O PlayStation 2 ocupa um lugar especial no coração de muitas pessoas, inclusive eu. Além de ser o console mais vendido, o rolo compressor da Sony sem dúvida tem a biblioteca de videogame mais forte de todos os tempos, e os jogos de mundo aberto constituem uma grande parte desse legado. GTA, Homem-Aranha 2, Mercenários, Bully, Arma e The Getaway foram todos lançamentos massivos do PS2 que ajudaram a definir e moldar o futuro do gênero, consolidando-se como lendas de todos os tempos no processo.
No entanto, o PS2 já tem 26 anos e o tempo é uma amante absolutamente má. O que antes ultrapassou as limitações e reescreveu as convenções agora é antiquado e, francamente, impossível de jogar. Embora muitos dos lançamentos desta época tenham resistido ao teste do tempo, a maioria dos jogos de mundo aberto para PS2 envelheceram mal, uma consequência da relativa infância do gênero na época e da rápida expansão.
Ainda acho que todos esses jogos merecem seus pontos mais baixos, mesmo que não sejam divertidos de jogar em 2026.
Além disso, não estou cobrindo jogos literalmente impossíveis de jogar, mas sim clássicos do PS2 que são difíceis de revisitar e aproveitar hoje em dia (nesta forma).
Grand Theft Auto 3 é o jogo de mundo aberto impossível de jogar mais importante de todos os tempos
Os criadores costumam envelhecer mais visivelmente.
Gamer compra cópia usada de GTA 3 e encontra surpresa na maleta
- O título marcante da Rockstar basicamente estabeleceu o modelo para jogos de mundo aberto, e sua representação de Liberty City parecia enorme quando foi lançada.
- Vice City e San Andreas da Rockstar superam-no como experiências de mundo aberto para PS2, oferecendo um valor de repetição muito maior – especialmente San Andreas.
- As capturas de tela vêm principalmente da edição remasterizada; a versão original para PS2 era, como esperado, de qualidade visual inferior, embora a diferença não seja grande.
Enquanto a espera de 13 anos pelo GTA 6 ameaça terminar em novembro, o fato de a Rockstar ter publicado jogos 5GTA durante a era PS2 parece inacreditável, especialmente ao lado de outros grandes lançamentos como Bully, Midnight Club 3 e The Warriors. De todos os jogos PS2 da Rockstar, GTA 3 foi indiscutivelmente o mais inovador, e seu sucesso liderou o boom do mundo aberto. A interatividade de forma livre de Liberty City era diferente de tudo na época, e você realmente sentia que poderia ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa.
O charme de GTA 3 começou a desaparecer quando Vice City e San Andreas se tornaram realidade, e já parecia pequeno no final do console. A versão original do PS2 tem muitos elementos frustrantes para valer a pena jogar hoje em dia; o sistema de checkpoint é uma droga, a direção e a câmera desmoronam constantemente e os carros parecem absolutamente leves. Os NPCs das facções também se tornam tão agressivos no final do jogo que viajar pelo seu território se torna uma sentença de morte, o que limita onde você pode ir.
Just Cause pediu muito do PS2 (e simplesmente não era muito bom)
A série começa com Just Cause 2
Rico em Justa Causa (PC)
- Lançado em setembro de 2006, Just Cause foi lançado no final da vida útil do PS2 e sua ambição era evidente para todos verem.
- Mesmo as versões para PC e Xbox 360 não valem a pena jogar em 2026, muito menos a versão PS2, muito inferior.
Eu amo Just Cause e acho que muitas pessoas sentem o mesmo. No entanto, sempre que alguém discute esses jogos, quase sempre pula o original de 2006 em favor de sua sequência imediata, uma prática que parece, mas na verdade não é injusta. Não me interpretem mal, Avalanche realizou um feito incrível ao dar vida a uma caixa de areia de ilha projetada para acomodar a destruição desenfreada, criando o título de mundo aberto mais ambicioso da época.
Às vezes, a ambição simplesmente vai além do que é realmente possível, e Just Causesimplesmente exigia muito de um console de 6 anos que estava prestes a ser colocado no pasto. Para rodar no PS2, a distância de visão teve que ser encurtada a ponto de se tornar inexistente, e isso mal resultou em uma taxa de quadros jogável. O mundo era grande, mas vazio, e nem de longe tão divertido de explodir quanto em Mercenários: Playground of Destruction ou The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, muito menos Just Cause 2. Até mesmo o gancho não começou a ser divertido até a sequência.
Obviamente, não jogue Just Cause no PS2, mas ninguém em 2026 escolheria essa versão de qualquer maneira. No entanto, nenhuma das outras versões se sustenta, já que o jogo é muito difícil. Joguei a versão para PC nos últimos anos e parecia que estava jogando uma prova de conceito que acabaria por produzir excelência. Vá com Just Cause 2 ou 3.
