PlayStation 2 は、私を含め、多くの人々の心の中で特別な場所を占めています。最も売れているコンソールであることに加えて、ソニーの巨大なゲーム機は間違いなく史上最強のビデオ ゲーム ライブラリを持っており、オープンワールド ゲームがこの遺産の大きな部分を占めています。GTA、スパイダーマン 2、マーセナリーズ、ブリー、ガン、そしてゲッタウェイはすべて大規模な PS2 リリースであり、このジャンルの将来を定義し形成するのに役立ち、その過程で史上最高の伝説としての地位を確立しました。
しかし、PS2 はこの時点で 26 年前のものであり、時間は完全に悪の女王です。かつては限界を押し広げ、慣習を書き換えたものは今では時代遅れで、率直に言ってプレイ不可能になっています。この時代のリリースの多くは時の試練に耐えますが、ほとんどの PS2 オープンワールド ゲームは、当時このジャンルが比較的初期段階にあり、急速に拡大した結果として、あまり古くなっていません。
たとえ2026年にプレイしても面白くないとしても、これらのゲームはすべて値下げされてもいいと私は今でも思っている。
また、私は文字通りプレイできないゲームをカバーしているのではなく、むしろ今では再訪して楽しむのが難しいPS2の古典を(この形式で)カバーしています。
『グランド・セフト・オート3』は史上最も重要なプレイ不可能なオープンワールド・ゲームだ
多くの場合、クリエイターは最も顕著に老化します。
ゲーマーが中古の GTA 3 を購入すると、ケースの中に驚くべきものを発見
- ロックスターの画期的なタイトルは基本的にオープンワールド ゲームのテンプレートを設定しており、発売当時はリバティー シティの描写が巨大に感じられました。
- Rockstar の Vice City と San Andreas はどちらも PS2 のオープンワールド体験を上回り、特に San Andreas でははるかに大きなリプレイ価値を提供します。
- スクリーンショットは主にリマスター版のものです。オリジナルの PS2 バージョンは、予想通り、ビジュアル品質が低かったですが、その違いはそれほど大きくありませんでした。
GTA 6 の 13 年間の待ち時間が 11 月に終了する恐れがある中、ロックスターが PS2 時代に 5GTA ゲームを出版したという事実は、特に『Bully』、『Midnight Club 3』、『The Warriors』などの他の素晴らしいリリースと並んで、信じられないことのように思えます。ロックスターのすべての PS2 ゲームの中で、GTA 3 は間違いなく最も画期的であり、その成功はオープンワールド ブームの先駆けとなりました。リバティー シティの自由形式のインタラクティブ性は当時他に類を見ないもので、どこにでも行って何でもできると心から感じました。
GTA 3 の魅力は、バイスシティとサンアンドレアスが現実になると薄れ始め、コンソールの稼働が終了する頃にはすでに小さく見えました。オリジナルの PS2 バージョンには、今となってはプレイスルーするにはイライラする要素が多すぎます。チェックポイント システムは最低で、運転とカメラは常に故障し、車は完全に無重力に感じられます。派閥の NPC もゲームの終わりまでに非常に攻撃的になるため、彼らの領土を移動することは死刑宣告となり、行くことができる場所が制限されます。
PS2に期待しすぎた(そしてあまり良くなかった)
シリーズはジャストコーズ 2 から始まります
正義のリコ (PC)
- 2006 年 9 月にリリースされた『Just Cause』は、PS2 の寿命の終わりに発売されましたが、その野心は誰の目にも明らかでした。
- PC 版や Xbox 360 版でさえ、2026 年にプレイする価値はありません。ましてや、はるかに劣った PS2 リリースは言うまでもありません。
私はJust Causeが大好きですが、多くの人が同じように感じていると思います。しかし、誰かがこれらのゲームについて議論するときは、ほとんどの場合、2006 年のオリジナル版を無視して、その直後の続編を支持します。これは不公平に聞こえますが、実際には不公平ではありません。誤解しないでください。Avalanche は、理不尽な破壊に対応するように設計された島のサンドボックスに命を吹き込むという信じられない偉業を成し遂げ、当時最も野心的なオープンワールド タイトルを作り上げました。
時には、野心は単に実際の可能性を超えてしまうことがあります。そして『Just Causesimply』は、まさに放牧に出されようとしていた 6 年前のゲーム機に多くを要求しすぎました。 PS2 でさえ動作させるには、描画距離を存在しなくなるまで短くする必要があり、その結果、かろうじてプレイ可能なフレームレートが得られました。世界は広いが空虚で、『マーセナリーズ: 破壊の遊び場』や『インクレディブル・ハルク: 究極の破壊』ほど爆破する楽しみはなかった。ましてや『ジャストコーズ 2』。グラップリングフックですら、続編が始まるまで面白くなかった。
