PlayStation 2 занимает особое место в сердцах многих людей, включая меня. Помимо того, что эта консоль является самой продаваемой консолью, эта мощная консоль Sony, возможно, обладает самой мощной библиотекой видеоигр всех времен, и игры с открытым миром составляют большую часть этого наследия. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun и The Getaway — все это массовые релизы для PS2, которые помогли определить и сформировать будущее жанра, закрепив за собой статус легенд на все времена.
Однако PS2 к этому моменту уже 26 лет, а время — абсолютно злая хозяйка. То, что когда-то нарушало ограничения и переписывало условности, теперь устарело и, честно говоря, в него невозможно играть. Хотя многие релизы этой эпохи выдержали испытание временем, большинство игр с открытым миром для PS2 сильно устарели, что является следствием относительного зачатия жанра в то время и быстрого расширения.
Я по-прежнему считаю, что все эти игры заслуживают снижения, даже если в 2026 году в них неинтересно играть.
Кроме того, я говорю не о буквально неиграбельных играх, а о классике PS2, которую в наши дни трудно пересматривать и которой трудно наслаждаться (в такой форме).
Grand Theft Auto 3 — самая важная неиграбельная игра с открытым миром за всю историю
Создатели часто стареют наиболее заметно.
геймер покупает подержанную копию GTA 3 и находит в футляре сюрприз
- Знаменитая игра Rockstar, по сути, задала шаблон для игр с открытым миром, а изображение Либерти-Сити в ней на момент запуска казалось огромным.
- Vice City и San Andreas от Rockstar превосходят его по уровню открытого мира для PS2, предлагая гораздо большую ценность повторного прохождения, особенно San Andreas.
- Скриншоты в основном взяты из обновленной версии; оригинальная версия для PS2, как и ожидалось, имела более низкое визуальное качество, хотя разница невелика.
Поскольку 13-летнее ожидание GTA 6 грозит закончиться в ноябре, тот факт, что Rockstar опубликовала 5GTA-игр в эпоху PS2, кажется невероятным, особенно на фоне других замечательных релизов, таких как Bully, Midnight Club 3 и The Warriors. Из всех игр Rockstar для PS2 GTA 3 была, бесспорно, самой новаторской, и ее успех положил начало буму открытого мира. Интерактивность свободной формы Либерти-Сити в то время не была похожа ни на что другое, и вы искренне чувствовали, что можете пойти куда угодно и сделать что угодно.
Очарование GTA 3 начало угасать, как только Vice City и San Andreas стали реальностью, и к концу выпуска консоли оно уже казалось незначительным. В оригинальной версии для PS2 слишком много разочаровывающих элементов, чтобы в наши дни ее стоило пройти; система контрольно-пропускных пунктов отстой, система вождения и камера постоянно разваливаются, а автомобили кажутся абсолютно невесомыми. NPC фракции также становятся настолько агрессивными к концу игры, что путешествие по их территории становится смертным приговором, ограничивающим ваши возможности.
Just Cause слишком многого требовал от PS2 (и оказался не очень хорошим)
Серия начинается с Just Cause 2
Рико в Just Cause (ПК)
- Выпущенная в сентябре 2006 года, Just Cause вышла в конце существования PS2, и ее амбиции были очевидны всем.
- Даже в версии для ПК и Xbox 360 в 2026 году не стоит играть, не говоря уже о гораздо худшей версии для PS2.
Я люблю «Правое дело», и думаю, многие люди чувствуют то же самое. Однако всякий раз, когда кто-либо обсуждает эти игры, они почти всегда игнорируют оригинал 2006 года в пользу его непосредственного продолжения, практика, которая звучит, но на самом деле не является несправедливой. Не поймите меня неправильно: Avalanche совершила невероятный подвиг, воплотив в жизнь островную песочницу, предназначенную для бессмысленных разрушений, создав самую амбициозную игру с открытым миром на тот момент.
Иногда амбиции просто выходят за рамки того, что на самом деле возможно, и Just Cause просто потребовала слишком многого от консоли шестилетней давности, которую как раз собирались отправить на пастбище. Чтобы даже работать на PS2, расстояние прорисовки пришлось сократить до такой степени, что оно стало несуществующим, и это едва привело к игровой частоте кадров. Мир был большим, но пустым, и взрывать его было далеко не так весело, как в «Наемниках: Игровая площадка разрушения» или «Невероятном Халке: Абсолютное разрушение», не говоря уже о «Just Cause 2». Даже абордажный крюк стал приносить удовольствие только в сиквеле.
