PlayStation 2는 저를 포함해 수많은 사람들의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. Sony의 저거너트는 역대 가장 강력한 비디오 게임 라이브러리를 보유하고 있으며 오픈 월드 게임은 이 유산의 큰 부분을 차지합니다. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun 및 The Getaway는 모두 이 장르의 미래를 정의하고 형성하는 데 도움을 준 대규모 PS2 릴리스였으며 그 과정에서 스스로를 역대 전설로 굳건히 자리 잡았습니다.
그러나 PS2는 이 시점에서 26년이 되었고, 시간은 절대적으로 사악한 여주인입니다. 한때 한계를 뛰어넘고 관습을 다시 쓴 것은 이제 구식이며 솔직히 말해서 플레이할 수 없습니다. 이 시대의 많은 출시작은 시간의 시험을 견디고 있지만 대부분의 PS2 오픈 월드 게임은 당시 장르의 상대적 초기 단계와 빠른 확장으로 인해 오래되지 않았습니다.
나는 여전히 이 모든 게임이 2026년에 플레이하기에 재미가 없더라도 낮은 평가를 받을 자격이 있다고 생각합니다.
또한, 말 그대로 플레이할 수 없는 게임이 아니라 요즘 다시 방문하여 즐기기가 어려운 PS2 클래식(이런 형태로)을 다루고 있습니다.
Grand Theft Auto 3는 역사상 가장 중요한 언플레이 불가능한 오픈 월드 게임입니다
제작자는 종종 가장 눈에 띄게 나이를 먹습니다.
게이머가 GTA 3의 중고 사본을 구입하고 그 사건에서 놀라운 사실을 발견했습니다.
- Rockstar의 랜드마크 타이틀은 본질적으로 오픈 월드 게임의 템플릿을 설정했으며 출시 당시 리버티 시티에 대한 묘사가 거대하게 느껴졌습니다.
- Rockstar의 Vice City와 San Andreas는 둘 다 PS2 오픈 월드 경험을 뛰어넘어 훨씬 더 큰 재생 가치를 제공합니다. 특히 San Andreas는 더욱 그렇습니다.
- 스크린샷은 주로 리마스터 에디션에서 가져온 것입니다. 원래 PS2 버전은 예상대로 시각적 품질이 낮았지만 차이는 크지 않습니다.
13년에 걸친 GTA 6의 기다림이 11월에 끝나게 되면서 Rockstar가 PS2 시대에 5GTA 게임을 출시했다는 사실은 믿기지 않는 것 같습니다. 특히 Bully, Midnight Club 3, The Warriors와 같은 다른 훌륭한 게임과 함께라면 더욱 그렇습니다. Rockstar의 모든 PS2 게임 중에서 GTA 3는 틀림없이 가장 획기적인 게임이었으며, 그 성공은 오픈 월드 붐을 주도했습니다. 리버티 시티의 자유로운 형식의 상호작용은 당시에는 그 어떤 것과도 달랐으며, 어디든 가서 무엇이든 할 수 있다는 느낌을 받았습니다.
GTA 3의 매력은 Vice City와 San Andreas가 현실이 되면서 사라지기 시작했고, 콘솔 실행이 끝날 무렵에는 이미 작아 보였습니다. 원래 PS2 버전은 요즘 플레이할 가치가 없을 정도로 실망스러운 요소가 너무 많습니다. 체크포인트 시스템이 형편없고, 운전과 카메라가 끊임없이 무너지고, 자동차가 전혀 무중력이 아닌 것처럼 느껴집니다. 세력 NPC들은 게임이 끝날 때쯤 너무 공격적이 되어 그들의 영토를 여행하는 것이 사형 선고가 되어 갈 수 있는 곳이 제한됩니다.
PS2에 대해 너무 많은 것을 요구한 이유(그리고 그다지 좋지도 않았음)
시리즈는 Just Cause 2로 시작됩니다.
