वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 13 जुलाई 2026, 12:45 अपराह्न प्रकाशित

क्लासिक PS2 ओपन‑वर्ल्ड गेम्स आप आज नहीं खेल सकते

Varun Bhatia

द्वारा: Varun Bhatia

श्रेणी: OpenGames

कोलोसस की छाया में एक कोलोसस का सामना करना (PS2)

PlayStation 2 बहुत से लोगों के दिलों में एक विशेष स्थान रखता है, जिनमें मैं भी शामिल हूँ। सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल होने के साथ-साथ, सोनी के जगरनॉट में यकीनन अब तक की सबसे मजबूत वीडियो गेम लाइब्रेरी है, और खुली दुनिया के गेम इस विरासत का एक बड़ा हिस्सा हैं। GTA, स्पाइडर-मैन 2, मर्सिनरीज़, बुली, गन और द गेटअवे सभी बड़े PS2 रिलीज़ थे जिन्होंने शैली के भविष्य को परिभाषित करने और आकार देने में मदद की, इस प्रक्रिया में खुद को सर्वकालिक किंवदंतियों के रूप में स्थापित किया।

हालाँकि, PS2 इस समय 26 वर्ष पुराना है, और समय बिल्कुल दुष्ट स्वामिनी है। जो चीज़ एक बार सीमाओं को आगे बढ़ाती थी और परंपराओं को फिर से लिखती थी वह अब पुरातन हो गई है और, स्पष्ट रूप से, खेलने योग्य नहीं है। जबकि इस युग की बहुत सारी रिलीज़ समय की कसौटी पर खरी उतरती हैं, अधिकांश PS2 ओपन-वर्ल्ड गेम्स की उम्र बहुत कम है, जो उस समय शैली की सापेक्ष शैशवावस्था और त्वरित विस्तार का परिणाम है।

नोटा

मुझे अब भी लगता है कि ये सभी खेल अपने निचले स्तर के हकदार हैं, भले ही 2026 में इन्हें खेलना मज़ेदार न हो।

इसके अलावा, मैं वास्तव में न खेले जा सकने वाले खेलों को कवर नहीं कर रहा हूँ, बल्कि PS2 क्लासिक्स को कवर कर रहा हूँ जिन्हें आजकल (इस रूप में) दोबारा देखना और आनंद लेना कठिन है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 अब तक का सबसे महत्वपूर्ण न खेलने योग्य ओपन-वर्ल्ड गेम है

रचनाकारों की उम्र अक्सर सबसे अधिक ध्यान देने योग्य होती है।

  • रॉकस्टार के ऐतिहासिक शीर्षक ने अनिवार्य रूप से खुली दुनिया के खेलों के लिए खाका तैयार किया, और जब इसे लॉन्च किया गया तो लिबर्टी सिटी का चित्रण बड़े पैमाने पर महसूस हुआ।
  • रॉकस्टार के वाइस सिटी और सैन एंड्रियास दोनों PS2 ओपन-वर्ल्ड अनुभवों के रूप में इसे पार करते हैं, जो कहीं अधिक रीप्ले वैल्यू प्रदान करते हैं - विशेष रूप से सैन एंड्रियास।
  • स्क्रीनशॉट मुख्य रूप से रीमास्टर्ड संस्करण से आते हैं; जैसा कि अपेक्षित था, मूल PS2 संस्करण निम्न दृश्य गुणवत्ता वाला था, हालाँकि अंतर बहुत बड़ा नहीं है।

चूंकि GTA 6 के लिए 13 साल का इंतजार नवंबर में खत्म होने का खतरा है, यह तथ्य कि रॉकस्टार ने PS2 युग के दौरान 5GTA गेम्स प्रकाशित किए, अविश्वसनीय लगता है, खासकर बुली, मिडनाइट क्लब 3 और द वॉरियर्स जैसी अन्य महान रिलीज के साथ। रॉकस्टार के सभी PS2 गेम्स में से, GTA 3 निस्संदेह सबसे अभूतपूर्व था, और इसकी सफलता ने ओपन-वर्ल्ड बूम का नेतृत्व किया। लिबर्टी सिटी की फ्री-फॉर्म इंटरैक्टिविटी उस समय किसी अन्य चीज़ की तरह नहीं थी, और आपको वास्तव में ऐसा महसूस होता था कि आप कहीं भी जा सकते हैं और कुछ भी कर सकते हैं।

वाइस सिटी और सैन एंड्रियास के वास्तविकता बनने के बाद GTA 3 का आकर्षण फीका पड़ने लगा और कंसोल के चलने के अंत तक यह पहले से ही छोटा लगने लगा। मूल PS2 संस्करण में बहुत सारे निराशाजनक तत्व हैं जो आजकल खेलने लायक नहीं हैं; चेकपॉइंट सिस्टम बेकार है, ड्राइविंग और कैमरा लगातार खराब हो जाते हैं, और कारें बिल्कुल भारहीन महसूस होती हैं। खेल के अंत तक गुट एनपीसी भी इतने आक्रामक हो जाते हैं कि उनके क्षेत्र से यात्रा करना मौत की सजा बन जाती है, जिससे आप कहां जा सकते हैं यह सीमित हो जाता है।

