Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 13 lipca 2026 o 12:45

Klasyczne gry z otwartym światem na PS2, w które nie możesz dzisiaj zagrać

Dominika Adamczyk

Autor: Dominika Adamczyk

Opublikowano w: OpenGames

Klasyczne gry z otwartym światem na PS2, w które nie możesz dzisiaj zagrać

PlayStation 2 zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu ludzi, łącznie ze mną. Juggernaut firmy Sony jest nie tylko najlepiej sprzedającą się konsolą, ale ma prawdopodobnie najbogatszą bibliotekę gier wideo wszechczasów, a gry z otwartym światem stanowią dużą część tego dziedzictwa. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun i The Getaway to ogromne wydania na PS2, które pomogły zdefiniować i ukształtować przyszłość gatunku, ugruntowując się przy tym jako legendy wszechczasów.

Jednak PS2 ma już 26 lat, a czas jest absolutnie złą panią. To, co kiedyś przesuwało ograniczenia i przepisywało konwencje, jest teraz przestarzałe i, szczerze mówiąc, nie da się grać. Chociaż wiele wydań z tej epoki wytrzymuje próbę czasu, większość gier z otwartym światem na PS2 słabo się zestarzała, co jest konsekwencją względnego niemowlęctwa gatunku w tamtym czasie i jego szybkiego rozwoju.

Nota

Nadal uważam, że wszystkie te gry zasługują na gorsze wyniki, nawet jeśli w 2026 roku nie będą sprawiały frajdy.

Poza tym nie omawiam gier, w które dosłownie nie da się grać, ale raczej klasyki PS2, do których obecnie trudno jest wrócić i cieszyć się nimi (w tej formie).

Grand Theft Auto 3 to najważniejsza gra z otwartym światem, w którą nie można grać

Twórcy często starzeją się najbardziej zauważalnie.

  • Przełomowy tytuł Rockstar zasadniczo wyznaczył szablon dla gier z otwartym światem, a przedstawienie Liberty City w chwili premiery wydawało się ogromne.
  • Zarówno Vice City, jak i San Andreas studia Rockstar przewyższają go pod względem doświadczeń w otwartym świecie PS2, oferując znacznie większą wartość powtórki – zwłaszcza San Andreas.
  • Zrzuty ekranu pochodzą przede wszystkim z zremasterowanej edycji; Oryginalna wersja na PS2, zgodnie z oczekiwaniami, charakteryzowała się gorszą jakością wizualną, choć różnica nie była duża.

Ponieważ 13-letnie oczekiwanie na GTA 6 grozi końcem w listopadzie, fakt, że Rockstar opublikował gry 5GTA w erze PS2, wydaje się niewiarygodny, zwłaszcza obok innych świetnych tytułów, takich jak Bully, Midnight Club 3 i The Warriors. Ze wszystkich gier Rockstar na PS2, GTA 3 było bez wątpienia najbardziej przełomową, a jej sukces zapoczątkował boom na otwarty świat. Swobodna interaktywność w Liberty City nie była wówczas niczym innym i naprawdę czułeś, że możesz pójść gdziekolwiek i zrobić wszystko.

Urok GTA 3 zaczął słabnąć, gdy Vice City i San Andreas stały się rzeczywistością, a pod koniec gry na konsoli wydawały się małe. Oryginalna wersja na PS2 ma zbyt wiele frustrujących elementów, aby w dzisiejszych czasach warto w nią grać; system punktów kontrolnych jest do niczego, prowadzenie i kamera ciągle się psują, a samochody wydają się całkowicie nieważkie. NPC-e frakcji stają się również tak agresywni pod koniec gry, że podróżowanie przez ich terytorium staje się wyrokiem śmierci, który ogranicza, dokąd możesz się udać.

Just Cause zadał zbyt wiele pytań o PS2 (i po prostu nie był zbyt dobry)

Seria zaczyna się od Just Cause 2

  • Wydany we wrześniu 2006 roku Just Cause ukazał się pod koniec życia PS2, a jego ambicje były widoczne dla wszystkich.
  • Nawet wersje na PC i Xbox 360 nie są warte grania w 2026 roku, nie mówiąc już o znacznie gorszej wersji na PS2.

Uwielbiam Just Cause i myślę, że wiele osób czuje to samo. Jednakże, gdy ktoś omawia te gry, prawie zawsze pomija oryginał z 2006 roku na rzecz jego bezpośredniej kontynuacji, co jest praktyką, która brzmi, ale w rzeczywistości nie jest niesprawiedliwa. Nie zrozumcie mnie źle, Avalanche dokonała niesamowitego wyczynu, ożywiając wyspiarską piaskownicę zaprojektowaną z myślą o bezmyślnej destrukcji, tworząc w tym czasie najbardziej ambitny tytuł z otwartym światem.

Czasami ambicje po prostu wykraczają poza to, co jest faktycznie możliwe, a Just Cause po prostu wymagało zbyt wiele od 6-letniej konsoli, która miała zostać wystawiona na pastwisko. Aby w ogóle działać na PS2, odległość rysowania musiała zostać skrócona do tego stopnia, że ​​przestała istnieć, co ledwo skutkowało grywalną liczbą klatek na sekundę. Świat był duży, ale pusty, a wysadzanie w powietrze nie było tak przyjemne jak w Mercenaries: Playground of Destruction czy The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, nie mówiąc już o Just Cause 2. Nawet hak z liną nie zaczął być zabawny aż do kontynuacji.

