Notizie e funzionalità video Pubblicato il 13 luglio 2026, 12:45

Classici giochi open-world per PS2 a cui non puoi giocare oggi

Alice Caruso

Di Alice Caruso

Pubblicato su OpenGames

Classici giochi open-world per PS2 a cui non puoi giocare oggi

La PlayStation 2 occupa un posto speciale nel cuore di tantissime persone, me compreso. Oltre ad essere la console più venduta, il colosso di Sony ha probabilmente la libreria di videogiochi più ricca di tutti i tempi, e i giochi open-world costituiscono una parte importante di questa eredità. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun e The Getaway sono stati tutti enormi titoli per PS2 che hanno contribuito a definire e plasmare il futuro del genere, consolidandosi nel processo come leggende di tutti i tempi.

Tuttavia, a questo punto la PS2 ha 26 anni e il tempo è un'amante assolutamente malvagia. Ciò che una volta spingeva i limiti e riscriveva le convenzioni è ora antiquato e, francamente, ingiocabile. Sebbene molte delle uscite di quest'epoca resistano alla prova del tempo, la maggior parte dei giochi open world per PS2 sono invecchiati male, una conseguenza della relativa infanzia del genere all'epoca e della rapida espansione.

Nota

Penso ancora che tutti questi giochi meritino i loro livelli inferiori, anche se non sono divertenti da giocare nel 2026.

Inoltre, non mi occuperò di giochi letteralmente ingiocabili, ma piuttosto di classici per PS2 che sono difficili da rivisitare e apprezzare al giorno d'oggi (in questa forma).

Grand Theft Auto 3 è il gioco open-world ingiocabile più importante di sempre

I creatori spesso invecchiano in modo più evidente.

  • Il titolo storico di Rockstar ha essenzialmente stabilito il modello per i giochi open-world e la sua rappresentazione di Liberty City sembrava enorme quando è stato lanciato.
  • Vice City e San Andreas di Rockstar lo superano entrambi come esperienze open-world per PS2, offrendo una rigiocabilità di gran lunga maggiore, soprattutto San Andreas.
  • Gli screenshot provengono principalmente dall'edizione rimasterizzata; la versione originale per PS2 era, come previsto, di qualità visiva inferiore, anche se la differenza non è enorme.

Dato che l'attesa di 13 anni per GTA 6 rischia di finire a novembre, il fatto che Rockstar abbia pubblicato 5 giochi GTA durante l'era PS2 sembra incredibile, soprattutto insieme ad altre grandi uscite come Bully, Midnight Club 3 e The Warriors. Di tutti i giochi PS2 di Rockstar, GTA 3 è stato senza dubbio il più rivoluzionario e il suo successo ha guidato il boom del mondo aperto. L'interattività in forma libera di Liberty City non era paragonabile a nient'altro in quel momento e ti sentivi davvero come se potessi andare ovunque e fare qualsiasi cosa.

Il fascino di GTA 3 ha iniziato a svanire una volta che Vice City e San Andreas sono diventati realtà, e sembrava già piccolo alla fine della corsa della console. La versione originale per PS2 ha troppi elementi frustranti perché valga la pena giocarla al giorno d'oggi; il sistema di checkpoint fa schifo, la guida e la telecamera cadono costantemente a pezzi e le auto sembrano assolutamente prive di peso. Inoltre, gli NPC delle fazioni diventano così aggressivi alla fine del gioco che viaggiare attraverso il loro territorio diventa una condanna a morte, che limita i luoghi in cui puoi andare.

Solo perché chiedevo troppo alla PS2 (e non era molto buona)

La serie inizia con Just Cause 2

  • Pubblicato nel settembre 2006, Just Cause uscì alla fine del ciclo di vita della PS2 e la sua ambizione era evidente a tutti.
  • Anche le versioni PC e Xbox 360 non valgono la pena di essere giocate nel 2026, per non parlare della versione PS2, di gran lunga inferiore.

Adoro Just Cause e penso che molte persone si sentano allo stesso modo. Tuttavia, ogni volta che qualcuno discute di questi giochi, quasi sempre salta l'originale del 2006 in favore del suo seguito immediato, una pratica che sembra ma in realtà non è ingiusta. Non fraintendetemi, Avalanche ha realizzato l'incredibile impresa di dare vita a un'isola sandbox progettata per accogliere la distruzione sfrenata, creando il titolo open-world più ambizioso dell'epoca.

A volte, l'ambizione va semplicemente oltre ciò che è effettivamente possibile, e Just Cause semplicemente richiedeva troppo da una console di 6 anni che stava per essere messa al pascolo. Anche per girare su PS2, la distanza di visualizzazione doveva essere ridotta al punto da diventare inesistente, e ciò si traduceva a malapena in un framerate giocabile. Il mondo era grande ma vuoto, e neanche lontanamente divertente da far esplodere come in Mercenaries: Playground of Destruction o The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, per non parlare di Just Cause 2. Anche il rampino non ha iniziato a essere divertente fino al sequel.

