Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 13. Juli 2026, 12:45 Uhr

Klassische PS2-Open-World-Spiele, die Sie heute nicht spielen können

Nele Meier

Von Nele Meier

Veröffentlicht auf OpenGames

Klassische PS2-Open-World-Spiele, die Sie heute nicht spielen können

Die PlayStation 2 hat einen besonderen Platz in den Herzen so vieler Menschen, mich eingeschlossen. Sonys Moloch ist nicht nur die meistverkaufte Konsole, sondern verfügt auch über die wohl stärkste Videospielbibliothek aller Zeiten, und Open-World-Spiele bilden einen großen Teil dieses Erbes. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun und The Getaway waren allesamt gewaltige PS2-Veröffentlichungen, die dazu beitrugen, die Zukunft des Genres zu definieren und zu gestalten, und sich dabei als Legenden aller Zeiten festigten.

Allerdings ist die PS2 zu diesem Zeitpunkt bereits 26 Jahre alt und die Zeit ist eine absolut böse Herrin. Was einst Grenzen setzte und Konventionen neu schrieb, ist heute veraltet und, ehrlich gesagt, unspielbar. Während viele Veröffentlichungen dieser Ära den Test der Zeit bestehen, sind die meisten PS2-Open-World-Spiele schlecht gealtert, eine Folge der relativen Kinderschuhe des Genres zu dieser Zeit und der schnellen Expansion.

Nota

Ich denke immer noch, dass all diese Spiele ihre Abschläge verdienen, auch wenn es im Jahr 2026 keinen Spaß macht, sie zu spielen.

Außerdem spreche ich hier nicht von buchstäblich unspielbaren Spielen, sondern eher von PS2-Klassikern, die heutzutage (in dieser Form) nur schwer noch einmal besucht und genossen werden können.

Grand Theft Auto 3 ist das wichtigste nicht spielbare Open-World-Spiel aller Zeiten

Die Schöpfer altern oft am deutlichsten.

  • Der bahnbrechende Rockstar-Titel stellte im Wesentlichen die Vorlage für Open-World-Spiele dar, und die Darstellung von Liberty City fühlte sich beim Erscheinen gewaltig an.
  • Vice City und San Andreas von Rockstar übertreffen es als PS2-Open-World-Erlebnisse und bieten einen weitaus höheren Wiederspielwert – insbesondere San Andreas.
  • Die Screenshots stammen hauptsächlich aus der Remastered Edition; Die ursprüngliche PS2-Version war erwartungsgemäß von geringerer visueller Qualität, obwohl der Unterschied nicht groß ist.

Da das 13-jährige Warten auf GTA 6 im November zu Ende zu gehen droht, scheint die Tatsache, dass Rockstar während der PS2-Ära 5 GTA-Spiele veröffentlicht hat, unglaublich, insbesondere neben anderen großartigen Veröffentlichungen wie Bully, Midnight Club 3 und The Warriors. Von allen PS2-Spielen von Rockstar war GTA 3 zweifellos das bahnbrechendste und sein Erfolg leitete den Open-World-Boom ein. Die Freiform-Interaktivität von Liberty City war zu dieser Zeit einzigartig und man hatte wirklich das Gefühl, man könne überall hingehen und alles tun.

Der Charme von GTA 3 begann zu verblassen, als „Vice City und San Andreas“ Wirklichkeit wurden, und am Ende der Konsolenlaufzeit schien es bereits klein zu sein. Die ursprüngliche PS2-Version hat zu viele frustrierende Elemente, als dass es sich heutzutage lohnt, sie durchzuspielen: Das Kontrollpunktsystem ist scheiße, das Fahrverhalten und die Kamera fallen ständig auseinander und die Autos fühlen sich absolut schwerelos an. Fraktions-NPCs werden am Ende des Spiels außerdem so aggressiv, dass das Reisen durch ihr Territorium einem Todesurteil gleichkommt, was die Möglichkeiten einschränkt, wohin man gehen kann.

