Noticias y funciones en vídeo Publicado el 13 de julio de 2026 a las 12:45 p.m.

Juegos clásicos de mundo abierto de PS2 que no puedes jugar hoy

Natalia Vega

Por Natalia Vega

Publicado en OpenGames

Juegos clásicos de mundo abierto de PS2 que no puedes jugar hoy

La PlayStation 2 ocupa un lugar especial en los corazones de muchas personas, incluido yo mismo. Además de ser la consola más vendida, se puede decir que el gigante de Sony tiene la biblioteca de videojuegos más sólida de todos los tiempos, y los juegos de mundo abierto forman una gran parte de este legado. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun y The Getaway fueron todos lanzamientos masivos de PS2 que ayudaron a definir y dar forma al futuro del género, consolidándose como leyendas de todos los tiempos en el proceso.

Sin embargo, la PS2 ya tiene 26 años y el tiempo es una amante absolutamente malvada. Lo que alguna vez impulsó limitaciones y reescribió convenciones ahora es anticuado y, francamente, imposible de reproducir. Si bien muchos de los lanzamientos de esta era resisten la prueba del tiempo, la mayoría de los juegos de mundo abierto de PS2 han envejecido mal, como consecuencia de la relativa infancia del género en ese momento y su rápida expansión.

Nota

Sigo pensando que todos estos juegos merecen sus puntos más bajos, incluso si no son divertidos de jugar en 2026.

Además, no me refiero a juegos literalmente imposibles de jugar, sino a clásicos de PS2 que son difíciles de revisitar y disfrutar hoy en día (de esta forma).

Grand Theft Auto 3 es el juego de mundo abierto injugable más importante de todos los tiempos

Los creadores suelen ser los que envejecen más notablemente.

  • El título emblemático de Rockstar esencialmente sentó las bases para los juegos de mundo abierto, y su representación de Liberty City pareció enorme cuando se lanzó.
  • Vice City y San Andreas de Rockstar lo superan como experiencias de mundo abierto para PS2, ofreciendo un valor de repetición mucho mayor, especialmente San Andreas.
  • Las capturas de pantalla provienen principalmente de la edición remasterizada; la versión original de PS2 era, como era de esperar, de menor calidad visual, aunque la diferencia no es enorme.

Mientras la espera de 13 años para GTA 6 amenaza con llegar a su fin en noviembre, el hecho de que Rockstar haya publicado juegos de 5GTA durante la era de PS2 parece increíble, especialmente junto con otros grandes lanzamientos como Bully, Midnight Club 3 y The Warriors. De todos los juegos de PS2 de Rockstar, GTA 3 fue sin duda el más innovador y su éxito encabezó el auge del mundo abierto. La interactividad de forma libre de Liberty City no se parecía a ninguna otra cosa en ese momento, y realmente sentías que podías ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa.

El encanto de GTA 3 comenzó a desvanecerse una vez que Vice City y San Andreas se hicieron realidad, y ya parecía pequeño al final de la ejecución de la consola. La versión original de PS2 tiene demasiados elementos frustrantes como para que valga la pena jugarla hoy en día; el sistema de puntos de control apesta, la conducción y la cámara se desmoronan constantemente y los autos se sienten absolutamente ingrávidos. Los NPC de las facciones también se vuelven tan agresivos al final del juego que viajar a través de su territorio se convierte en una sentencia de muerte, lo que limita los lugares a los que puedes ir.

Just Cause pidió demasiado a la PS2 (y simplemente no fue muy buena)

La serie comienza con Causa Justa 2

  • Lanzado en septiembre de 2006, Just Cause salió al final de la vida útil de la PS2 y su ambición era evidente para todos.
  • Incluso no vale la pena jugar las versiones para PC y Xbox 360 en 2026, y mucho menos la versión muy inferior de PS2.

Me encanta Just Cause y creo que mucha gente siente lo mismo. Sin embargo, cuando alguien habla de estos juegos, casi siempre se salta el original de 2006 en favor de su secuela inmediata, una práctica que suena pero que en realidad no es injusta. No me malinterpretes, Avalanche logró una hazaña increíble al darle vida a una isla sandbox diseñada para dar cabida a la destrucción sin sentido, creando el título de mundo abierto más ambicioso en ese momento.

A veces, la ambición simplemente va más allá de lo que realmente es posible, y Just Cause simplemente exigió demasiado de una consola de 6 años que estaba a punto de dejar de pastar. Incluso para ejecutarlo en la PS2, la distancia de dibujo tuvo que acortarse hasta el punto de volverse inexistente, y eso apenas resultó en una velocidad de fotogramas jugable. El mundo era grande pero vacío, y no era tan divertido volarlo en pedazos como en Mercenaries: Playground of Destruction o The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, y mucho menos en Just Cause 2. Incluso el gancho de agarre no empezó a ser divertido hasta la secuela.