सिर्फ इसलिए कि PS2 के बारे में बहुत अधिक पूछा गया (और यह बहुत अच्छा नहीं था)

सीरीज़ जस्ट कॉज़ 2 से शुरू होती है

  • सितंबर 2006 में रिलीज़ हुई, जस्ट कॉज़ PS2 के जीवनकाल के अंत में रिलीज़ हुई, और इसकी महत्वाकांक्षा सबके सामने स्पष्ट थी।
  • यहां तक ​​कि PC और Xbox 360 संस्करण भी 2026 में चलाने लायक नहीं हैं, बहुत ही घटिया PS2 रिलीज़ की तो बात ही छोड़ दें।

मुझे जस्ट कॉज़ पसंद है, और मुझे लगता है कि बहुत से लोग ऐसा ही महसूस करते हैं। हालाँकि, जब भी कोई इन खेलों पर चर्चा करता है, तो वे लगभग हमेशा इसके तत्काल सीक्वल के पक्ष में 2006 के मूल को छोड़ देते हैं, एक ऐसी प्रथा जो सुनने में तो लगती है लेकिन वास्तव में अनुचित नहीं है। मुझे गलत मत समझो, एवलांच ने प्रचंड विनाश को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किए गए एक द्वीप सैंडबॉक्स को जीवंत करने की अविश्वसनीय उपलब्धि हासिल की, जो उस समय का सबसे महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड शीर्षक था।

कभी-कभी, महत्वाकांक्षा वास्तव में जो संभव है उससे आगे निकल जाती है, और जस्ट कॉज़ ने 6 साल पुराने कंसोल से बहुत अधिक मांग की थी जो कि चरागाह के बाहर रखा जाने वाला था। PS2 पर भी दौड़ने के लिए, ड्रॉ दूरी को अस्तित्वहीन होने की हद तक कम करना पड़ा, और इसके परिणामस्वरूप बमुश्किल खेलने योग्य फ़्रेमरेट प्राप्त हुआ। दुनिया बड़ी थी, लेकिन खाली थी, और भाड़े के सैनिकों: विनाश का खेल का मैदान या इनक्रेडिबल हल्क: अल्टिमेट डिस्ट्रक्शन, जस्ट कॉज 2 की तो बात ही छोड़िए, उड़ाने के लिए कहीं भी मजेदार नहीं था। यहां तक ​​कि अगली कड़ी तक ग्रैपलिंग हुक भी मजेदार नहीं था।

नोटा

जाहिर है, पीएस2 पर जस्ट कॉज न खेलें, लेकिन 2026 में कोई भी उस संस्करण को नहीं चुनेगा। हालाँकि, कोई भी अन्य संस्करण टिक नहीं पाता है, क्योंकि खेल किनारों के आसपास बहुत कठिन है। मैंने हाल के वर्षों में पीसी संस्करण खेला, और ऐसा महसूस हुआ कि यह अवधारणा का एक प्रमाण है जो अंततः उत्कृष्टता उत्पन्न करेगा। इसके बजाय जस्ट कॉज 2 या 3 के साथ जाएं।

किवामी के बिना याकुज़ा कामुरोचो को जंक सेंट्रल में बदल देता है

हालाँकि, अंग्रेजी डब अनजाने में प्रफुल्लित करने वाला है

  • याकूज़ा 2005 में ताजी हवा का झोंका था।
  • कहानी बहुत बढ़िया थी और अब भी है. यही बात मूलतः अन्य सभी चीज़ों के लिए नहीं कही जा सकती।
  • याकूज़ा किवामी एक लाख गुना बेहतर है, और यह फ्रैंचाइज़ी के बेहतर खेलों में से एक भी नहीं है।

हालांकि हमेशा ऐसा नहीं होता है, रीमेक अक्सर अपने पूर्ववर्तियों को अप्रचलित बना देते हैं जब वे अनिवार्य रूप से एक ही अनुभव प्रदान करते हैं, बस बेहतर। याकुजाई शायद सबसे स्पष्ट उदाहरण है, क्योंकि जब याकुजा किवामी मौजूद है तो इसे चलाने का कोई कारण नहीं है। PS3 और PS4 युग तक फ्रैंचाइज़ वैश्विक सनसनी नहीं बन पाने का एक कारण है: PS2 मूल बहुत सारी बढ़ती समस्याओं से ग्रस्त हैं।

शुरुआत से ही, यकुज़ा की परिभाषित विशेषता - शानदार चरित्र-संचालित लेखन - मौजूद थी, साथ ही विशाल दुनिया में अपेक्षाकृत छोटे लेकिन घने शहरी वातावरण पर ध्यान केंद्रित किया गया था। बीट 'एम अप ब्रॉलिंग भी उस युग के लिए काफी अनोखी थी, क्योंकि PS2 ओपन-वर्ल्ड गेम्स में आम तौर पर जबरदस्त मुकाबला होता था। सकारात्मकताएं इतनी मजबूत थीं कि कई नकारात्मकताओं को दूर करने का औचित्य साबित कर सकती थीं, जबकि इससे बेहतर कोई संस्करण उपलब्ध नहीं था।

