PlayStation 2 在很多人(包括我自己)心中占有特殊的地位。除了成为最畅销的游戏机之外,索尼的巨头可以说还拥有有史以来最强大的视频游戏库,而开放世界游戏是这一遗产的重要组成部分。《侠盗猎车手》、《蜘蛛侠 2》、《雇佣兵》、《恶霸》、《枪》和《逍遥游》都是 PS2 的大规模发行,帮助定义和塑造了该类型的未来,并在此过程中巩固了自己作为历史传奇的地位。
然而,此时PS2已经26岁了,时间绝对是个邪恶的情妇。曾经突破限制并重写惯例的东西现在已经过时,坦率地说,无法玩。虽然这个时代的许多游戏都经受住了时间的考验,但大多数 PS2 开放世界游戏都已经过时了,这是由于该类型当时相对处于起步阶段且扩张迅速的结果。
我仍然认为所有这些游戏都值得降低,即使它们在 2026 年玩起来并不有趣。
另外,我并不是在介绍那些根本无法玩的游戏,而是在当今很难重温和享受的 PS2 经典游戏(以这种形式)。
《侠盗猎车手 3》是有史以来最重要且无法玩的开放世界游戏
创作者的年龄往往最为明显。
玩家购买二手 GTA 3 副本并在箱子中发现惊喜
- 《Rockstar》这款具有里程碑意义的游戏本质上为开放世界游戏设定了模板,其对自由城的描绘在推出时给人一种巨大的感觉。
- Rockstar 的《罪恶都市》和《圣安地列斯》作为 PS2 开放世界体验都超越了它,提供了更大的重玩价值,尤其是《圣安地列斯》。
- 截图主要来自重制版;正如预期的那样,最初的 PS2 版本的视觉质量较低,尽管差异并不大。
随着《GTA 6》长达 13 年的等待即将在 11 月结束,Rockstar 在 PS2 时代发布 5 GTA 游戏的事实似乎令人难以置信,尤其是与《恶霸》、《午夜俱乐部 3》和《勇士》等其他出色游戏一起推出。在 Rockstar 的所有 PS2 游戏中,GTA 3 无疑是最具开创性的,它的成功引领了开放世界的热潮。自由城的自由互动性在当时是独一无二的,你真的觉得你可以去任何地方做任何事情。
一旦《罪恶都市》和《圣安地列斯》成为现实,《GTA 3》的魅力就开始减弱,到游戏机运行结束时,它的魅力已经显得很小了。原版 PS2 版本有太多令人沮丧的元素,如今不值得一玩;检查站系统很糟糕,驾驶和摄像头不断崩溃,汽车感觉完全失重。到游戏结束时,派系 NPC 也会变得非常具有攻击性,以至于穿越他们的领地就等于被判了死刑,这限制了你的去向。
《Just Cause》对 PS2 要求太多(而且不是很好)
该系列从《正当理由 2》开始
《正当防卫》中的 Rico(PC)
- 《Just Cause》于 2006 年 9 月发布,在 PS2 生命周期即将结束时问世,其野心是有目共睹的。
- 即使是 PC 和 Xbox 360 版本在 2026 年也不值得玩,更不用说远远逊色的 PS2 版本了。
我喜欢《Just Cause》,我想很多人都有同样的感觉。然而,每当有人讨论这些游戏时,他们几乎总是会跳过 2006 年的原作,转而关注它的续作,这种做法听起来很合理,但实际上并不公平。别误会我的意思,Avalanche 完成了一项令人难以置信的壮举,将一个旨在容纳肆意破坏的岛屿沙盒变为现实,打造了当时最雄心勃勃的开放世界游戏。
有时,雄心壮志根本超出了实际可能的范围,而《Just Cause》对一台已经有 6 年历史、即将被淘汰的游戏机提出了太多要求。即使要在 PS2 上运行,绘制距离也必须缩短到不存在的程度,而这几乎无法达到可玩的帧率。世界很大但空虚,爆炸的乐趣远不如《雇佣兵:毁灭游乐场》或《无敌浩克:终极毁灭》那么有趣,更不用说《正当防卫2》了。就连抓钩直到续集才开始变得有趣。
