Estoy firmemente convencido de que el original de 1987, *Hellraiser*, se mantiene entre los pilares fundamentales del terror, sentándose cómodamente junto a titanes como *A Nightmare on Elm Street*, *Viernes 13* y *Halloween*. Sin embargo, mi confianza flaquea respecto a las siguientes entregas. La franquicia ha atravesado una trayectoria notoriamente difícil, con numerosas secuelas que se convirtieron en lanzamientos directos a video olvidables que eliminan el encanto único y la curiosidad gloriosamente macabra que definieron las primeras películas.
Fiel a su título, *Hellraiser: Revival* de Sabre Interactive tiene como objetivo dar nueva vida a toda la serie, despojando el concepto de sus raíces para servir como un tributo interactivo al trabajo fundamental de Clive Barker. Después de haber jugado este título de terror de supervivencia en primera persona hasta su conclusión, puedo afirmar con confianza que esto marca el resurgimiento tan esperado que la base de fanáticos ha estado anticipando durante décadas. Dicho esto, conlleva algunas reservas específicas.
Tenemos tales lugares para mostrarle

Con una calificación oficial M de la ESRB, *Hellraiser: Revival* sumerge a los jugadores inmediatamente en un territorio intenso, manteniendo esa atmósfera de alta tensión justo encima de la superficie sangrienta durante sus ocho horas de duración. El juego comienza con una escena sustancial que muestra al protagonista, Aidan Lynch, y su compañero, Sunny, enfrascados en una intimidad que sigue los gustos poco convencionales característicos de la serie. Aidan recupera una reconocible caja de rompecabezas metálica y la usa para extraer sangre de Sunny, un acto que convoca a los legendarios cenobitas, esos demonios icónicos que también son ángeles de las sensaciones. Estas aterradoras figuras humanoides arrastran a Sunny a su reino infernal, el Laberinto, iniciando así la desesperada misión de Aidan para salvar a su novia, sin importar el precio que deba pagar.
Es extremadamente importante decir desde el principio que Hellraiser: Revival no es para los débiles de corazón. Hay desnudez frontal, sexo gráfico, escenas explícitas de tortura, grandes cantidades de sangre y vísceras, y eso solo en los primeros 20 minutos del juego. Las cosas solo empeoran progresivamente a medida que avanza el juego, con uso de drogas, imágenes BDSM, referencias a la violencia sexual y mucho más en plena exhibición durante el transcurso de Hellraiser: Revival.
Para alguien que nunca antes ha visto una película de Hellraiser, esta avalancha inmediata y continua de contenido gráfico fácilmente podría alejarlo, y no se equivocaría al pensar que todo se siente un poco implacable. Pero para los fanáticos de Hellraiser desde hace mucho tiempo, esto puede parecer exactamente lo que están buscando. En esencia, Hellraise es una serie que gira en torno al dolor, el placer y la relación de la humanidad con ambos. Si bien esos principios básicos se han tomado en su valor superficial durante décadas, Hellraiser: Revival entiende que debe haber un propósito detrás de todo esto: que el sexo y la sangre pueden usarse para algo más que un simple impacto si se combinan con las motivaciones correctas del personaje y se les brinda un contexto narrativo convincente.
Imagen vía Sabre Interactive
Hellraiser: La historia de Revival no define el género, sus personajes no son los más complejos y su final parece bastante abrupto. Pero ofrece algunos giros y vueltas intrigantes. Mantiene un estricto enfoque en su narrativa general y, lo más importante, se mantiene fiel a los valores y temas centrales de su material original, al mismo tiempo que puede darles suficiente profundidad para justificar su existencia, que de otro modo sería inherentemente desagradable. De hecho, yo diría que Hellraiser: Revival es la entrada más auténtica de la serie desde los años 90.
Además de comprender que el contenido gráfico característico de la serie debe basarse en intereses personales y elevarse con exploraciones ligeras de la teología y la humanidad, Hellraiser: Revival alberga una tonelada de fan service, la gran mayoría del cual se siente ganado. El conjunto original de cuatro Cenobites regresa, luciendo y sonando exactamente como lo hicieron en las dos primeras películas de Hellraiser, al igual que el Laberinto y el Leviatán. Hay innumerables referencias visuales y textuales a los eventos de toda la franquicia, e incluso hay algunas referencias profundas a la historia establecida en los cómics de Hellraiser Epic. Sin spoilear nada, Hellraiser: Revival también hace muchas adiciones al universo bien escritas, todas las cuales encajan perfectamente con la historia preestablecida y al mismo tiempo ofrecen algo nuevo y genuinamente interesante para los fanáticos de toda la vida.
Una experiencia (no del todo) más allá de los límites

