Videonyheter og funksjoner Publisert 13. juli 2026, 12:45

Klassiske PS2 Open-World-spill du ikke kan spille i dag

Sara Tangen

Av Sara Tangen

Publisert på OpenGames

Klassiske PS2 Open-World-spill du ikke kan spille i dag

PlayStation 2 har en spesiell plass i hjertene til så mange mennesker, inkludert meg selv. Sammen med å være den bestselgende konsollen, har Sonys juggernaut uten tvil det sterkeste videospillbiblioteket gjennom tidene, og spill i åpen verden utgjør en stor del av denne arven. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun og The Getaway var alle massive PS2-utgivelser som hjalp seg selv til å definere og forme sjangerens fremtidslegender.

Imidlertid er PS2 26 år gammel på dette tidspunktet, og tiden er en absolutt ond elskerinne. Det som en gang presset begrensninger og omskrev konvensjoner, er nå foreldet og, ærlig talt, uspillbart. Selv om mange av denne epokens utgivelser tåler tidens tann, har de fleste PS2-spill med åpen verden eldes dårlig, en konsekvens av sjangerens relative spede begynnelse på den tiden og raske ekspansjon.

Nota

Jeg synes fortsatt at alle disse spillene fortjener sine nedturer, selv om de ikke er morsomme å spille i 2026.

Dessuten dekker jeg ikke bokstavelig talt uspillbare spill, men heller PS2-klassikere som er vanskelige å se på nytt og nyte i dag (i denne formen).

Grand Theft Auto 3 er det viktigste uspillbare Open-World-spillet noensinne

Skaperne eldes ofte mest merkbart.

  • Rockstars landemerketittel satte egentlig malen for spill i åpen verden, og skildringen av Liberty City føltes massiv da den ble lansert.
  • Rockstars Vice City og San Andreas overgår begge det som PS2-opplevelser med åpen verden, og tilbyr langt større gjenspillverdi – spesielt San Andreas.
  • Skjermbildene kommer først og fremst fra den remastrede utgaven; den originale PS2-versjonen var, som forventet, av lavere visuell kvalitet, selv om forskjellen ikke er stor.

Ettersom den 13 år lange ventetiden på GTA 6 truer med å ta slutt i november, virker det utrolig at Rockstar publiserte 5GTA-spill under PS2-æraen, spesielt sammen med andre flotte utgivelser som Bully,Midnight Club 3 og The Warriors. Av alle Rockstars PS2-spill var GTA 3 uten tvil det mest banebrytende, og suksessen ledet den åpne verden-boomen. Liberty Citys frie interaktivitet var som ingenting annet på den tiden, og du følte virkelig at du kunne gå hvor som helst og gjøre hva som helst.

GTA 3s sjarm begynte å falme når Vice City og San Andreas ble en realitet, og den virket liten allerede på slutten av konsollens kjøring. Den originale PS2-versjonen har for mange frustrerende elementer til å være verdt en gjennomspilling i dag; sjekkpunktsystemet suger, kjøringen og kameraet faller stadig fra hverandre, og bilene føles helt vektløse. Fraksjons NPC-er blir også så aggressive mot slutten av spillet at det å reise gjennom territoriet deres blir en dødsdom, som begrenser hvor du kan gå.

Just Cause spurte for mye av PS2 (og var bare ikke veldig bra)

Serien starter med Just Cause 2

  • Just Cause ble utgitt i september 2006, og kom ut på slutten av PS2s levetid, og ambisjonen var tydelig for alle å se.
  • Selv PC- og Xbox 360-versjonene er ikke verdt å spille i 2026, enn si den langt dårligere PS2-utgivelsen.

Jeg elsker Just Cause, og jeg tror mange føler det på samme måte. Men når noen diskuterer disse spillene, hopper de nesten alltid over originalen fra 2006 til fordel for den umiddelbare oppfølgeren, en praksis som høres ut, men som faktisk ikke er urettferdig. Misforstå meg rett, Avalanche utførte en utrolig bragd med å bringe til live en øy-sandkasse designet for å imøtekomme hensynsfull ødeleggelse, og laget den mest ambisiøse åpne verden-tittelen på den tiden.

Noen ganger går ambisjonen rett og slett utover det som faktisk er mulig, og Just Causesimply krevde for mye av en 6 år gammel konsoll som akkurat skulle ut på beite. For i det hele tatt å kjøre på PS2, måtte trekningsavstanden forkortes til det ble ikke-eksisterende, og det resulterte knapt i en spillbar framerate. Verden var stor, men tom, og på langt nær så morsom å blåse opp i Mercenaries: Playground of Destruction eller The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, enn si Just Cause 2. Selv grappling-kroken begynte ikke å være morsom før oppfølgeren.