Nota

Ovviamente, non giocare a Just Cause su PS2, ma nessuno nel 2026 sceglierebbe comunque quella versione. Tuttavia, nessuna delle altre versioni regge, poiché il gioco è semplicemente troppo approssimativo. Ho giocato alla versione per PC negli ultimi anni e mi è sembrato di giocare a una prova di concetto che alla fine avrebbe prodotto l'eccellenza. Scegli invece Just Cause 2 o 3.

Yakuza senza Kiwami trasforma Kamurocho in Jank Central

Il doppiaggio inglese è involontariamente divertente, però

  • Yakuza è stata una boccata d'aria fresca nel 2005.
  • La storia era ed è ancora fantastica. Lo stesso non si può dire praticamente per tutto il resto.
  • Yakuza Kiwami è un milione di volte migliore e non è nemmeno uno dei giochi migliori della serie.

Anche se non è sempre così, i remake spesso rendono i loro predecessori obsoleti poiché forniscono essenzialmente la stessa esperienza, solo migliore. Yakuza è forse l'esempio più ovvio, poiché non c'è motivo di giocarci quando Yakuza Kiwami esiste. C'è una ragione per cui il franchise non è diventato un successo globale fino all'era PS3 e PS4: gli originali PS2 soffrono di molti problemi di crescita.

Fin dall'inizio, la caratteristica distintiva di Yakuza – la scrittura fantastica guidata dai personaggi – era presente, così come l'attenzione su ambienti urbani relativamente piccoli ma densi su mondi tentacolari. Anche le risse picchiaduro erano piuttosto uniche per l'epoca, poiché i giochi open world per PS2 generalmente avevano combattimenti deludenti. Gli aspetti positivi erano abbastanza forti da giustificare il superamento dei numerosi aspetti negativi, quando non era disponibile una versione di gran lunga migliore.

Al giorno d'oggi, perché qualcuno dovrebbe sopportare la telecamera fissa disorientante, le schermate che si caricano costantemente, il blocco appena utile e un gameplay rozzo? I fan più accaniti potrebbero voler dare un'occhiata a Yakuza solo per vedere dove tutto ha avuto inizio, ma non riesco a immaginare che molte persone si sentiranno tentate di provare un gioco completo. Onestamente, il doppiaggio western è forse l'unico motivo per rivisitare Yakuza, solo per ascoltare Mark Hamill che dà la voce a Majima.

Shadow of the Colossus è il miglior gioco per PS2 da non riprodurre

Almeno, non la versione originale

  • Un'epopea minimalista e suggestiva che ha spinto la PS2 al punto di rottura.
  • Un risultato artistico con pochi eguali.
  • A volte, Shadow of the Colossus funziona così male che assomiglia a una presentazione.

Shadow of the Colossus è senza dubbio uno dei migliori giochi degli anni 2000, ma soffre dello stesso destino di Yakuza e Just Cause. Se non ci fosse letteralmente altro modo di giocarci, consiglierei il capolavoro PS2 del Team Ico ad alcune persone, a patto che capiscano in cosa si stanno cacciando. Fortunatamente, ci sono altri due modi per vivere questa storia: un remaster per PS3 che gira meglio o un fedele remake per PS4.

Anche se il mondo è volutamente privo di vita, Shadow of the Colossus è all'altezza del suo nome grazie ai suoi sbalorditivi Colossi, che sono fondamentalmente boss di livello Dark Souls in un gioco del 2005. La loro vastità era così mozzafiato che fece soffocare attivamente la PS2 nella sua disperata battaglia per trasportarli. Con il framerate che fatica a raggiungere l'età per bere, il platform basato sulla precisione che costituisce così tanti incontri con Colossi diventa un esercizio di frustrazione che mina un'esperienza altrimenti unica nel suo genere.

DRIV3R supera la sua reputazione ma rimane ingiocabile per certi aspetti

La guida, tuttavia, è solida

  • DRIV3R è stato rilasciato in fretta e si vede
  • La manovrabilità del veicolo e l'esplorazione del mondo aperto rimangono altamente divertenti
  • I movimenti a piedi e le sparatorie sono così pessimi da rendere le missioni ingiocabili.

Sulla scia di GTA 3, ogni editore ha cercato di saltare sul treno dell'hype e Atari ha pensato che Driver sarebbe stato la soluzione perfetta. Come abbiamo visto con San Francisco e anche con Parallel Lines, la serie potrebbe passare a un moderno design open-world, a patto che Atari non affrettasse la produzione del gioco e non indossasse una skin GTA. DRIV3R è stata un'esperienza educativa.

Ora, dirò che la guida del DRIV3R è impressionante per l'epoca, di gran lunga migliore di quella della maggior parte dei suoi contemporanei. Sfortunatamente, la campagna incorpora troppe sezioni a piedi o scontri a fuoco, entrambi affetti da controlli terribili che uccidono una storia altrimenti decente. DRIV3Ri è ancora giocabile, purché corri in giro per il mondo e ignori le missioni effettive.

In definitiva, quante persone avvieranno un gioco open-world per PS2 nel 2026 solo per esistere per un po' nel suo mondo?

Fonti ufficiali: PlayStation 2 •

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