Nota

Oczywiście nie grajcie w Just Causeon na PS2, ale w 2026 roku nikt i tak nie wybrałby tej wersji. Jednak żadna z pozostałych wersji również nie wytrzymuje, ponieważ gra jest po prostu zbyt szorstka na krawędziach. Grałem w wersję na PC w ostatnich latach i czułem się, jakbym grał w wersję próbną koncepcji, która ostatecznie doprowadziła do doskonałości. Zamiast tego wybierz Just Cause 2 lub 3.

Yakuza bez Kiwami zamienia Kamurocho w Jank Central

Angielski dub jest jednak niezamierzenie zabawny

  • Yakuza była powiewem świeżego powietrza w 2005 roku.
  • Ta historia była i nadal jest świetna. Nie można tego powiedzieć w zasadzie o wszystkim innym.
  • Yakuza Kiwami jest milion razy lepsza i nie jest nawet jedną z lepszych gier w serii.

Chociaż nie zawsze tak jest, remake często sprawia, że ​​ich poprzednicy stają się przestarzałymi, gdy zapewniają zasadniczo te same wrażenia, tylko lepsze. Yakuza jest może najbardziej oczywistym przykładem, ponieważ nie ma powodu grać w nią, gdy Yakuza Kiwami istnieje. Jest powód, dla którego marka stała się światową sensacją dopiero w erze PS3 i PS4: oryginały na PS2 borykają się z wieloma problemami związanymi z rozwojem.

Od samego początku charakterystyczna cecha Yakuzy – fantastyczne pisanie oparte na postaciach – była obecna, podobnie jak skupienie się na stosunkowo małych, ale gęstych środowiskach miejskich rozciągających się na rozległych światach. Bójki typu beat 'em up były również dość wyjątkowe jak na tamtą epokę, ponieważ gry z otwartym światem na PS2 generalnie charakteryzowały się rozczarowującą walką. Pozytywy były na tyle mocne, że uzasadniały przebrnięcie przez wiele negatywów, gdy nie była dostępna znacznie lepsza wersja.

Dlaczego w dzisiejszych czasach ktokolwiek miałby tolerować dezorientującą, stałą kamerę, stale ładujące się ekrany, ledwo przydatne blokowanie i nie dopracowaną rozgrywkę? Zagorzali fani mogą chcieć sprawdzić Yakuzę, żeby zobaczyć, od czego wszystko się zaczęło, ale nie wyobrażam sobie, żeby zbyt wiele osób poczuło pokusę przejścia pełnej rozgrywki. Szczerze mówiąc, zachodni dub to być może jedyny powód, aby ponownie odwiedzić Yakuzę, żeby usłyszeć głos Marka Hamilla w głosie Majimy.

Shadow of the Colossus to najlepsza gra na PS2, której nie powinieneś odtwarzać ponownie

Przynajmniej nie wersja oryginalna

  • Klimatyczna, minimalistyczna epopeja, która doprowadziła PS2 do punktu krytycznego.
  • Osiągnięcie artystyczne, które nie ma sobie równych.
  • Momentami Shadow of the Colossus działa tak słabo, że przypomina pokaz slajdów.

Shadow of the Colossusis to po prostu jedna z najlepszych gier pierwszej dekady XXI wieku, ale spotkał ją ten sam los, co Yakuza i Just Cause. Gdyby dosłownie nie było innego sposobu, aby w to zagrać, poleciłbym niektórym osobom arcydzieło Team Ico na PS2, pod warunkiem, że rozumieją, w co się pakują. Na szczęście istnieją dwa inne sposoby przeżycia tej historii: remaster na PS3, który działa lepiej, lub wierny remake na PS4.

Mimo że świat jest celowo pozbawiony życia, Shadow of the Colossus żyje zgodnie ze swoją nazwą dzięki oszałamiającym Kolosom, które w grze z 2005 roku są w zasadzie bossami na poziomie Dark Souls. Ich skala była tak zapierająca dech w piersiach, że spowodowała, że ​​PS2 aktywnie się udławiło w desperackiej walce o ich uniesienie. Podczas gdy liczba klatek na sekundę stara się osiągnąć wiek picia, oparta na precyzji platformówka, która stanowi podstawę wielu spotkań z Kolosami, staje się ćwiczeniem frustracji, która podważa jedyne w swoim rodzaju doświadczenie.

DRIV3R przyćmiewa swoją reputację, a mimo to pod pewnymi względami pozostaje niegrywalny

Prowadzenie jest jednak solidne

  • DRIV3R został wydany w pośpiechu i to widać
  • Sterowanie pojazdami i eksploracja otwartego świata pozostają bardzo przyjemne
  • Ruch pieszy i strzelanina są tak kiepskie, że sprawiają, że misje wydają się niegrywalne.

Po GTA 3 każdy wydawca chciał wskoczyć do pociągu szumu, a Atari uznało, że Driver będzie idealnym rozwiązaniem. Jak widzieliśmy w przypadku San Francisco, a nawet Parallel Lines, seria może przejść do nowoczesnego projektu z otwartym światem, pod warunkiem, że Atari nie będzie spieszyć się z produkcją gry i że będzie ona nosiła skórkę GTA. DRIV3R był doświadczeniem edukacyjnym.

Powiem teraz, że prowadzenie DRIV3R jest imponujące jak na tamte czasy, znacznie lepsze niż większość jego współczesnych. Niestety, kampania zawiera zbyt wiele odcinków pieszych i strzelanin, przy czym w obu przypadkach panuje okropne sterowanie, które psuje w miarę przyzwoitą historię. W DRIV3R nadal można grać, pod warunkiem, że biegasz po całym świecie i ignorujesz właściwe misje.

Ostatecznie, ile osób uruchomi grę z otwartym światem na PS2 w 2026 roku, aby choć na chwilę zaistnieć w jej świecie?

Oficjalne źródła: PlayStation 2 •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google