Nota

Selvfølgelig, ikke spill Just Cause på PS2, men ingen i 2026 ville velge den versjonen uansett. Ingen av de andre versjonene holder imidlertid heller, ettersom spillet bare er for røft rundt kantene. Jeg spilte PC-versjonen de siste årene, og det føltes som å spille et proof of concept som til slutt skulle produsere fortreffelighet. Gå med Just Cause 2 eller 3 i stedet.

Yakuza uten Kiwami gjør Kamurocho til Jank Central

Den engelske dubben er imidlertid utilsiktet morsom

  • Yakuza var et friskt pust i 2005.
  • Historien var og er fortsatt flott. Det samme kan ikke sies om stort sett alt annet.
  • Yakuza Kiwami er en million ganger bedre, og det er ikke engang et av de bedre spillene i franchisen.

Selv om det ikke alltid er tilfelle, gjør nyinnspillinger ofte forgjengerne foreldet når de gir den samme opplevelsen, bare bedre. Yakuza er kanskje det mest åpenbare eksemplet, siden det ikke er noen grunn til å spille det når Yakuza Kiwamie eksisterer. Det er en grunn til at franchisen ikke ble en global sensasjon før PS3- og PS4-epoken: PS2-originalene lider av mange voksesmerter.

Helt fra starten var Yakuzas definerende funksjon – fantastisk karakterdrevet skriving – til stede, og det samme var et fokus på relativt små, men tette urbane miljøer over viltvoksende verdener. Beat 'em up-kampen var også ganske unik for epoken, ettersom PS2-spill med åpen verden generelt hadde underveldende kamp. De positive sidene var sterke nok til å rettferdiggjøre å gå gjennom de mange negative sidene, når det ikke var en langt bedre versjon tilgjengelig.

I dag, hvorfor skulle noen tåle det desorienterende faste kameraet, konstant lasting av skjermer, knapt nyttig låsing og upolert gameplay? Dieharde fans vil kanskje sjekke ut Yakuzajust for å se hvor det hele begynte, men jeg kan ikke forestille meg at for mange mennesker vil føle seg fristet til å gå for en fullstendig gjennomspilling. Ærlig talt, den vestlige dubben er kanskje den eneste grunnen til å besøke Yakuza igjen, bare for å høre Mark Hamill stemme Majima.

Shadow of the Colossus er det beste PS2-spillet du ikke bør spille på nytt

I hvert fall ikke originalversjonen

  • Et atmosfærisk minimalistisk epos som presset PS2 til bristepunktet.
  • En kunstnerisk prestasjon med få like.
  • Noen ganger kjører Shadow of the Colossus så dårlig at det ligner et lysbildefremvisning.

Shadow of the Colossusis rett og slett et av de beste spillene på 2000-tallet, men det lider av samme skjebne som Yakuza og Just Cause. Hvis det bokstavelig talt ikke var noen annen måte å spille det på, ville jeg anbefalt Team Icos PS2-mesterverk til noen mennesker, så lenge de forstår hva de går inn på. Heldigvis er det to andre måter å oppleve denne historien på: en PS3-remaster som kjører bedre eller en trofast PS4-remake.

Selv om verden er målbevisst blottet for liv, lever Shadow of the Colossus opp til navnet sitt gjennom sine fengslende Colossi, som i utgangspunktet er sjefer på Dark Souls-nivå i et 2005-spill. Omfanget deres var så fantastisk at det fikk PS2 til å aktivt kvele seg i sin desperate kamp for å bære dem. Med rammehastigheten som sliter med å nå drikkealderen, blir den presisjonsbaserte plattformen som utgjør så mange av Colossi-møtene en frustrasjonsøvelse som undergraver en ellers unik opplevelse.

DRIV3R overstråler sitt rykte, men forblir uspillbar i visse aspekter

Kjøringen er imidlertid solid

  • DRIV3R ble sluppet i all hast, og det merkes
  • Kjøretøyhåndteringen og utforskningen i åpen verden er fortsatt svært hyggelig
  • Bevegelsen til fots og skuddvekslingen er så dårlig at de får oppdragene til å føles uspillbare.

I kjølvannet av GTA 3 søkte alle utgivere å hoppe på hype-toget, og Atari mente at Driver ville passe perfekt. Som vi så med San Francisco og til og med parallelle linjer, kunne serien gå over til moderne design med åpen verden, så lenge Atari ikke forhastet produksjonen av et spill og at det skulle ha på seg en GTAskin. DRIV3Rvar en lærerik opplevelse.

Nå vil jeg si at DRIV3Rs kjøring er imponerende for tiden, langt bedre enn de fleste av sine samtidige. Dessverre inneholder kampanjen alt for mange seksjoner til fots eller skuddveksling, som begge lider av forferdelige kontroller som dreper en ellers anstendig historie. DRIV3R er fortsatt spillbart, så lenge du bare løper verden rundt og ignorerer de faktiske oppdragene.

Til syvende og sist, hvor mange mennesker kommer til å starte et PS2 open-world-spill i 2026 bare for å eksistere i verdenen en stund?

Offisielle kilder: PlayStation 2 •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google