Yakuza sem Kiwami transforma Kamurocho em Jank Central
A dublagem inglesa é involuntariamente hilária, embora
luta de kiryu da yakuza 2006
- Yakuz foi uma lufada de ar fresco em 2005.
- A história foi e ainda é ótima. O mesmo não pode ser dito de basicamente todo o resto.
- Yakuza Kiwami é um milhão de vezes melhor e nem é um dos melhores jogos da franquia.
Embora nem sempre seja o caso, os remakes muitas vezes tornam seus antecessores obsoletos quando fornecem essencialmente a mesma experiência, apenas melhor. Yakuza é talvez o exemplo mais óbvio, já que não há razão para jogá-lo quando Yakuza Kiwami existe. Há uma razão pela qual a franquia não se tornou uma sensação global até as eras PS3 e PS4: os originais do PS2 sofrem muitas dores de crescimento.
Desde o início, a característica definidora de Yakuza – uma escrita fantástica baseada em personagens – esteve presente, assim como o foco em ambientes urbanos relativamente pequenos, mas densos, em mundos extensos. A luta beat 'em up também era única para a época, já que os jogos de mundo aberto do PS2 geralmente tinham combates desanimadores. Os aspectos positivos foram fortes o suficiente para justificar a superação dos muitos negativos, quando não havia uma versão muito melhor disponível.
Hoje em dia, por que alguém iria tolerar a câmera fixa desorientadora, as telas de carregamento constante, o bloqueio pouco útil e a jogabilidade pouco polida? Fãs obstinados podem querer dar uma olhada em Yakuza só para ver onde tudo começou, mas não consigo imaginar que muitas pessoas se sintam tentadas a fazer uma jogada completa. Honestamente, a dublagem ocidental é talvez a única razão para revisitar Yakuza, apenas para ouvir Mark Hamill dublando Majima.
Shadow of the Colossus é o melhor jogo de PS2 que você não deveria jogar
Pelo menos, não a versão original
Jogos clássicos de mundo aberto para PS2 que você não pode jogar hoje 1
- Um épico atmosférico e minimalista que levou o PS2 ao seu limite.
- Uma realização artística com poucos iguais.
- Às vezes, Shadow of the Colossus funciona tão mal que parece uma apresentação de slides.
Shadow of the Colossus é um dos melhores jogos dos anos 2000, mas sofre o mesmo destino que Yakuza e Just Cause. Se literalmente não houvesse outra maneira de jogar, eu recomendaria a obra-prima do PS2 do Team Ico para algumas pessoas, desde que elas entendam no que estão se metendo. Felizmente, existem duas outras maneiras de vivenciar essa história: uma remasterização do PS3 que roda melhor ou um remake fiel do PS4.
Mesmo que o mundo seja propositalmente desprovido de vida, Shadow of the Colossus faz jus ao seu nome através de seus Colossi de cair o queixo, que são basicamente chefes de nível Dark Souls em um jogo de 2005. Sua escala era tão impressionante que fez com que o PS2 se sufocasse ativamente em sua batalha desesperada para carregá-los. Com a taxa de quadros lutando para atingir a idade para beber, a plataforma baseada na precisão que compõe tantos dos encontros com Colossi torna-se um exercício de frustração que mina uma experiência que de outra forma seria única.
DRIV3R supera sua reputação, mas permanece impossível de jogar em certos aspectos
A direção, no entanto, é sólida
Dirigindo em Istambul no Driv3r
- DRIV3R foi lançado às pressas e mostra
- O manuseio do veículo e a exploração do mundo aberto permanecem altamente agradáveis
- O movimento a pé e os tiros são tão ruins que fazem as missões parecerem impossíveis de jogar.
Na esteira do GTA 3, todos os editores tentaram entrar no trem da moda, e a Atari percebeu que Driver seria a escolha perfeita. Como vimos em San Francisco e até em Parallel Lines, a série poderia fazer a transição para um design moderno de mundo aberto, desde que a Atari não apressasse a produção do jogo e usasse uma pele de GTA. DRIV3R foi uma experiência educacional.
Agora, direi que a direção do DRIV3R é impressionante para a época, muito melhor do que a maioria de seus contemporâneos. Infelizmente, a campanha incorpora muitas seções a pé ou tiroteios, ambos sofrendo de controles terríveis que matam uma história decente. DRIV3R ainda é jogável, contanto que você simplesmente corra ao redor do mundo e ignore as missões reais.
No final das contas, quantas pessoas vão iniciar um jogo de mundo aberto para PS2 em 2026 apenas para existir um pouco em seu mundo?