Desde el punto de vista del juego, Hellraiser: Revival es esencialmente un juego de dos mitades muy complementarias. La mitad del tiempo de ejecución de Revival está dedicada a explorar el Laberinto de otro mundo. Los jugadores deben navegar por pasillos cambiantes, escapar de salas alucinantes diseñadas para jugar con los miedos más profundos de Aidan y resolver acertijos ambientales usando la Configuración Génesis, la variación única de este juego de la icónica caja de rompecabezas de la serie.
Estas secuencias del Laberinto siempre lucen visualmente impresionantes gracias a excelentes efectos de iluminación y niebla que capturan y modernizan la apariencia del paisaje estilo M. C. Escher de Hellraiser 2. Si bien la jugabilidad en estas secuencias suele ser muy simple, nunca parece repetitiva debido a los atractivos ganchos narrativos que guían a los jugadores a través del laberinto.
Hellraiser: Revival's Labyrinthis también alberga algunas de las secuencias de persecución más fascinantes que he experimentado en un juego de terror de supervivencia en primera persona. En puntos impredecibles de la historia de Hellraiser: Revival, los jugadores se encontrarán cara a cara con el cenobita conocido como Chatterer, el más aterrador de los cuatro cenobitas originales, al menos en mi opinión. La característica distintiva del Chatterer es su conjunto de dientes expuestos que tintinean rápidamente, provocando un sonido de clic continuo. Durante estas secuencias de persecución, Chatterer acecha lentamente al jugador a través del Laberinto, el sonido visceral de sus dientes resuena en las paredes de piedra y proporciona a los jugadores un recordatorio constante de su presencia mortal. Una secuencia ya intensa se mejora aún más mediante el uso creativo de la naturaleza cambiante del Laberinto y la capacidad del Chatterer de teletransportarse en un destello de luz cegadora, lo que obliga a los jugadores a permanecer alerta en todo momento.
Imagen vía Saber Interactive.
La otra mitad del bucle de juego de Hellraiser: Revival es una experiencia de supervivencia, acción y terror que sigue una fórmula muy familiar. En el mundo real, Aidan debe abrirse camino a través de un complejo complejo operado por la Iglesia Escarlata, un culto asesino obsesionado con los cenobitas y el Leviatán/Revelador.
En el juego, los jugadores se abren camino cuidadosamente a través de una serie de entornos espeluznantes, bien detallados y variados, recorriendo cada rincón del nivel en busca de nuevas armas cuerpo a cuerpo, municiones, materiales de artesanía y otros recursos útiles que se han convertido en elementos básicos del género de terror de supervivencia durante las últimas tres décadas. La mayoría de los segmentos del mundo real de Hellraiser: Revival ven a los jugadores explorar un área interconectada y encontrar elementos clave para progresar. No hay nada revolucionario en estos niveles, pero en su mayoría son divertidos de explorar y un comerciante tipo Resident Evil 4 proporciona un fuerte incentivo para comprobar cada centímetro de cada nivel. El equilibrio general entre Labyrinth y las secuencias del mundo real, y la variedad visual y de juego que se encuentra en cada una, le da a Hellraiser: Reviva un ritmo muy atractivo y natural.
Imagen de prensa 6 de Hellraiser Revival de Clive Barker
Desafortunadamente, el combate de Hellraiser: Revival no es tan refinado como su diseño de niveles y exploración. Como juego de supervivencia, acción y terror, Hellraiser: Revival brinda a los jugadores acceso a un arsenal completo de armas cuerpo a cuerpo y pistolas. En general, estas armas resultan satisfactorias de usar, ya que las armas blancas y contundentes se sienten pesadas y sensibles, y las armas a distancia se sienten adecuadamente poderosas contra los miembros de un culto humano. Los poderes de telequinesis de la Configuración Génesis también allanan el camino para momentos satisfactorios en combate total.
El juego orientado al sigilo, sin embargo, parece increíblemente duro. La mayoría de los encuentros en Hellraiser: Revival permiten a los jugadores pasar desapercibidos y eliminar sigilosamente a los enemigos con un derribo para obtener ventaja. La IA enemiga de Revival destruye esa intención casi de inmediato. Ser detectado por un enemigo revelará instantáneamente tu posición a todos los enemigos en el edificio, independientemente de las líneas de visión o incluso si están en la misma habitación. Que un enemigo descubra un cadáver tiene el mismo efecto. Incluso pisar un solo píxel de vidrio roto hará que los enemigos de todo el edificio se giren en un instante y llueven balas sobre tu ubicación exacta sin dudarlo. Este cambio extremadamente repentino en el comportamiento de la IA enemiga y la mecánica de detección inestable a menudo me hicieron preguntarme por qué intenté el sigilo para empezar.
Otra crítica importante que tengo con Hellraiser: el combate de Revival es la pequeña pero significativa colección de peleas contra jefes del juego. Todas las peleas contra jefes de Hellraiser: Revival son esponjas de balas diseñadas para robar todos los recursos que tanto te costó ganar. Esto podría ser estándar para un juego de terror y supervivencia, pero es la falta de creatividad lo que pesa sobre estos encuentros. Si bien todos los monstruos parecen apropiadamente grotescos, todas sus peleas se reducen al mismo ciclo de dos ataques que es extremadamente fácil o casi imposible de esquivar. Esto lleva a que las peleas contra jefes se sientan increíblemente repetitivas y aburridas, donde los jugadores simplemente se mueven de lado a lado lentamente y disparan durante cinco minutos seguidos, o se sienten extrañamente frustrantes, con el jefe moviéndose tan erráticamente que sus ataques son extrañamente difíciles de percibir y reaccionar. Y eso es antes de que los errores asomen la cabeza.
Un desperdicio de buen sufrimiento