Just Cause hat zu viel von der PS2 verlangt (und war einfach nicht sehr gut)

Die Serie beginnt mit Just Cause 2

  • Just Cause wurde im September 2006 veröffentlicht und erschien am Ende der PS2-Lebensdauer, und seine Ambitionen waren für alle offensichtlich.
  • Selbst die PC- und Xbox-360-Versionen sind es im Jahr 2026 nicht wert, gespielt zu werden, geschweige denn die weitaus schlechtere PS2-Version.

Ich liebe Just Cause und ich denke, dass es vielen Menschen genauso geht. Wenn jedoch jemand über diese Spiele spricht, überspringt er fast immer das Original von 2006 zugunsten der unmittelbaren Fortsetzung, eine Praxis, die zwar klingt, aber eigentlich nicht unfair ist. Verstehen Sie mich nicht falsch, Avalanche hat eine unglaubliche Leistung vollbracht, indem es eine Insel-Sandbox zum Leben erweckt hat, die für mutwillige Zerstörung ausgelegt ist, und so den damals ehrgeizigsten Open-World-Titel geschaffen hat.

Manchmal geht der Ehrgeiz einfach über das eigentlich Mögliche hinaus, und Just Cause verlangte einfach zu viel von einer 6 Jahre alten Konsole, die kurz vor der Ausmusterung stand. Um überhaupt auf der PS2 zu laufen, musste die Zeichenentfernung so weit verkürzt werden, dass sie nicht mehr existierte, und das führte kaum zu einer spielbaren Framerate. Die Welt war groß, aber leer, und es machte bei weitem nicht so viel Spaß, sie in die Luft zu jagen wie in „Mercenaries: Playground of Destruction“ oder „The Incredible Hulk: Ultimate Destruction“, ganz zu schweigen von „Just Cause 2“. Sogar der Enterhaken begann erst in der Fortsetzung Spaß zu machen.

Nota

Spielen Sie Just Cause natürlich nicht auf der PS2, aber im Jahr 2026 würde sich sowieso niemand für diese Version entscheiden. Allerdings kann auch keine der anderen Versionen mithalten, da das Spiel an den Rändern einfach zu rau ist. Ich habe in den letzten Jahren die PC-Version gespielt und es fühlte sich an, als würde ich einen Proof of Concept spielen, der letztendlich zu Spitzenleistungen führen würde. Entscheiden Sie sich stattdessen für Just Cause 2 oder 3.

Yakuza ohne Kiwami verwandelt Kamurocho in Jank Central

Der englische Dub ist allerdings ungewollt urkomisch

  • Yakuza war 2005 ein Hauch frischer Luft.
  • Die Geschichte war und ist großartig. Dasselbe kann man grundsätzlich nicht von allem anderen sagen.
  • Yakuza Kiwami ist eine Million Mal besser und nicht einmal eines der besseren Spiele der Reihe.

Auch wenn dies nicht immer der Fall ist, machen Remakes ihre Vorgänger oft überflüssig, wenn sie im Wesentlichen das gleiche Erlebnis bieten, nur besser. Yakuza ist vielleicht das offensichtlichste Beispiel, da es keinen Grund gibt, es zu spielen, solange Yakuza Kiwami existiert. Es gibt einen Grund, warum das Franchise erst in der PS3- und PS4-Ära zu einer weltweiten Sensation wurde: Die PS2-Originale leiden unter vielen Wachstumsschwierigkeiten.

Von Anfang an war Yakuzas charakteristisches Merkmal – das fantastische, charakterbasierte Schreiben – ebenso präsent wie die Konzentration auf relativ kleine, aber dichte städtische Umgebungen über weitläufigen Welten. Auch die Prügeleien waren für die damalige Zeit ziemlich einzigartig, da Open-World-Spiele für PS2 im Allgemeinen über nicht gerade überzeugende Kämpfe verfügten. Die positiven Aspekte waren stark genug, um es zu rechtfertigen, die vielen negativen Aspekte zu überwinden, obwohl es keine weitaus bessere Version gab.