もちろん、PS2 で『ジャストコーズ』をプレイしないでください。しかし、いずれにしても、2026 年にそのバージョンを選ぶ人は誰もいないでしょう。ただし、ゲームは荒削りすぎるため、他のバージョンはどれも耐えられません。近年PC版をプレイしましたが、結果的に優れたものを生み出す概念実証をプレイしているような気分でした。代わりにJust Cause 2または3を使用してください。
極みのないヤクザが神室町をジャンクセントラルに変える
英語の吹き替えは意図せずして面白いですが
龍が如く2006 桐生戦
- 2005 年、薬沢に新風が吹き込まれました。
- ストーリーは今も昔も素晴らしいです。基本的に他のすべてのものについても同じことが言えません。
- 『Yakuza Kiwami』はその 100 万倍も優れていますが、シリーズの中でも優れたゲームの 1 つですらない。
常にそうであるとは限りませんが、リメイクによって、本質的に同じエクスペリエンスを提供するだけで、より良いものを提供する場合、前作が時代遅れになることがよくあります。龍が如くが最も明白な例は、龍が如く 極が存在するときにそれをプレイする理由がないためです。このシリーズが PS3 と PS4 の時代になるまで世界的なセンセーションにならなかったのには理由があります。PS2 のオリジナル版は多くの成長痛に苦しんでいます。
最初から、Yakuza の特徴である素晴らしいキャラクター主導の文章が存在し、広大な世界よりも比較的小さいながらも密集した都市環境に重点が置かれていました。 PS2 のオープンワールド ゲームでは一般的に戦闘が圧倒的だったため、殴り合いの乱闘もこの時代としては非常にユニークなものでした。利用可能なはるかに優れたバージョンがなかったとき、ポジティブな点は、多くのネガティブな点を克服するのに十分なほど強力でした。
今では、方向感覚を失わせる固定カメラ、常にロードされる画面、ほとんど役に立たないロックオン、洗練されていないゲームプレイを我慢する人がいるでしょうか?根っからのファンは『Yakuzajust』をチェックして、すべてが始まった場所を確認したいと思うかもしれませんが、完全にプレイスルーしたいという誘惑に駆られる人がそれほど多くないとは思いません。正直に言うと、西部劇の吹き替えは、マーク・ハミルの真島の声を聞くためだけに、Yakuza を再訪する唯一の理由かもしれません。
ワンダと巨像は再プレイすべきではない最高のPS2ゲームです
少なくともオリジナル版ではない
ワンダ・オブ・ザ・コロッサス (PS2)
- PS2 を限界点まで押し上げた、雰囲気のあるミニマルな叙事詩。
- これに匹敵するものはほとんどない芸術的な成果です。
- 時々、ワンダと巨像の動作が非常に悪く、スライド ショーのように見えます。
『ワンダと巨像』はまさに 2000 年代最高のゲームの 1 つですが、『Yakuza』や『Just Cause』と同じ運命をたどっています。文字通り、他にプレイする方法がなかったとしても、何に夢中になっているのかを理解している限り、Team Ico の PS2 傑作を何人かの人に勧めます。幸いなことに、このストーリーを体験するには他に 2 つの方法があります。より快適に動作する PS3 リマスターか、忠実な PS4 リメイクです。
世界には意図的に生命が存在していないにもかかわらず、ワンダと巨像は、基本的に 2005 年のゲームのダークソウル レベルのボスである、驚くべき巨像を通じてその名に恥じません。その巨大なスケールは息を呑むほどで、PS2 がそれらを運ぶための絶望的な戦いで積極的に窒息するほどでした。フレームレートが飲酒年齢に達するのに苦労しているため、巨像との遭遇の多くを構成する精密ベースのプラットフォームは、他に類を見ない体験を損なうフラストレーションの練習となっています。
DRIV3R は評判を上回っていますが、特定の面ではプレイできないままです
とにかく走りがしっかりしている
Driv3r でイスタンブールを運転
- DRIV3R が急遽リリースされました。
- 車両の操作とオープンワールドの探索は依然として非常に楽しいです
- 徒歩での移動と銃撃戦は非常にひどいので、ミッションをプレイできないように感じます。
「GTA 3」の影響で、各パブリッシャーは誇大宣伝の列車に乗ろうとしましたが、Atari は Driver が最適であると考えました。 San Francisco や Parallel Lines でさえ見たように、Atari がゲームの制作を急がず、GTA スキンを着用する限り、このシリーズは現代のオープンワールド デザインに移行する可能性がありました。DRIV3R は教育的な経験でした。
さて、DRIV3R の運転は当時としては印象的で、同時代のほとんどの車よりもはるかに優れていると言いたいと思います。残念ながら、キャンペーンには徒歩でのセクションや銃撃戦が多すぎますが、どちらもひどいコントロールに悩まされ、まともなストーリーが台無しになってしまいます。実際のミッションを無視して世界中を走り回っている限り、DRIV3R はまだプレイ可能です。
結局のところ、2026 年にその世界に少しだけ存在するためだけに PS2 オープンワールド ゲームを起動する人は何人いるでしょうか?