Dicho sin rodeos, Hellraiser: Revival es uno de los juegos con más errores que he jugado en bastante tiempo. Si bien el primer tercio de Revival se sintió muy bien pulido y de alta calidad en términos de rendimiento técnico en una PS5 básica, el resto del juego estuvo plagado de problemas visuales y de audio.
El problema más común que experimenté durante mi juego de Hellraiser: Revival fue que el audio se cortaba repentinamente. Las pesadas puertas de metal que requerían un claro esfuerzo físico por parte de Aidan se abrían silenciosamente, caminar sobre el agua a veces no provocaba ningún sonido, y hay un tipo de enemigo específico que nunca hizo pío durante ninguno de sus ataques estándar o agarró las cuatro veces que luché contra él. Hellraiser: Revival también sufrió problemas de sincronización de audio repetido, donde los efectos de sonido y el diálogo se reproducían uno o dos segundos después de lo previsto. Estos constantes problemas de audio rompieron repetidamente mi inmersión y, a menudo, eliminaron por completo cualquier tensión de una secuencia que de otro modo sería muy atmosférica e intensa.

También se mostraron muchos fallos visuales en la segunda mitad del juego. Los objetos interactuables a menudo flotaban en el aire después de usar la telequinesis, las texturas de las paredes no se alineaban con la textura contigua y destellaban notablemente, y Aidan frecuentemente perdía sus dedos y su arma en escenas en primera persona, y ocasionalmente perdía el cabello en cinemáticas en tercera persona. La física de la tela de los cenobitas también tuvo errores en casi todas las escenas.
El juego de Mybase PlayStation 5 también careció de vibraciones en el controlador durante la gran mayor parte de su duración, lo que se volvió especialmente notable cuando se usan armas que se supone que tienen una fuerte retroalimentación, como el SMG y la escopeta. La integración adecuada de DualSense a veces ocurre justo antes de que los jugadores tengan en sus manos el juego, pero esto no pareció intencional, ya que la configuración de Intensidad de retroalimentación háptica se configuró al 100% en el menú del juego.
Por supuesto, todos estos problemas podrían solucionarse con un parche del primer día o con una serie de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Pero sólo puedo revisar la versión que me dieron, y mentiría si dijera que estos errores no afectaron gravemente mi disfrute momento a momento de dos tercios del juego.

Mi reacción a *Hellraiser: Revival* es mixta. Fundamentalmente, se presenta como un título de terror de supervivencia bien estructurado y hábilmente elaborado que captura la esencia cruda de su material original con una autenticidad sorprendente. Sin embargo, la experiencia se ve actualmente socavada por errores que destruyen la inmersión, una IA enemiga defectuosa y encuentros mediocres con jefes. Si bien mi familiaridad como fanático de *Hellraiser* me permitió apreciar lo suficiente su cualidad central para navegar por su laberinto, dudo en recomendar de todo corazón el viaje a aquellos nuevos en la franquicia.