显然,不要在 PS2 上玩《正当防卫》,但 2026 年没人会选择那个版本。然而,其他版本也都站不住脚,因为游戏的边缘太粗糙了。我最近几年玩过 PC 版本,感觉就像玩一个最终会产生卓越效果的概念验证。选择正当理由 2 或 3。
没有Kiwami的如龙将神室町变成了Jank Central
不过,英语配音无意中很搞笑
如龙 2006 桐生之战
- 2005 年,如龙还带来了一股新鲜空气。
- 这个故事无论过去还是现在都很棒。基本上其他一切都不能说同样的话。
- 《如龙极速》要好一百万倍,但它甚至不是该系列中最好的游戏之一。
尽管情况并非总是如此,但当重制版提供基本相同甚至更好的体验时,重制版往往会让前作过时。《如龙》可能是最明显的例子,因为《如龙极速》存在时就没有理由玩它。直到 PS3 和 PS4 时代,该系列才引起全球轰动,这是有原因的:PS2 原作经历了很多成长的烦恼。
从一开始,《如龙》的决定性特征——精彩的角色驱动写作——就出现了,同样关注的是广阔世界上相对较小但密集的城市环境。清版格斗游戏在那个时代也很独特,因为 PS2 开放世界游戏的战斗通常都平淡无奇。当没有更好的版本可用时,积极因素足以证明克服许多消极因素是合理的。
如今,为什么有人会忍受令人迷失方向的固定摄像头、不断加载的屏幕、几乎没有用的锁定以及未经打磨的游戏玩法?铁杆粉丝可能想看看《如龙》只是为了看看这一切是从哪里开始的,但我无法想象会有太多人想要完整地通关一遍。老实说,西方配音可能是重温《如龙》的唯一原因,只是为了听到马克·哈米尔为 Majima 配音。
《旺达与巨像》是你不应该重玩的最佳 PS2 游戏
至少不是原始版本
漫游巨像之影 (PS2)
- 一部大气的简约史诗,将 PS2 推向了极限。
- 少有的艺术成就。
- 有时,《旺达之影》的运行效果很差,就像幻灯片一样。
《旺达与巨像》无疑是 2000 年代最好的游戏之一,但它也遭遇了与《如龙》和《正当防卫》相同的命运。如果确实没有其他方式来玩它,我会向一些人推荐 Team Ico 的 PS2 杰作,只要他们了解自己正在玩什么。幸运的是,还有另外两种方式来体验这个故事:运行更好的 PS3 重制版或忠实的 PS4 重制版。
尽管这个世界是故意没有生命的,但《巨像之影》却因其令人瞠目结舌的巨像而名副其实,这些巨像基本上是 2005 年游戏中《黑暗之魂》级别的 Boss。它们的巨大规模是如此惊人,以至于PS2在为携带它们而进行的绝望战斗中主动窒息。随着帧速率努力达到饮酒年龄,构成如此多 Colossi 遭遇的基于精确的平台变成了一种挫败感的练习,破坏了原本独一无二的体验。
《DRIV3R》名声大噪,但在某些方面仍然无法玩
不过驾驶性能还是很扎实的
在 Driv3r 中在伊斯坦布尔驾驶
- DRIV3R发布仓促,可见
- 车辆操控和开放世界探索仍然非常有趣
- 步行动作和枪战非常糟糕,让任务感觉无法完成。
《GTA 3》问世后,每个发行商都试图搭上炒作的列车,雅达利认为《Driver》是最合适的选择。正如我们在《旧金山》甚至《平行线》中看到的那样,只要雅达利不急于制作游戏并让其穿上 GTA 皮肤,该系列就可以过渡到现代开放世界设计。DRIV3R 是一种教育体验。
现在,我要说的是,DRIV3R的驾驶性能在当时是令人印象深刻的,远远优于大多数同时代的汽车。不幸的是,该战役包含了太多的步行部分或枪战,这两者都受到糟糕的控制的影响,从而扼杀了原本不错的故事。DRIV3Ri仍然可以玩,只要你只是在世界各地奔跑而忽略实际的任务。
最终,有多少人会在 2026 年启动 PS2 开放世界游戏,只是为了在它的世界中存在一会儿?