Nota

Obviamente, no juegues Just Cause en la PS2, pero de todos modos nadie elegiría esa versión en 2026. Sin embargo, ninguna de las otras versiones resiste tampoco, ya que el juego es demasiado tosco. Jugué la versión para PC en los últimos años y me sentí como si estuviera jugando una prueba de concepto que eventualmente produciría la excelencia. En su lugar, opte por Just Cause 2 o 3.

Yakuza sin Kiwami convierte a Kamurocho en Jank Central

Aunque el doblaje en inglés es involuntariamente hilarante

  • Yakuza fue un soplo de aire fresco en 2005.
  • La historia fue y sigue siendo genial. No se puede decir lo mismo de básicamente todo lo demás.
  • Yakuza Kiwami es un millón de veces mejor y ni siquiera es uno de los mejores juegos de la franquicia.

Aunque no siempre es así, los remakes suelen dejar obsoletos a sus predecesores cuando ofrecen esencialmente la misma experiencia, sólo que mejor. Yakuza es quizás el ejemplo más obvio, ya que no hay razón para jugarlo cuando Yakuza Kiwami existe. Hay una razón por la que la franquicia no se convirtió en una sensación mundial hasta las eras de PS3 y PS4: los originales de PS2 sufren muchos problemas de crecimiento.

Desde el principio, la característica definitoria de Yakuza (una escritura fantástica basada en personajes) estuvo presente, al igual que un enfoque en entornos urbanos relativamente pequeños pero densos en mundos en expansión. Las peleas beat 'em up también fueron bastante únicas para la época, ya que los juegos de mundo abierto de PS2 generalmente tenían combates decepcionantes. Los aspectos positivos fueron lo suficientemente fuertes como para justificar superar los muchos aspectos negativos, cuando no había una versión mucho mejor disponible.

Hoy en día, ¿por qué alguien toleraría una cámara fija que desorienta, pantallas que se cargan constantemente, bloqueos apenas útiles y una jugabilidad sin pulir? Es posible que los fanáticos acérrimos quieran echar un vistazo a Yakuza solo para ver dónde comenzó todo, pero no puedo imaginar que mucha gente se sienta tentada a jugarlo completo. Honestamente, el doblaje occidental es quizás la única razón para volver a visitar Yakuza, solo para escuchar a Mark Hamill expresar a Majima.

Shadow of the Colossus es el mejor juego de PS2 que no deberías volver a jugar

Al menos, no la versión original

  • Una epopeya minimalista y atmosférica que llevó a la PS2 a su límite.
  • Un logro artístico sin igual.
  • A veces, Shadow of the Colossus funciona tan mal que parece una presentación de diapositivas.

Shadow of the Colossus es sin duda uno de los mejores juegos de la década de 2000, pero sufre el mismo destino que Yakuza y Just Cause. Si literalmente no hubiera otra forma de jugarlo, recomendaría la obra maestra de Team Ico para PS2 a algunas personas, siempre y cuando entiendan en qué se están metiendo. Afortunadamente, hay otras dos formas de vivir esta historia: una remasterización de PS3 que funciona mejor o una nueva versión fiel de PS4.

Aunque el mundo está deliberadamente desprovisto de vida, Shadow of the Colossus hace honor a su nombre a través de sus asombrosos Colosos, que son básicamente jefes de nivel Dark Souls en un juego de 2005. Su enorme escala era tan impresionante que provocó que la PS2 se ahogara activamente en su desesperada batalla por transportarlos. Con la velocidad de fotogramas luchando por alcanzar la edad para beber, las plataformas basadas en precisión que conforman muchos de los encuentros con Colossi se convierten en un ejercicio de frustración que socava una experiencia que de otro modo sería única.

DRIV3R eclipsa su reputación pero sigue siendo imposible de reproducir en ciertos aspectos

La conducción, sin embargo, es sólida.

  • DRIV3R se lanzó rápidamente y se nota
  • El manejo del vehículo y la exploración del mundo abierto siguen siendo muy divertidos.
  • El movimiento a pie y los disparos son tan malos que hacen que las misiones parezcan imposibles de jugar.

A raíz de GTA 3, todos los editores intentaron subirse al tren del hype y Atari pensó que Driver encajaría perfectamente. Como vimos con San Francisco e incluso con Parallel Lines, la serie podría pasar a un diseño moderno de mundo abierto, siempre y cuando Atari no apresurara la producción de un juego y usara un aspecto GTA. DRIV3R era una experiencia educativa.

Ahora, diré que la conducción del DRIV3R es impresionante para la época, mucho mejor que la de la mayoría de sus contemporáneos. Desafortunadamente, la campaña incorpora demasiadas secciones a pie o tiroteos, los cuales sufren de controles terribles que matan una historia que de otro modo sería decente. DRIV3R aún se puede jugar, siempre y cuando simplemente corras por el mundo e ignores las misiones reales.

En última instancia, ¿cuántas personas van a iniciar un juego de mundo abierto de PS2 en 2026 sólo para existir dentro de su mundo por un tiempo?

Fuentes oficiales: PlayStation 2 •

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