 진술보다 더 많은 인내심을 살 것입니다. 계획의 대략적인 개요라도 큰 도움이 될 것입니다.

타이머가 시작되는 동안 챕터가 닫힙니다.

Halo Campaign Evolved 예고편의 스크린샷

결국 프랜차이즈의 본거지인 Halo Studios의 임기는 종료되었습니다. 최근 성능을 어떻게 평가하든, 이 건물을 건설하는 데 도움을 준 수백 명의 사람들에게 진정한 손실을 의미합니다. 이러한 기여자 중 다수는 다음 내용에 참석하지 않을 것이며 Activision의 슈팅 게임 혈통이 축하할 가치가 있는 적절한 일치처럼 보이더라도 현실은 삼키기 어려운 약입니다.

다음 전개는 Activision이 그들이 선포하는 야망만큼 진지하게 타임라인과 시리즈의 확립된 정체성을 다루는지 여부에 달려 있습니다. Kostich는 역대 최고의 Halo 게임을 만들고 싶어하며 팬들은 그 이상을 좋아하지 않을 것입니다. 하지만 그러기 위해서는 Halo의 핵심 매력인 시그니처 아레나 멀티플레이어, 샌드박스 전투, 마스터 치프가 주도하는 캠페인을 향한 결단력 있는 행동이 필요합니다. 또한 엄청난 개발 속도가 필요합니다. 그렇지 않으면 이 게임을 플레이할 진정한 블루 팬이 충분하지 않을 수도 있습니다.

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