Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı13 Temmuz 2026 12:45

Bugün Oynayamayacağınız Klasik PS2 Açık Dünya Oyunları

İrem Aksoy

Yazar: İrem Aksoy

Kategori: OpenGames

Bugün Oynayamayacağınız Klasik PS2 Açık Dünya Oyunları

PlayStation 2, ben de dahil pek çok insanın kalbinde özel bir yere sahip. Sony'nin juggernaut'u, en çok satan konsol olmasının yanı sıra tartışmasız tüm zamanların en güçlü video oyunu kitaplığına da sahip ve açık dünya oyunları bu mirasın büyük bir bölümünü oluşturuyor. GTA, Spider-Man 2, Mercenaries, Bully, Gun ve The Getaway, türün geleceğini tanımlamaya ve şekillendirmeye yardımcı olan ve bu süreçte tüm zamanların efsaneleri olarak kendilerini güçlendiren devasa PS2 sürümleriydi.

Ancak PS2 bu noktada 26 yaşında ve zaman kesinlikle kötü bir metres. Bir zamanlar sınırlamaları zorlayan ve kuralları yeniden yazan şey artık modası geçmiş ve açıkçası oynanamaz durumda. Bu dönemin birçok oyunu zamana karşı dayanıklı olsa da çoğu PS2 açık dünya oyunu, türün o dönemde nispeten başlangıç ​​aşamasında olması ve hızlı bir şekilde genişlemesinin bir sonucu olarak çok eskidi.

Nota

2026'da oynaması eğlenceli olmasa da hala tüm bu oyunların daha düşük puanları hak ettiğini düşünüyorum.

Ayrıca, kelimenin tam anlamıyla oynanamayan oyunları ele almıyorum, bunun yerine günümüzde (bu haliyle) yeniden ziyaret edilmesi ve keyfini çıkarması zor olan PS2 klasiklerini ele alıyorum.

Grand Theft Auto 3 Şimdiye Kadar Oynanamayan En Önemli Açık Dünya Oyunudur

Yaratıcılar genellikle en belirgin şekilde yaşlanırlar.

  • Rockstar'ın çığır açan oyunu esas olarak açık dünya oyunlarının şablonunu oluşturdu ve Liberty City tasviri piyasaya sürüldüğünde çok büyük bir etki yarattı.
  • Rockstar'ın Vice City'si ve San Andreas, PS2 açık dünya deneyimleri olarak bunu geride bırakıyor ve çok daha yüksek tekrar değeri sunuyor; özellikle de San Andreas.
  • Ekran görüntüleri öncelikle yeniden düzenlenmiş sürümden geliyor; Orijinal PS2 sürümü beklendiği gibi görsel kalitede daha düşüktü, ancak fark çok büyük değildi.

GTA 6 için 13 yıllık bekleyiş Kasım ayında sona erme tehlikesiyle karşı karşıyayken, Rockstar'ın PS2 döneminde 5GTA oyunu yayınlaması, özellikle Bully, Midnight Club 3 ve The Warriors gibi diğer harika oyunların yanı sıra inanılmaz görünüyor. Rockstar'ın tüm PS2 oyunları arasında tartışmasız en çığır açanı GTA 3'tü ve başarısı açık dünya patlamasına öncülük etti. Liberty City'nin serbest biçimli etkileşimi o zamanlar başka hiçbir şeye benzemiyordu ve gerçekten her yere gidebileceğinizi ve her şeyi yapabileceğinizi hissediyordunuz.

GTA 3'ün cazibesi, Vice City ve San Andreas'ın gerçeğe dönüşmesiyle solmaya başladı ve konsolun çalışmasının sonuna gelindiğinde zaten küçük görünüyordu. Orijinal PS2 versiyonu bugünlerde oynamaya değmeyecek kadar çok sinir bozucu unsur içeriyor; kontrol noktası sistemi berbat, sürüş ve kamera sürekli olarak parçalanıyor ve arabalar tamamen ağırlıksız gibi görünüyor. Fraksiyon NPC'leri de oyunun sonunda o kadar saldırgan hale geliyor ki, kendi bölgelerinde seyahat etmek ölüm cezasına dönüşüyor ve bu da gidebileceğiniz yeri sınırlıyor.

