La PlayStation 2 occupe une place particulière dans le cœur de tant de gens, moi y compris. En plus d'être la console la plus vendue, le mastodonte de Sony possède sans doute la bibliothèque de jeux vidéo la plus riche de tous les temps, et les jeux en monde ouvert constituent une grande partie de cet héritage. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun et The Getaway étaient tous des sorties massives sur PS2 qui ont contribué à définir et à façonner l'avenir du genre, se consolidant ainsi comme des légendes de tous les temps.
Cependant, la PS2 a désormais 26 ans et le temps est une maîtresse absolument maléfique. Ce qui repoussait autrefois les limites et réécrivait les conventions est désormais désuet et, franchement, injouable. Même si de nombreuses sorties de cette époque résistent à l'épreuve du temps, la plupart des jeux PS2 en monde ouvert ont mal vieilli, conséquence du relatif balbutiement du genre à l'époque et de son expansion rapide.
Je pense toujours que tous ces jeux méritent leur baisse, même s’ils ne sont pas amusants à jouer en 2026.
De plus, je ne couvre pas les jeux littéralement injouables, mais plutôt les classiques PS2 difficiles à revisiter et à apprécier de nos jours (sous cette forme).
Grand Theft Auto 3 est le jeu en monde ouvert injouable le plus important de tous les temps
Ce sont souvent les créateurs qui vieillissent le plus sensiblement.
un joueur achète une copie d'occasion de gta 3 et trouve une surprise dans l'affaire
- Le titre phare de Rockstar a essentiellement défini le modèle des jeux en monde ouvert, et sa représentation de Liberty City semblait massive lors de son lancement.
- Vice City et San Andreas de Rockstar le surpassent tous deux en tant qu'expériences en monde ouvert sur PS2, offrant une valeur de rejouabilité bien supérieure, en particulier San Andreas.
- Les captures d'écran proviennent principalement de l'édition remasterisée ; la version PS2 originale était, comme prévu, d’une qualité visuelle inférieure, même si la différence n’est pas énorme.
Alors que les 13 années d'attente pour GTA 6 menacent de prendre fin en novembre, le fait que Rockstar ait publié 5 jeux GTA pendant l'ère PS2 semble incroyable, surtout aux côtés d'autres grandes sorties comme Bully, Midnight Club 3 et The Warriors. De tous les jeux PS2 de Rockstar, GTA 3 était sans aucun doute le plus révolutionnaire, et son succès a été le fer de lance du boom du monde ouvert. L'interactivité libre de Liberty City ne ressemblait à rien d'autre à l'époque, et on avait vraiment l'impression de pouvoir aller n'importe où et faire n'importe quoi.
Le charme de GTA 3 a commencé à s'estomper une fois que Vice City et San Andreas sont devenus réalité, et il semblait déjà petit à la fin de la console. La version PS2 originale contient trop d'éléments frustrants pour valoir la peine d'être jouée de nos jours : le système de points de contrôle est nul, la conduite et la caméra s'effondrent constamment et les voitures semblent absolument en apesanteur. Les PNJ de faction deviennent également si agressifs à la fin du jeu que voyager à travers leur territoire devient une condamnation à mort, ce qui limite les endroits où vous pouvez aller.
Juste parce que j'en ai trop demandé à la PS2 (et ce n'était tout simplement pas très bon)
La série commence avec Just Cause 2
Rico dans Just Cause (PC)
- Sorti en septembre 2006, Just Cause est sorti à la fin de la vie de la PS2, et son ambition était évidente aux yeux de tous.
- Même les versions PC et Xbox 360 ne valent pas la peine d'être jouées en 2026, sans parler de la version PS2, bien inférieure.
J'adore Just Cause et je pense que beaucoup de gens ressentent la même chose. Cependant, chaque fois que quelqu'un discute de ces jeux, ils sautent presque toujours l'original de 2006 au profit de sa suite immédiate, une pratique qui semble mais qui n'est en réalité pas injuste. Ne vous méprenez pas, Avalanche a réussi un exploit incroyable en donnant vie à un bac à sable insulaire conçu pour accueillir une destruction gratuite, créant ainsi le titre du monde ouvert le plus ambitieux de l'époque.
Parfois, l'ambition va tout simplement au-delà de ce qui est réellement possible, et Just Cause exigeait tout simplement trop d'une console vieille de 6 ans qui était sur le point d'être mise au pâturage. Pour fonctionner même sur PS2, la distance de tirage a dû être raccourcie au point de devenir inexistante, ce qui a à peine abouti à un framerate jouable. Le monde était grand mais vide, et loin d'être aussi amusant à faire exploser que dans Mercenaries : Playground of Destruction ou The Incredible Hulk : Ultimate Destruction, sans parler de Just Cause 2. Même le grappin n'a commencé à être amusant qu'à la suite.
Évidemment, ne jouez pas à Just Cause sur PS2, mais personne en 2026 ne choisirait cette version de toute façon. Cependant, aucune des autres versions ne résiste non plus, car le jeu est tout simplement trop approximatif sur les bords. J'ai joué à la version PC ces dernières années, et j'avais l'impression de jouer à une preuve de concept qui finirait par produire l'excellence. Optez plutôt pour Just Cause 2 ou 3.
