يحتل جهاز PlayStation 2 مكانة خاصة في قلوب الكثير من الأشخاص، بما فيهم أنا. إلى جانب كونها وحدة التحكم الأكثر مبيعًا، يمكن القول إن لعبة Sony الطاغوت لديها أقوى مكتبة ألعاب فيديو على الإطلاق، وتشكل ألعاب العالم المفتوح جزءًا كبيرًا من هذا الإرث. كانت كل من GTA وSpider-Man 2 وMercenaries وBully وGun وThe Getaway جميعها إصدارات ضخمة من PS2 ساعدت في تحديد وتشكيل مستقبل هذا النوع، مما عزز من مكانتهم كأساطير على الإطلاق في هذه العملية.
ومع ذلك، يبلغ عمر جهاز PS2 26 عامًا في هذه المرحلة، والوقت هو عشيقة شريرة تمامًا. إن ما دفع القيود وأعاد كتابة الاتفاقيات في السابق أصبح الآن عتيقا، وبصراحة، غير قابل للعب. في حين أن الكثير من إصدارات هذا العصر تصمد أمام اختبار الزمن، إلا أن معظم ألعاب العالم المفتوح على PS2 قد تقادمت بشكل سيئ، نتيجة للطفولة النسبية لهذا النوع في ذلك الوقت والتوسع السريع.
ما زلت أعتقد أن كل هذه الألعاب تستحق التخفيضات، حتى لو لم تكن ممتعة للعب في عام 2026.
أيضًا، أنا لا أغطي الألعاب غير القابلة للعب حرفيًا، بل أغطي كلاسيكيات PS2 التي يصعب إعادة النظر فيها والاستمتاع بها في الوقت الحاضر (بهذا الشكل).
Grand Theft Auto 3 هي أهم لعبة عالم مفتوح غير قابلة للعب على الإطلاق
غالبًا ما يكون عمر المبدعين هو الأكثر وضوحًا.
لاعب يشتري نسخة مستعملة من لعبة gta 3 ويجد مفاجأة في العلبة
- لقد وضع عنوان Rockstar التاريخي نموذجًا لألعاب العالم المفتوح، وكان تصويرها لمدينة Liberty City هائلاً عند إطلاقها.
- تتفوق كل من Rockstar's Vice City وSan Andreas عليها كتجارب عالم مفتوح على PS2، مما يوفر قيمة إعادة تشغيل أكبر بكثير - خاصة San Andreas.
- تأتي لقطات الشاشة بشكل أساسي من الإصدار المعاد تصميمه؛ كان إصدار PS2 الأصلي، كما هو متوقع، ذا جودة بصرية أقل، على الرغم من أن الفرق ليس كبيرًا.
نظرًا لأن انتظار GTA 6 الذي دام 13 عامًا يهدد بالانتهاء في نوفمبر، فإن حقيقة قيام Rockstar بنشر ألعاب 5GTA خلال عصر PS2 تبدو أمرًا لا يصدق، خاصة إلى جانب الإصدارات الرائعة الأخرى مثل Bully وMidnight Club 3 وThe Warriors. من بين جميع ألعاب Rockstar PS2، كانت GTA 3 بلا شك هي الأكثر ابتكارًا، وكان نجاحها بمثابة رأس الحربة في ازدهار العالم المفتوح. كان التفاعل الحر في Liberty City لا مثيل له في ذلك الوقت، وشعرت حقًا أنه يمكنك الذهاب إلى أي مكان وفعل أي شيء.
بدأ سحر GTA 3 في التلاشي بمجرد أن أصبح Vice City وSan Andreas حقيقة واقعة، وبدا صغيرًا بالفعل بنهاية تشغيل وحدة التحكم. يحتوي إصدار PS2 الأصلي على الكثير من العناصر المحبطة التي لا تستحق اللعب بها في الوقت الحاضر؛ نظام نقاط التفتيش سيء، والقيادة والكاميرا تنهار باستمرار، وتشعر السيارات بانعدام الوزن تمامًا. تصبح الشخصيات غير القابلة للعب التابعة للفصائل أيضًا عدوانية جدًا بنهاية اللعبة بحيث يصبح السفر عبر أراضيها بمثابة حكم بالإعدام، مما يحد من المكان الذي يمكنك الذهاب إليه.