Just Cause PS2'den Çok Fazla Soruluyor (Ve Pek İyi Değildi)

Dizi Just Cause 2 ile Başlıyor

  • Eylül 2006'da piyasaya sürülen Just Cause, PS2'nin ömrünün sonunda çıktı ve hırsı herkesin görebileceği kadar açıktı.
  • Bırakın çok daha düşük PS2 sürümünü, PC ve Xbox 360 sürümleri bile 2026'da oynamaya değmeyecek.

Just Cause'u seviyorum ve birçok insanın da aynı şekilde hissettiğini düşünüyorum. Bununla birlikte, ne zaman birileri bu oyunları tartışsa, hemen hemen her zaman 2006'daki orijinal oyunu atlayıp hemen devamı olan oyunu tercih ediyorlar; kulağa hoş gelen ama aslında haksız olmayan bir uygulama. Beni yanlış anlamayın, Avalanche, ahlaksız yıkıma uyum sağlayacak şekilde tasarlanmış bir ada sanal alanını hayata geçirme konusunda inanılmaz bir başarı elde etti ve o zamanın en iddialı açık dünya oyununu yarattı.

Bazen hırs, gerçekte mümkün olanın ötesine geçiyor ve Just Cause, piyasaya sürülmek üzere olan 6 yıllık bir konsoldan çok fazla şey talep ediyordu. PS2'de bile çalışabilmek için çizim mesafesinin yok olacak kadar kısaltılması gerekiyordu ve bu da neredeyse oynanabilir bir kare hızıyla sonuçlanmıyordu. Dünya büyük ama boştu ve bırakın Just Cause 2'yi, Mercenaries: Playground of Destruction veya The Incredible Hulk: Ultimate Destruction'daki kadar havaya uçurmak bile eğlenceli değildi. Yakalama kancası bile devam filmine kadar eğlenceli olmaya başlamamıştı.

Nota

Açıkçası Just Cause'u PS2'de oynamayın, ancak 2026'da zaten hiç kimse bu sürümü seçmez. Bununla birlikte, diğer versiyonların hiçbiri de geçerli değil, çünkü oyun kenarlarda çok kaba. Son yıllarda PC versiyonunu oynadım ve sonunda mükemmellik üretecek bir konseptin kanıtını oynuyormuşum gibi hissettim. Bunun yerine Just Cause 2 veya 3'ü kullanın.

Kiwamisiz Yakuza Kamurocho'yu Jank Central'a Dönüştürüyor

İngilizce Dub Kasıtsız Olarak Komik Olsa da

  • Yakuz, 2005 yılında yeni bir soluk aldı.
  • Hikaye harikaydı ve hala da öyle. Temel olarak diğer her şey için aynı şeyi söylemek mümkün değil.
  • Yakuza Kiwamimilyonlarca kat daha iyi ve serideki en iyi oyunlardan biri bile değil.

Her zaman böyle olmasa da, yeniden yapımlar genellikle aynı deneyimi, hatta daha iyisini sağladıklarında öncekileri geçersiz kılar. Yakuza belki de en bariz örnektir, çünkü Yakuza Kiwami varken onu oynamak için hiçbir neden yoktur. Serinin PS3 ve PS4 dönemlerine kadar küresel bir sansasyon haline gelmemesinin bir nedeni var: Orijinal PS2 oyunları pek çok büyüme sorunu yaşıyor.

En başından beri Yakuza'nın belirleyici özelliği - fantastik karakter odaklı yazı - genişleyen dünyalar üzerinde nispeten küçük ama yoğun kentsel ortamlara odaklanma gibi mevcuttu. Beat 'em up dövüşleri de o dönem için oldukça benzersizdi, çünkü PS2 açık dünya oyunlarında genel olarak ezici bir mücadele vardı. Olumlu yönleri, çok daha iyi bir sürüm mevcut olmadığında, birçok olumsuzluğun üstesinden gelmeyi haklı çıkaracak kadar güçlüydü.