Just Cause(PC)의 리코
- 2006년 9월에 출시된 Just Cause는 PS2의 수명이 다할 무렵에 나왔고 그 야망은 모두가 볼 수 있을 만큼 분명했습니다.
- 훨씬 열등한 PS2 릴리스는 말할 것도 없고 PC 및 Xbox 360 버전도 2026년에 플레이할 가치가 없습니다.
나는 Just Cause를 좋아하고, 많은 사람들이 같은 생각을 한다고 생각합니다. 그러나 누군가가 이 게임에 대해 논의할 때마다 그들은 거의 항상 2006년 원작을 건너뛰고 후속편을 선호합니다. 이는 들리지만 실제로는 불공평하지 않습니다. 오해하지 마십시오. Avalanche는 무자비한 파괴를 수용하도록 설계된 섬 샌드박스에 생명을 불어넣어 당시 가장 야심찬 오픈 월드 타이틀을 제작하는 놀라운 업적을 달성했습니다.
때로는 야망이 실제로 가능한 수준을 넘어서기도 하며, Just Cause는 이제 막 방목되려는 6년 된 콘솔에 너무 많은 것을 요구했습니다. PS2에서 실행하려면 드로우 거리가 존재하지 않을 정도로 단축되어야 했고, 이로 인해 플레이 가능한 프레임 속도가 거의 나오지 않았습니다. 세상은 크지만 비어 있었고, Just Cause 2는 말할 것도 없고 Mercenaries: Playground of Destruction이나 The Incredible Hulk: Ultimate Destruction만큼 폭파할 만한 재미도 없었습니다. 속편이 나올 때까지는 갈고리조차 재미없었습니다.
분명히 PS2에서 Just Cause를 플레이하지는 마세요. 하지만 2026년에는 누구도 그 버전을 선택하지 않을 것입니다. 그러나 게임의 가장자리가 너무 거칠기 때문에 다른 버전 중 어느 것도 유지되지 않습니다. 최근 몇 년 동안 PC 버전을 플레이했는데, 결국 뛰어난 성과를 낼 개념 증명을 플레이하는 듯한 느낌이 들었습니다. 대신 Just Cause 2 또는 3을 선택하세요.
Kiwami가 없는 Yakuza는 Kamurocho를 Jank Central로 바꿉니다.
영어 더빙은 의도치 않게 재미있지만
야쿠자 2006 키류 싸움
- 2005년 야쿠자와는 신선한 공기를 마셨다.
- 그 이야기는 예전에도 훌륭했고 지금도 훌륭합니다. 기본적으로 다른 모든 것에 대해서도 마찬가지라고 말할 수는 없습니다.
- Yakuza Kiwami는 백만 배는 더 낫지만 프랜차이즈에서 더 나은 게임 중 하나도 아닙니다.
항상 그런 것은 아니지만 리메이크는 본질적으로 동일한 경험을 제공할 때 전작을 쓸모없게 만드는 경우가 많습니다. 야쿠자 키와미가 존재할 때 플레이할 이유가 없기 때문에 야쿠자(Yakuza)가 아마도 가장 분명한 예일 것입니다. 프랜차이즈가 PS3와 PS4 시대까지 세계적인 센세이션을 일으키지 못한 데에는 이유가 있습니다. PS2 원본은 많은 성장통을 겪고 있습니다.
처음부터 Yakuza의 특징인 환상적인 캐릭터 중심의 글쓰기가 존재했으며, 넓은 세계에 걸쳐 상대적으로 작지만 조밀한 도시 환경에 초점을 두었습니다. PS2 오픈 월드 게임은 일반적으로 전투가 압도적이었기 때문에 격투 난투도 그 시대에 매우 독특했습니다. 훨씬 더 나은 버전이 없었음에도 불구하고 긍정적인 면은 많은 부정적인 면을 극복할 수 있을 만큼 강력했습니다.