لقد تم طلب الكثير من أجهزة PS2 (ولم تكن جيدة جدًا)
تبدأ السلسلة مع Just Cause 2
ريكو في قضية عادلة (كمبيوتر شخصي)
- صدرت لعبة Just Cause في سبتمبر 2006 في نهاية عمر جهاز PS2، وكان طموحها واضحًا للجميع.
- حتى إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox 360 لا تستحق اللعب في عام 2026، ناهيك عن إصدار PS2 الأقل جودة.
أنا أحب القضية العادلة، وأعتقد أن الكثير من الناس يشعرون بنفس الطريقة. ومع ذلك، عندما يناقش أي شخص هذه الألعاب، فإنه غالبًا ما يتخطى النسخة الأصلية لعام 2006 لصالح تكملة لها مباشرة، وهي ممارسة تبدو ولكنها في الواقع ليست غير عادلة. لا تفهموني خطأ، لقد حقق Avalanche إنجازًا مذهلاً يتمثل في إحياء صندوق رمل على جزيرة مصمم لاستيعاب التدمير الوحشي، وصياغة عنوان العالم المفتوح الأكثر طموحًا في ذلك الوقت.
في بعض الأحيان، يتجاوز الطموح ما هو ممكن بالفعل، وقد تطلبت لعبة Just Cause ببساطة الكثير من وحدة تحكم عمرها 6 سنوات كانت على وشك التخلص منها. حتى للتشغيل على PS2، كان لا بد من تقصير مسافة الرسم إلى حد أن تصبح غير موجودة، وهذا بالكاد أدى إلى معدل إطارات قابل للتشغيل. كان العالم كبيرًا لكنه فارغ، ولم يكن من الممتع تفجيره كما هو الحال في Mercenaries: Playground of Destruction أو The Incredible Hulk: Ultimate Destruction، ناهيك عن Just Cause 2. حتى خطاف التصارع لم يصبح ممتعًا حتى الجزء الثاني.
من الواضح، لا تلعب لعبة Just Cause على جهاز PS2، ولكن لن يختار أحد في عام 2026 هذا الإصدار على أي حال. ومع ذلك، لا يصمد أي من الإصدارات الأخرى أيضًا، لأن اللعبة صعبة للغاية حول الحواف. لقد لعبت نسخة الكمبيوتر الشخصي في السنوات الأخيرة، وشعرت وكأنني ألعب دليلاً على المفهوم الذي سيؤدي في النهاية إلى التميز. اذهب مع Just Cause 2 أو 3 بدلاً من ذلك.
Yakuza بدون Kiwami يحول Kamurocho إلى Jank Central
الدبلجة الإنجليزية مضحكة عن غير قصد
ياكوزا 2006 قتال كيريو
- كان ياكوزاوا بمثابة نسمة من الهواء النقي في عام 2005.
- القصة كانت ولا تزال رائعة. لا يمكن قول الشيء نفسه عن كل شيء آخر.
- Yakuza Kiwami أفضل بمليون مرة، وهي ليست حتى واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة.
على الرغم من أن هذا ليس هو الحال دائمًا، إلا أن عمليات إعادة الإنتاج غالبًا ما تجعل أسلافها عفا عليها الزمن عندما تقدم نفس التجربة بشكل أساسي، ولكن بشكل أفضل. ربما تكون Yakuzais المثال الأكثر وضوحًا، حيث لا يوجد سبب للعبها عندما تكون Yakuza Kiwami موجودة. هناك سبب لعدم انتشار هذه السلسلة على نطاق عالمي حتى عصر PS3 وPS4: تعاني إصدارات PS2 الأصلية من الكثير من آلام النمو.
منذ البداية، كانت السمة المميزة لـ Yakuza - الكتابة الرائعة التي تعتمد على الشخصية - حاضرة، كما كان التركيز على البيئات الحضرية الصغيرة نسبيًا ولكن الكثيفة في عوالم مترامية الأطراف. كانت شجارات الضرب أيضًا فريدة من نوعها تمامًا في تلك الحقبة، حيث كانت ألعاب العالم المفتوح على PS2 تتميز بشكل عام بقتال مخيب للآمال. كانت الإيجابيات قوية بما يكفي لتبرير تجاوز العديد من السلبيات، في حين لم يكن هناك إصدار أفضل بكثير متاح.