Yakuza sans Kiwami transforme Kamurocho en Jank Central
Le doublage anglais est involontairement hilarant, cependant
combat de kiryu yakuza 2006
- Yakuzawa a été une bouffée d'air frais en 2005.
- L'histoire était et est toujours géniale. On ne peut pas en dire autant de tout le reste.
- Yakuza Kiwami est un million de fois meilleur, et ce n'est même pas l'un des meilleurs jeux de la franchise.
Bien que ce ne soit pas toujours le cas, les remakes rendent souvent leurs prédécesseurs obsolètes lorsqu'ils offrent essentiellement la même expérience, mais en mieux. Yakuza est peut-être l'exemple le plus évident, car il n'y a aucune raison d'y jouer quand Yakuza Kiwami existe. Il y a une raison pour laquelle la franchise n'est pas devenue une sensation mondiale avant les époques PS3 et PS4 : les originaux PS2 souffrent de nombreuses difficultés de croissance.
Dès le début, la caractéristique déterminante de Yakuza – une écriture fantastique axée sur les personnages – était présente, tout comme l'accent mis sur des environnements urbains relativement petits mais denses sur des mondes tentaculaires. Les bagarres beat'em up étaient également assez uniques pour l'époque, car les jeux PS2 en monde ouvert offraient généralement des combats décevants. Les points positifs étaient suffisamment forts pour justifier de surmonter les nombreux points négatifs, alors qu'il n'existait pas de version bien meilleure disponible.
De nos jours, pourquoi quelqu'un supporterait-il une caméra fixe désorientante, des écrans qui chargent constamment, un verrouillage à peine utile et un gameplay peu soigné ? Les fans inconditionnels voudront peut-être consulter Yakuza juste pour voir où tout a commencé, mais je ne peux pas imaginer que trop de gens se sentent tentés de se lancer dans une partie complète. Honnêtement, le doublage occidental est peut-être la seule raison de revisiter Yakuza, juste pour entendre Mark Hamill exprimer Majima.
Shadow of the Colossus est le meilleur jeu PS2 que vous ne devriez pas rejouer
Du moins, pas la version originale
Jeux PS2 classiques en monde ouvert auxquels vous ne pouvez pas jouer aujourd’hui 1
- Une épopée atmosphérique minimaliste qui a poussé la PS2 jusqu'à son point de rupture.
- Une réussite artistique sans égal.
- Parfois, Shadow of the Colossus fonctionne si mal qu'il ressemble à un diaporama.
Shadow of the Colossus est tout simplement l'un des meilleurs jeux des années 2000, mais il subit le même sort que Yakuza et Just Cause. S'il n'y avait littéralement aucune autre façon d'y jouer, je recommanderais le chef-d'œuvre PS2 de Team Ico à certaines personnes, à condition qu'elles comprennent dans quoi elles s'embarquent. Heureusement, il existe deux autres façons de vivre cette histoire : un remaster PS3 qui fonctionne mieux ou un remake PS4 fidèle.
Même si le monde est délibérément dépourvu de vie, Shadow of the Colossus porte bien son nom grâce à ses colosses à couper le souffle, qui sont essentiellement des boss de niveau Dark Souls dans un jeu de 2005. Leur ampleur était si époustouflante qu'elle a poussé la PS2 à s'étouffer activement dans sa bataille désespérée pour les transporter. Alors que le framerate peine à atteindre l'âge de la consommation d'alcool, le jeu de plateforme basé sur la précision qui constitue tant de rencontres avec Colossi devient un exercice de frustration qui sape une expérience par ailleurs unique en son genre.
DRIV3R surpasse sa réputation mais reste injouable sous certains aspects
La conduite est cependant solide
Conduire à Istanbul avec Driv3r
- DRIV3R est sorti précipitamment, et ça se voit
- La conduite du véhicule et l'exploration du monde ouvert restent très agréables
- Les mouvements à pied et les tirs sont si mauvais qu'ils rendent les missions injouables.
Dans le sillage de GTA 3, tous les éditeurs ont cherché à monter dans le train du battage médiatique, et Atari a pensé que Driver serait la solution idéale. Comme nous l'avons vu avec San Francisco et même Parallel Lines, la série pourrait passer à un design moderne en monde ouvert, à condition qu'Atari ne précipite pas la production d'un jeu et qu'il porte un skin GTA. DRIV3R était une expérience éducative.
Maintenant, je dirai que la conduite du DRIV3R est impressionnante pour l'époque, bien meilleure que celle de la plupart de ses contemporains. Malheureusement, la campagne comprend beaucoup trop de sections à pied ou de fusillades, qui souffrent toutes deux de terribles contrôles qui tuent une histoire par ailleurs décente. DRIV3R est toujours jouable, tant que vous parcourez le monde et ignorez les missions réelles.
En fin de compte, combien de personnes vont démarrer un jeu PS2 en monde ouvert en 2026 juste pour exister un peu dans son monde ?