요즘에는 왜 방향 감각을 잃은 고정 카메라, 계속해서 로딩되는 화면, 거의 쓸모가 없는 잠금 기능, 다듬어지지 않은 게임 플레이를 참아내겠습니까? 열렬한 팬들은 Yakuza를 확인하여 모든 것이 어디서 시작되었는지 확인하고 싶을 수도 있지만 너무 많은 사람들이 완전한 플레이를 하고 싶은 유혹을 느낄 것이라고는 상상할 수 없습니다. 솔직히, 서부 더빙은 아마도 Mark Hamill의 목소리 Majima를 듣기 위해 Yakuza를 다시 방문하는 유일한 이유일 것입니다.
Shadow of the Colossus는 다시 플레이해서는 안 되는 최고의 PS2 게임입니다.
적어도 원본 버전은 아닙니다.
거상의 그림자 속을 거닐다(PS2)
- PS2를 한계점까지 밀어붙인 분위기 있는 미니멀 서사시.
- 동등한 사람이 거의 없는 예술적 성취입니다.
- 때로는 거상의 그림자가 너무 형편없어서 슬라이드 쇼처럼 보일 때도 있습니다.
Shadow of the Colossus는 2000년대 최고의 게임 중 하나이지만 Yakuza 및 Just Cause와 같은 운명을 겪고 있습니다. 문자 그대로 다른 방법으로 플레이할 수 없다면 Team Ico의 PS2 걸작을 일부 사람들에게 추천하고 싶습니다. 단, 그들이 무엇을 하고 있는지 이해하고 있어야 합니다. 다행스럽게도 이 이야기를 경험할 수 있는 다른 두 가지 방법이 있습니다. 더 잘 실행되는 PS3 리마스터와 충실한 PS4 리메이크입니다.
세상에 의도적으로 생명이 없음에도 불구하고, Shadow of the Colossus는 기본적으로 2005년 게임의 Dark Souls 수준 보스인 입이 떡 벌어지는 Colossi를 통해 그 이름에 걸맞게 살아갑니다. 그들의 엄청난 규모는 너무나 숨이 막힐 정도로 PS2가 그들을 운반하기 위한 필사적인 전투에서 적극적으로 질식하게 만들었습니다. 프레임 속도가 음주 연령에 도달하기 위해 고군분투하면서 Colossi 만남의 많은 부분을 구성하는 정밀 기반 플랫폼은 독특한 경험을 훼손하는 좌절감을 느끼게 됩니다.
DRIV3R은 명성을 능가하지만 특정 측면에서는 여전히 플레이할 수 없습니다
하지만 주행감은 탄탄하다
Driv3r로 이스탄불에서 운전하기
- DRIV3R이 급하게 출시되었는데,
- 차량 핸들링과 오픈 월드 탐험은 여전히 매우 즐겁습니다.
- 도보 이동과 총격전이 너무 나빠서 미션을 플레이할 수 없는 것처럼 느껴집니다.
GTA 3의 여파로 모든 출판사는 대대적인 광고에 뛰어들려고 했고 Atari는 Driver가 완벽하게 적합할 것이라고 생각했습니다. San Francisco와 Parallel Lines에서 살펴본 것처럼 Atari가 게임 제작을 서두르지 않고 GTAskin을 착용하는 한 시리즈는 현대적인 오픈 월드 디자인으로 전환할 수 있었습니다. DRIV3R은 교육적인 경험이었습니다.
이제 DRIV3R의 드라이빙은 그 시대에 비해 인상적이며 대부분의 동시대 제품보다 훨씬 뛰어납니다. 불행하게도 캠페인에는 도보 섹션이나 총격전이 너무 많이 포함되어 있으며 둘 다 괜찮은 스토리를 죽이는 끔찍한 컨트롤로 인해 어려움을 겪고 있습니다. DRIV3R은 전 세계를 뛰어다니고 실제 임무를 무시하는 한 계속 플레이할 수 있습니다.
궁극적으로, 2026년에 PS2 오픈 월드 게임을 부팅하여 그 세계에 잠시 존재하게 될 사람은 몇 명이나 될까요?