Очевидно, не стоит играть в Just Cause на PS2, но в 2026 году никто все равно не выберет эту версию. Однако ни одна из других версий также не выдерживает критики, поскольку игра слишком груба по краям. В последние годы я играл в версию для ПК, и мне казалось, что я пробую доказательство концепции, которая в конечном итоге приведет к совершенству. Вместо этого выберите Just Cause 2 или 3.
Якудза без Кивами превращает Камурочо в Джанк-Сентрал
Хотя английский дубляж непреднамеренно веселый
якудза 2006 бой Кирю
- Якудза стал глотком свежего воздуха в 2005 году.
- История была и остается великолепной. Чего нельзя сказать практически обо всем остальном.
- Yakuza Kiwami в миллион раз лучше, и это даже не одна из лучших игр франшизы.
Хотя это не всегда так, ремейки часто делают своих предшественников устаревшими, когда они предоставляют по сути тот же опыт, только лучше. Якудза, возможно, самый очевидный пример, поскольку нет смысла играть в нее, когда существует Якудза Кивами. Есть причина, по которой франшиза не стала мировой сенсацией до наступления эпохи PS3 и PS4: оригиналы для PS2 страдали от множества болезней роста.
С самого начала присутствовала определяющая черта Yakuza — фантастическое повествование, основанное на персонажах, а также акцент на относительно небольших, но густонаселенных городских средах над обширными мирами. Драки в жанре «избей их всех» также были совершенно уникальными для той эпохи, поскольку в играх с открытым миром для PS2 бои обычно не впечатляли. Положительные стороны были достаточно сильными, чтобы оправдать преодоление множества отрицательных сторон, когда не было доступной гораздо лучшей версии.
В наши дни зачем кому-то мириться с дезориентирующей фиксированной камерой, постоянно загружающимися экранами, бесполезной блокировкой и неотшлифованным игровым процессом? Заядлые фанаты, возможно, захотят проверить Yakuza, просто чтобы увидеть, с чего все началось, но я не могу себе представить, чтобы слишком много людей почувствовали искушение пройти полное прохождение. Честно говоря, западный дубляж, возможно, единственная причина вернуться к Yakuza, просто чтобы услышать, как Марк Хэмилл озвучивает Мадзиму.
Shadow of the Colossus — лучшая игра для PS2, в которую не стоит переигрывать
По крайней мере, не оригинальная версия
Классические игры с открытым миром для PS2, в которые сегодня нельзя играть 1
- Атмосферная минималистичная эпопея, которая довела PS2 до предела.
- Художественное достижение, которому мало равных.
- Иногда Shadow of the Colossus работает настолько плохо, что напоминает слайд-шоу.
Shadow of the Colossus — одна из лучших игр 2000-х, но ее постигла та же участь, что и Yakuza и Just Cause. Если бы другого способа играть в нее буквально не было, я бы порекомендовал некоторым людям шедевр Team Ico для PS2, если они понимают, во что ввязываются. К счастью, есть два других способа пережить эту историю: ремастер для PS3, который работает лучше, или точный римейк для PS4.
Несмотря на то, что мир намеренно лишен жизни, Shadow of the Colossus оправдывает свое название благодаря своим потрясающим Колоссам, которые по сути являются боссами уровня Dark Souls в игре 2005 года. Их масштабы были настолько захватывающими, что PS2 активно захлебывалась в отчаянной битве за них. Поскольку частота кадров изо всех сил пытается достичь возраста употребления алкоголя, основанный на точности платформер, из которого состоит так много встреч с Колоссами, становится упражнением в разочаровании, которое подрывает единственный в своем роде опыт.
DRIV3R затмевает свою репутацию, но в некоторых аспектах остается неиграбельным
Однако вождение стабильное.
Вождение в Стамбуле в Driv3r
- DRIV3R вышел в спешке, и это видно
- Управление транспортным средством и исследование открытого мира остаются очень приятными.
- Передвижение пешком и перестрелки настолько плохи, что миссии кажутся неиграбельными.
После выхода GTA 3 каждый издатель стремился присоединиться к ажиотажу, и Atari решила, что Driver идеально подойдет. Как мы видели на примере San Francisco и даже Parallel Lines, серия могла перейти к современному дизайну открытого мира, если Atari не торопила производство игры и не носила скин GTA. DRIV3R был познавательным опытом.
Теперь я скажу, что вождение DRIV3R впечатляет для той эпохи, намного лучше, чем у большинства его современников. К сожалению, кампания включает в себя слишком много пеших участков или перестрелок, и оба из них страдают от ужасного контроля, который уничтожает в остальном приличную историю. В DRIV3R по-прежнему можно играть, пока вы просто бегаете по миру и игнорируете реальные миссии.
В конечном счете, сколько людей собираются загрузить игру с открытым миром для PS2 в 2026 году, просто чтобы немного посуществовать в этом мире?