आजकल, कोई भी विचलित करने वाले स्थिर कैमरे, लगातार लोड होने वाली स्क्रीन, बमुश्किल उपयोगी लॉक-ऑन और बिना पॉलिश वाले गेमप्ले को क्यों सहेगा? कट्टर प्रशंसक शायद यह देखने के लिए याकूजा को देखना चाहेंगे कि यह सब कहां से शुरू हुआ, लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि बहुत से लोग इसे पूरी तरह से देखने के लिए प्रलोभित महसूस करेंगे। ईमानदारी से कहूं तो, पश्चिमी डब शायद याकुजा को फिर से देखने का एकमात्र कारण है, सिर्फ मार्क हैमिल की आवाज मजीमा को सुनने के लिए।

शैडो ऑफ द कोलोसस सर्वश्रेष्ठ PS2 गेम है जिसे आपको दोबारा नहीं खेलना चाहिए

कम से कम, मूल संस्करण नहीं

  • एक वायुमंडलीय न्यूनतर महाकाव्य जिसने PS2 को उसके टूटने के बिंदु पर धकेल दिया।
  • कुछ समकक्षों के साथ एक कलात्मक उपलब्धि।
  • कभी-कभी, शैडो ऑफ द कोलोसस इतना खराब चलता है कि यह एक स्लाइड शो जैसा दिखता है।

शैडो ऑफ द कोलोसस सीधे तौर पर 2000 के दशक के सबसे अच्छे खेलों में से एक है, लेकिन इसका हश्र याकुजा और जस्ट कॉज जैसा ही हुआ है। यदि वास्तव में इसे खेलने का कोई अन्य तरीका नहीं होता, तो मैं कुछ लोगों को टीम इको के PS2 मास्टरवर्क की अनुशंसा करता, जब तक वे समझते हैं कि वे क्या कर रहे हैं। सौभाग्य से, इस कहानी का अनुभव करने के दो अन्य तरीके हैं: एक PS3 रीमास्टर जो बेहतर चलता है या एक विश्वसनीय PS4 रीमेक।

भले ही दुनिया उद्देश्यपूर्ण रूप से जीवन से रहित है, शैडो ऑफ द कोलोसस अपने अद्भुत कोलोसी के माध्यम से अपने नाम को कायम रखता है, जो मूल रूप से 2005 के खेल में डार्क सोल्स-स्तर के बॉस हैं। उनका सरासर पैमाना इतना लुभावना था कि इसके कारण उन्हें ले जाने की बेताब लड़ाई में PS2 को सक्रिय रूप से दम घुटना पड़ा। शराब पीने की उम्र तक पहुंचने के लिए संघर्ष कर रहे फ्रैमरेट के साथ, सटीक-आधारित प्लेटफ़ॉर्मिंग जो कोलोसी मुठभेड़ों में से कई बनाती है, निराशा में एक अभ्यास बन जाती है जो एक अन्यथा एक तरह के अनुभव को कमजोर कर देती है।

DRIV3R अपनी प्रतिष्ठा से आगे है फिर भी कुछ पहलुओं में अजेय बना हुआ है

हालाँकि, ड्राइविंग ठोस है

  • DRIV3R को जल्दबाजी में जारी किया गया था, और यह दिखता है
  • वाहन संचालन और खुली दुनिया की खोज अत्यधिक आनंददायक बनी हुई है
  • पैदल चलने की गति और बंदूक का खेल इतना खराब है कि वे मिशन को असंभव बना देते हैं।

GTA 3 के मद्देनजर, हर प्रकाशक ने प्रचार ट्रेन पर कूदने की कोशिश की, और अटारी ने सोचा कि ड्राइवर एकदम फिट होगा। जैसा कि हमने सैन फ्रांसिस्को और यहां तक ​​कि पैरेलल लाइन्स के साथ देखा, श्रृंखला आधुनिक ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन में परिवर्तित हो सकती है, जब तक कि अटारी गेम के उत्पादन में जल्दबाजी नहीं करता और इसके लिए aGTAskin.DRIV3R पहनना एक शैक्षिक अनुभव था।

अब, मैं कहूंगा कि DRIV3R की ड्राइविंग उस युग के लिए प्रभावशाली है, अपने अधिकांश समकालीनों की तुलना में कहीं बेहतर है। दुर्भाग्य से, अभियान में बहुत सारे ऑन-फ़ुट सेक्शन या बंदूक की लड़ाई शामिल है, जो दोनों ही भयानक नियंत्रणों से ग्रस्त हैं जो एक अन्यथा सभ्य कहानी को खत्म कर देते हैं। DRIV3R अभी भी खेलने योग्य है, जब तक आप दुनिया भर में दौड़ते हैं और वास्तविक मिशनों को अनदेखा करते हैं।

आख़िरकार, 2026 में कितने लोग PS2 ओपन-वर्ल्ड गेम को बूट करने जा रहे हैं ताकि इसकी दुनिया में कुछ समय के लिए मौजूद रह सकें?

आधिकारिक स्रोत: प्लेस्टेशन २ •

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