PlayStation 2 har en speciell plats i så många människors hjärtan, inklusive mig själv. Tillsammans med att vara den mest sålda konsolen, har Sonys juggernaut utan tvekan det starkaste videospelsbiblioteket genom tiderna, och spel med öppen värld utgör en stor del av detta arv. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun och The Getaway var alla massiva PS2-utgåvor som hjälpte sig att definiera och forma genrens legender i framtiden.
Men PS2 är 26 år gammal vid det här laget, och tiden är en absolut ond älskarinna. Det som en gång pressade begränsningar och skrev om konventioner är nu föråldrat och ärligt talat ospelbart. Även om många av den här erans utgåvor står sig över tiden, har de flesta PS2-spel med öppen värld åldrats dåligt, en konsekvens av genrens relativa barndom vid den tiden och snabba expansion.
Jag tycker fortfarande att alla dessa spel förtjänar sina sänkningar, även om de inte är roliga att spela 2026.
Dessutom täcker jag inte bokstavligen ospelbara spel, utan snarare PS2-klassiker som är svåra att återbesöka och njuta av nuförtiden (i den här formen).
Grand Theft Auto 3 är det viktigaste ospelbara Open-World-spelet någonsin
Skaparna åldras ofta mest märkbart.
spelare köper begagnat exemplar av gta 3 och hittar en överraskning i fallet
- Rockstars landmärketitel satte i grunden mallen för spel i öppen värld, och dess skildring av Liberty City kändes enorm när den lanserades.
- Rockstars Vice City och San Andreas överträffar det båda som PS2-upplevelser med öppen värld och erbjuder mycket större reprisvärde – särskilt San Andreas.
- Skärmbilderna kommer i första hand från den remastrade utgåvan; den ursprungliga PS2-versionen var, som förväntat, av lägre visuell kvalitet, även om skillnaden inte är enorm.
Eftersom den 13-åriga väntan på att GTA 6 hotar att ta slut i november, verkar det otroligt att Rockstar publicerade 5GTA-spel under PS2-eran, särskilt tillsammans med andra fantastiska släpp som Bully,Midnight Club 3 och The Warriors. Av alla Rockstars PS2-spel var GTA 3 utan tvekan det mest banbrytande, och dess framgångar ledde till den öppna världens boom. Liberty Citys friformsinteraktivitet var som inget annat vid den tiden, och du kände verkligen att du kunde gå var som helst och göra vad som helst.
GTA 3:s charm började blekna när Vice City och San Andreas blev verklighet, och den verkade redan liten i slutet av konsolens körning. Den ursprungliga PS2-versionen har för många frustrerande element för att vara värd att spela igenom nuförtiden; checkpointsystemet suger, körningen och kameran faller ständigt isär, och bilarna känns absolut viktlösa. Fraktions-NPC:er blir också så aggressiva i slutet av spelet att resa genom deras territorium blir en dödsdom, vilket begränsar vart du kan gå.
Just Cause Frågade för mycket av PS2 (och var bara inte särskilt bra)
Serien börjar med Just Cause 2
Rico in Just Cause (PC)
- Just Cause släpptes i september 2006 och kom ut i slutet av PS2:ans livstid, och dess ambition var tydlig för alla att se.
- Inte ens PC- och Xbox 360-versionerna är värda att spela 2026, än mindre den vida sämre PS2-utgåvan.
Jag älskar Just Cause, och jag tror att många känner likadant. Men när någon diskuterar dessa spel hoppar de nästan alltid över 2006 års original till förmån för dess omedelbara uppföljare, en praxis som låter men faktiskt inte är orättvis. Missförstå mig inte, Avalanche gjorde en otrolig bedrift att väcka liv i en ö-sandlåda designad för att ta emot hänsynslös förstörelse, och skapade den mest ambitiösa titeln i öppen värld vid den tiden.
Ibland går ambitionen helt enkelt utöver vad som faktiskt är möjligt, och Just Causesimply krävde för mycket av en 6-årig konsol som precis skulle ut på betesmark. För att ens kunna köra på PS2 behövde dragavståndet förkortas till den grad att det blev obefintligt, och det resulterade knappt i en spelbar bildhastighet. Världen var stor men tom, och inte i närheten av lika rolig att spränga iMercenaries: Playground of Destruction eller The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, än mindre Just Cause 2. Inte ens grappling-haken började bli kul förrän i uppföljaren.
Självklart ska du inte spela Just Cause på PS2, men ingen 2026 skulle välja den versionen ändå. Ingen av de andra versionerna håller dock heller, eftersom spelet helt enkelt är för grovt runt kanterna. Jag spelade PC-versionen under de senaste åren, och det kändes som att spela ett proof of concept som så småningom skulle producera excellens. Gå med Just Cause 2 eller 3 istället.