Warum sollte sich heutzutage irgendjemand mit der verwirrenden starren Kamera, den ständig ladenden Bildschirmen, der kaum sinnvollen Fixierung und dem ungeschliffenen Gameplay abfinden? Eingefleischte Fans möchten vielleicht einen Blick auf Yakuza werfen, um zu sehen, wo alles begann, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass zu viele Leute versucht sein werden, es komplett durchzuspielen. Ehrlich gesagt ist die Western-Synchronisation vielleicht der einzige Grund, Yakuza noch einmal zu besuchen, nur um Mark Hamills Stimme Majima zu hören.

Shadow of the Colossus ist das beste PS2-Spiel, das Sie nicht noch einmal spielen sollten

Zumindest nicht die Originalversion

  • Ein atmosphärisches, minimalistisches Epos, das die PS2 an ihre Grenzen brachte.
  • Eine künstlerische Leistung, die ihresgleichen sucht.
  • Manchmal läuft Shadow of the Colossus so schlecht, dass es einer Diashow ähnelt.

Shadow of the Colossus ist ohne Frage eines der besten Spiele der 2000er Jahre, erleidet aber das gleiche Schicksal wie Yakuza und Just Cause. Wenn es buchstäblich keine andere Möglichkeit gäbe, es zu spielen, würde ich einigen Leuten das PS2-Meisterwerk von Team Ico empfehlen, solange sie verstehen, worauf sie sich einlassen. Glücklicherweise gibt es zwei andere Möglichkeiten, diese Geschichte zu erleben: ein PS3-Remaster, das besser läuft, oder ein originalgetreues PS4-Remake.

Auch wenn die Welt absichtlich ohne Leben ist, macht Shadow of the Colossus seinem Namen alle Ehre, denn es gibt atemberaubende Kolosse, bei denen es sich im Grunde um Bosse auf Dark Souls-Niveau in einem Spiel aus dem Jahr 2005 handelt. Ihre schiere Größe war so atemberaubend, dass die PS2 in ihrem verzweifelten Kampf, sie zu tragen, geradezu erstickte. Da die Framerate kaum das Trinkalter erreicht, wird das präzisionsbasierte Plattformspiel, das so viele der Colossi-Begegnungen ausmacht, zu einer frustrierenden Übung, die ein ansonsten einzigartiges Erlebnis untergräbt.

DRIV3R übertrifft seinen Ruf, bleibt aber in bestimmten Aspekten unspielbar

Das Fahrverhalten ist jedoch solide

  • DRIV3R wurde in Eile veröffentlicht, und das sieht man
  • Das Fahrzeughandling und die Erkundung der offenen Welt machen weiterhin großen Spaß
  • Die Fortbewegung zu Fuß und die Schießereien sind so schlecht, dass sich die Missionen unspielbar anfühlen.

Nach GTA 3 versuchte jeder Verlag, auf den Hype-Zug aufzuspringen, und Atari kam zu dem Schluss, dass Driver perfekt dazu passen würde. Wie wir bei San Francisco und sogar bei Parallel Lines gesehen haben, könnte die Serie in ein modernes Open-World-Design übergehen, solange Atari die Produktion eines Spiels nicht überstürzt und es ein GTA-Skin trägt. DRIV3R war eine lehrreiche Erfahrung.

Nun möchte ich sagen, dass die Fahrleistung des DRIV3R für die damalige Zeit beeindruckend ist und weitaus besser ist als die der meisten seiner Zeitgenossen. Leider enthält die Kampagne viel zu viele Abschnitte zu Fuß oder Schießereien, die beide unter einer schrecklichen Steuerung leiden, die eine ansonsten gute Geschichte zunichte macht. DRIV3R ist immer noch spielbar, solange man einfach um die Welt rennt und die eigentlichen Missionen ignoriert.

Wie viele Leute werden im Jahr 2026 letztendlich ein PS2-Open-World-Spiel starten, nur um eine Weile in seiner Welt zu existieren?

Offizielle Quellen: PlayStation 2 •

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