视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 23 日 12:30

动视争分夺秒,光环时代正式结束

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

光环 4 士官长仰望天空 (1)

Xbox 已正式确认《使命召唤》背后的大型发行商动视暴雪将开发下一款主线《光环》; Halo Studios 将吸收新一轮 Xbox 范围内的 268 名裁员,并承担现有游戏的维护角色。这意味着,自近二十年前 Bungie 移交该系列的钥匙以来,负责《Halow》的工作室第一次不再制作下一款游戏。 16 年来第一次,Halonow 的未来属于别人。

作为去年 7 月宣布的更广泛重组的一部分,Halo 管理层的这一变化为 343 Industries(现 Halo Studios)接管该系列开始的时代画上句号。尽管裁员总是令人痛苦,但它表明人们对这一消息的反应似乎已经非常复杂。毕竟,失去的东西是一种耻辱:光环工作室花了数年时间在新引擎上开发下一款游戏,以及光环无限在该系列中所实现的承诺。但接下来的事情可能会是好事——在适当的情况下甚至是伟大的——这一切都取决于 Xbox 和动视的领导层能够如何真正兑现他们的诺言,以及他们能够多快地做到这一点;随着 Halo 慢慢走向传统 IP 架,根本没有任何保证,至少目前还没有。

领导力演讲并寻找比 Halo Studios 更有针对性的团队

对于初学者来说,围绕这一公告的语言既令人兴奋又令人困惑。在宣布这些变化的备忘录中,Xbox 首席内容官马特·布蒂 (Matt Booty) 表示,下一个 Halo 将“由一个新的专门团队领导”,该团队与动视公司正在进行的《使命召唤》开发分开运作。动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)在声明中也采用了同样的措辞,称该发行商已经开始组建自己的专门团队。

确切的语言是一种有说服力的协调信息,大概是为了让粉丝放心,光环不会成为更大的使命召唤机器的一个副项目或类似于更大的使命召唤机器,但它也提出了一个尴尬的问题。如果说游戏行业中有哪支球队是专门为《光环》而打造的,那一定是真正以光环命名的球队。 Halo Studios(前身为 343 Industries)是由 Microsoft 专门成立的,目的是在 Bungie 离开后管理该系列游戏,无论动视公司组装什么,都将在一个已经有专门家的系列上重新开始。

当然,这并不是对 Halo Studios 最近记录的个人辩护,因为 Halo: Campaign Evolved 对我来说没有灵魂,更多的是实际的收入来源,而不是创意陈述。在我看来,该工作室的进展速度也太慢,无法建立《光环无限》所赢得的商誉。尽管如此,放弃该系列自己的工作室,转而组建一个刚刚组建的团队,是一种奇怪的方式来表明对《光环》未来的信心。

Halo Studios 多年的基础工作仍悬而未决

当你考虑到 Halo Studios 迄今为止所做的事情时,这条消息就变得更加奇怪了:2024 年,343 Industries 更名为 Halo Studios,并宣布将把该系列转移到虚幻引擎 5,这一转变总是会占用开发时间。该工作室将这一新基础作为《光环》未来的基础,并正在进行多个项目。《Campaign Evolved》是这一转变的第一个公开结果,现在也可能是最后一个。

甚至在此之前,《光环:无限》就已经是该系列的软重置,尽管存在诸多粗糙之处,《无限》确实给了粉丝们再次相信的理由,哪怕只是一小会儿。它的免费多人游戏在发布时就吸引了大批观众,而其更加开放的活动则预示着光环可能会随着时间的推移而增长。问题始终是接下来发生的事情,而接下来发生的事情需要数年时间。

到目前为止,Booty 和 Kostich 都没有公开透露那部虚幻作品或 Halo Studios 正在进行的任何其他作品发生了什么。动视可能会继承其中的一部分,而且这样做是明智的。如果新团队按照自己的方式重新开始,Halo Studios 多年的努力以及 Infinite 之前建立的势头都将付诸东流。

光环已经没有时间了

这种交接的最大问题是,尽管我说起来很痛苦,但这里有一个截止日期。《Infinite》现在已经快五年了;它曾经有过的一点点火花已经彻底熄灭了,而一个仍在组建的团队实际上距离发布主线游戏还有几年的时间;当动视的光环到来时,主线作品之间的差距可能会接近整整十年。 FPS 系列的大多数传奇元素都被定义为过去牢牢存在的元素,尤其是在战役进化之后,围绕该系列的普遍感觉似乎是怀旧而不是期待,《光环》被视为“还记得那些日子吗?”特许经营权。

实际上,动视可能无法大幅缩短开发时间,但它可以控制粉丝等待期间发生的很多事情。它如何应对未来几年将像最终的游戏一样讲述光环的未来。这在很大程度上取决于新团队实际获得多少独立性;尽管 Booty 表示它与《使命召唤》是分开的,但不同的团队仍然可以遵循相同的发布策略、相同的盈利策略和相同的高管。

动视暴雪如何争分夺秒

动视可以采取的第一个,也许也是最关键的举措,就是让 Halo Studios 保持忙碌。 343 剩下的团队的任务是支持市场上已经上市的游戏,这项工作比听起来更重要。《光环无限》和《光环:士官长合集》的定期更新是唯一能让社区聚集在一个地方,直到下一款游戏到来的东西——如果这些游戏安静下来,剩下的大部分观众也会跟着他们走。

另一件大事归结于沟通,因为动视公司能做的最糟糕的事情就是沉寂三年,然后通过预告片重新出现。在光环工作室时代,粉丝们大部分时间都在等待模糊的承诺,而对下一款游戏是什么以及大概何时推出的早期了解,比任何雄心壮志的声明都更能带来耐心。即使计划的粗略轮廓也会大有帮助。

计时器开始时章节结束

光环战役进化预告片截图

最终,光环工作室作为该系列大本营的任期结束了。无论你如何评估它最近的表现,这对于帮助建造它的数百人来说都是真正的损失。这些贡献者中的许多人不会出席接下来的活动,而现实是一个难以吞咽的药丸,即使动视的射击游戏血统看起来是一场值得庆祝的合适比赛。

接下来发生的事情取决于动视是否像他们所宣扬的雄心一样严肃地对待时间线和该系列的既定身份。科斯蒂奇想要制作有史以来最伟大的光环游戏,粉丝们会非常喜欢,但这需要针对光环的核心吸引力采取果断行动——其标志性的竞技场多人游戏、沙盒战斗以及由士官长主持的战役。它还需要极快的开发速度,否则可能没有足够的忠实粉丝来玩它。

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