Yakuza utan Kiwami förvandlar Kamurocho till Jank Central
Den engelska dubben är dock oavsiktligt rolig
yakuza 2006 kiryu fight
- Yakuza var en frisk fläkt 2005.
- Historien var och är fortfarande fantastisk. Detsamma kan inte sägas om i princip allt annat.
- Yakuza Kiwami är en miljon gånger bättre, och det är inte ens ett av de bättre spelen i franchisen.
Även om det inte alltid är fallet, gör remakes ofta sina föregångare föråldrade när de ger i princip samma upplevelse, bara bättre. Yakuza är kanske det mest uppenbara exemplet, eftersom det inte finns någon anledning att spela det när Yakuza Kiwamie existerar. Det finns en anledning till att franchisen inte blev en global sensation förrän PS3- och PS4-erorna: PS2-originalen lider av många växtvärk.
Redan från början var Yakuzas avgörande särdrag – fantastiskt karaktärsdrivet skrivande – närvarande, liksom fokus på relativt små men täta stadsmiljöer över vidsträckta världar. Beat 'em up-bråket var också ganska unikt för eran, eftersom PS2-spel med öppen värld i allmänhet hade en underväldigande strid. Det positiva var tillräckligt starkt för att motivera att strömma igenom de många negativa, när det inte fanns en mycket bättre version tillgänglig.
Nuförtiden, varför skulle någon stå ut med den desorienterande fasta kameran, ständigt laddande skärmar, knappt användbar låsning och opolerat spel? Inbitna fans kanske vill kolla in Yakuzajust för att se var allt började, men jag kan inte föreställa mig att alltför många människor kommer att känna sig frestade att gå för en fullständig genomgång. Ärligt talat, den västerländska dubben är kanske den enda anledningen till att återbesöka Yakuza, bara för att höra Mark Hamill rösta Majima.
Shadow of the Colossus är det bästa PS2-spelet du inte borde spela om
Åtminstone inte originalversionen
Klassiska PS2 Open-World-spel som du inte kan spela idag 1
- Ett atmosfäriskt minimalistiskt epos som drev PS2 till bristningsgränsen.
- En konstnärlig bedrift med få jämlikar.
- Ibland går Shadow of the Colossus så dåligt att det liknar ett bildspel.
Shadow of the Colossusis direkt ett av 2000-talets bästa spel, men det lider av samma öde som Yakuza och Just Cause. Om det bokstavligen inte fanns något annat sätt att spela det, skulle jag rekommendera Team Icos PS2-mästerverk till vissa människor, så länge de förstår vad de ger sig in på. Lyckligtvis finns det två andra sätt att uppleva den här historien: en PS3-remaster som fungerar bättre eller en trogen PS4-remake.
Även om världen avsiktligt saknar liv, lever Shadow of the Colossus upp till sitt namn genom sina häpnadsväckande Colossi, som i grunden är chefer på Dark Souls-nivå i ett spel från 2005. Deras omfattning var så hisnande att den fick PS2 att aktivt kvävas i sin desperata kamp för att bära dem. Med framerate som kämpar för att nå dricksåldern, blir den precisionsbaserade plattformsspelningen som utgör så många av Colossi-mötena en frustrationsövning som undergräver en annars unik upplevelse.
DRIV3R överglänser sitt rykte men förblir ospelbart i vissa aspekter
Körningen är dock stabil
Körning i Istanbul i Driv3r
- DRIV3R släpptes i all hast, och det märks
- Fordonshanteringen och den öppna världens utforskning är fortfarande mycket njutbar
- Rörelsen till fots och skjutspelet är så dåligt att de gör att uppdragen känns ospelbara.
I kölvattnet av GTA 3 försökte alla utgivare att hoppa på hypetåget, och Atari ansåg att Driver skulle passa perfekt. Som vi såg med San Francisco och till och med parallella linjer kunde serien övergå till modern design med öppen värld, så länge Atari inte skyndade på produktionen av ett spel och att det skulle bära en GTAskin. DRIV3Rvar en lärorik upplevelse.
Nu kommer jag att säga att DRIV3R:s körning är imponerande för eran, mycket bättre än de flesta av dess samtida. Tyvärr innehåller kampanjen alldeles för många sektioner till fots eller vapenstrider, som båda lider av fruktansvärda kontroller som dödar en annars anständig historia.
I slutändan, hur många människor kommer att starta ett PS2-spel med öppen värld 2026 bara för att existera i dess värld ett tag?