Günümüzde, neden kimse kafa karıştırıcı sabit kameraya, sürekli yüklenen ekranlara, zar zor işe yarayan kilitlenmeye ve cilasız oynanışa katlansın ki? İri hayranlar, her şeyin nerede başladığını görmek için Yakuza'ya göz atmak isteyebilirler, ancak pek çok insanın tam bir oyunu baştan sona oynama isteği duyacağını hayal edemiyorum. Dürüst olmak gerekirse, Yakuza'yı tekrar ziyaret etmenin belki de tek sebebi Western dublajı, sırf Mark Hamill'in Majima'yı seslendirmesini duymak.

Shadow of the Colossus Tekrar Oynamamanız Gereken En İyi PS2 Oyunudur

En azından Orijinal Versiyon Değil

  • PS2'yi kırılma noktasına getiren atmosferik minimalist bir destan.
  • Birkaç eşiti olan sanatsal bir başarı.
  • Bazen Shadow of the Colossus o kadar kötü çalışıyor ki bir slayt gösterisini andırıyor.

Shadow of the Colossus kesinlikle 2000'li yılların en iyi oyunlarından biri ancak Yakuza ve Just Cause ile aynı kaderi paylaşıyor. Kelimenin tam anlamıyla oynamanın başka bir yolu yoksa, bazı insanlara Team Ico'nun PS2 şaheserini tavsiye ederim, yeter ki neye bulaştıklarını anlasınlar. Neyse ki bu hikayeyi deneyimlemenin iki yolu daha var: daha iyi çalışan bir PS3 remaster'ı veya aslına sadık bir PS4 remake'i.

Her ne kadar dünya kasıtlı olarak yaşamdan yoksun olsa da, Shadow of the Colossus, 2005'teki bir oyunda temelde Dark Souls seviyesindeki patronlar olan dudak uçuklatan Colossi'si sayesinde ismine yakışır bir şekilde yaşıyor. Boyutları o kadar nefes kesiciydi ki PS2'nin onları taşımak için verdiği umutsuz mücadelede aktif olarak boğulmasına neden oldu. Kare hızının içki içme çağına ulaşmaya çalıştığı bir dönemde, Colossi karşılaşmalarının çoğunu oluşturan hassaslığa dayalı platform oluşturma, normalde türünün tek örneği olan bir deneyimi baltalayan bir hayal kırıklığı egzersizine dönüşüyor.

DRIV3R İtibarını Geride Bırakıyor Ancak Bazı Yönlerden Oynanamaz Kalıyor

Ancak sürüşü sağlam

  • DRIV3R aceleyle piyasaya sürüldü ve şunu gösteriyor:
  • Araç kullanımı ve açık dünya keşfi son derece keyifli olmaya devam ediyor
  • Ayakta hareket ve silah sesleri o kadar kötü ki görevlerin oynanamaz hale gelmesine neden oluyor.

GTA 3'ün ardından her yayıncı heyecan trenine atlamak istedi ve Atari, Driver'ın mükemmel bir seçim olacağını düşündü. San Francisco ve hatta Parallel Lines'ta gördüğümüz gibi, Atari bir oyunun yapımını aceleye getirmediği ve bir GTA derisi giymediği sürece seri, modern açık dünya tasarımına geçebilir.DRIV3R eğitici bir deneyimdi.

Şimdi, DRIV3R'nin sürüşünün o dönem için etkileyici olduğunu ve çağdaşlarının çoğundan çok daha iyi olduğunu söyleyeceğim. Ne yazık ki, kampanya çok fazla yaya bölüm veya silahlı çatışma içeriyor ve bunların her ikisi de, normalde iyi bir hikayeyi ortadan kaldıran korkunç kontrollerden muzdarip. DRIV3R, dünyanın etrafında koştuğunuz ve gerçek görevleri görmezden geldiğiniz sürece hala oynanabilir.

Sonuçta, kaç kişi 2026'da bir PS2 açık dünya oyununu sadece bir süreliğine de olsa onun dünyasında var olmak için başlatacak?

Resmi kaynaklar: PlayStation 2 •

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et