في أيامنا هذه، لماذا يتحمل أي شخص الكاميرا الثابتة المربكة، والشاشات التي يتم تحميلها باستمرار، والقفل المفيد بالكاد، واللعب غير المصقول؟ قد يرغب المشجعون المتعصبون في الاطلاع على Yakuza فقط لمعرفة أين بدأ كل شيء، لكن لا يمكنني أن أتخيل أن الكثير من الناس سيشعرون بالإغراء للذهاب إلى تجربة لعب كاملة. بصراحة، ربما تكون الدبلجة الغربية هي السبب الوحيد لزيارة ياكوزا مرة أخرى، فقط لسماع صوت مارك هاميل ماجيما.
Shadow of the Colossus هي أفضل لعبة PS2 لا يجب عليك إعادة تشغيلها
على الأقل، ليست النسخة الأصلية
تجول في ظل العملاق (PS2)
- ملحمة جوية بسيطة دفعت PS2 إلى نقطة الانهيار.
- إنجاز فني لا مثيل له.
- في بعض الأحيان، يتم تشغيل Shadow of the Colossus بشكل سيء للغاية لدرجة أنه يشبه عرض الشرائح.
تُعد Shadow of the Colossus واحدة من أفضل الألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لكنها تعاني من نفس مصير Yakuza وJust Cause. إذا لم تكن هناك طريقة أخرى للعبها، فإنني أوصي ببعض الأشخاص بلعبة Team Ico's PS2 الرائعة، طالما أنهم يفهمون ما ينخرطون فيه. لحسن الحظ، هناك طريقتان أخريان لتجربة هذه القصة: نسخة معدلة من PS3 تعمل بشكل أفضل أو نسخة معدلة من PS4.
على الرغم من أن العالم خالٍ من الحياة عمدًا، إلا أن Shadow of the Colossus يرقى إلى مستوى اسمه من خلال Colossi المذهل، والذي يمثل في الأساس زعماء على مستوى Dark Souls في لعبة عام 2005. كان حجمها الهائل مذهلاً للغاية لدرجة أنها تسببت في اختناق PS2 بشكل نشط في معركتها اليائسة لحملها. مع معاناة معدل الإطارات للوصول إلى سن الشرب، تصبح المنصة القائمة على الدقة والتي تشكل الكثير من مواجهات Colossi تمرينًا على الإحباط الذي يقوض تجربة فريدة من نوعها.
تتفوق DRIV3R على سمعتها ولكنها لا تزال غير قابلة للعب في جوانب معينة
لكن القيادة قوية
القيادة في اسطنبول في Drive3r
- تم إصدار DRIV3R على عجل، وهذا واضح
- يظل التعامل مع السيارة واستكشاف العالم المفتوح ممتعًا للغاية
- تعد الحركة سيرًا على الأقدام واللعب بالأسلحة النارية سيئة للغاية لدرجة أنها تجعل المهام تبدو غير قابلة للعب.
في أعقاب GTA 3، سعى كل ناشر إلى القفز على قطار الضجيج، ورأى أتاري أن Driver سيكون الشخص المناسب تمامًا. كما رأينا في سان فرانسيسكو وحتى Parallel Lines، يمكن أن تنتقل السلسلة إلى تصميم عالم مفتوح حديث، طالما أن Atari لم تتعجل في إنتاج اللعبة وأن ترتدي جلد GTA. كانت DRIV3R تجربة تعليمية.
الآن، سأقول إن قيادة DRIV3R مثيرة للإعجاب بالنسبة للعصر، وأفضل بكثير من معظم معاصريها. لسوء الحظ، تتضمن الحملة عددًا كبيرًا جدًا من الأقسام سيرًا على الأقدام أو المعارك بالأسلحة النارية، وكلاهما يعاني من ضوابط رهيبة تقتل قصة جيدة. لا تزال لعبة DRIV3R قابلة للعب، طالما أنك تتجول حول العالم وتتجاهل المهام الفعلية.
في النهاية، كم عدد الأشخاص الذين سيلعبون لعبة عالم مفتوح على PS2 في عام 2026 فقط للتواجد في عالمها لبعض الوقت؟