Notizie e funzionalità video Pubblicato8 ottobre 2026, 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake affronta la sorprendente sfida della recitazione vocale da parte di N64 Legacy

Alice Caruso

Di Alice Caruso

Pubblicato su OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake affronta la sorprendente sfida della recitazione vocale da parte di N64 Legacy

La recitazione vocale nei videogiochi può essere una bestia molto difficile da domare. Lo ammetto, al giorno d'oggi preferisco la recitazione vocale alla semplice lettura delle caselle di testo, anche se mi va benissimo leggere il testo e saltare il dialogo doppiato se le performance non valgono la pena di essere ascoltate e alla fine mi allontanano dall'esperienza. Capisco però che non tutti la pensano come me riguardo alla recitazione vocale, soprattutto quando si tratta di aggiungere voci a personaggi che in precedenza non ne avevano una. Tuttavia, questo è esattamente ciò che sta accadendo con l'imminente Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, quindi suppongo che coloro che hanno un problema con esso dovranno "soffrirne" se vogliono davvero giocare. Lo dico con sarcasmo, ovviamente, perché anche se personalmente non vedo l'ora di sentire questi personaggi parlare per la prima volta, mi rendo anche conto che potremmo perdere qualcosa di molto speciale che il Nintendo 64 ha fatto estremamente bene.

Ancora una volta, dirò che se la recitazione vocale del remake è semplicemente pessima, avrò difficoltà a rimanere immerso nell'esperienza. Questa è la corda tesa su cui cammina sempre la recitazione vocale, ed è simile al confine tra un romanzo amato e il suo adattamento cinematografico. Ma anche se la recitazione vocale è passabile, comincio a rendermi conto che in realtà potrebbe mancarmi il silenzio. E so neanche di essere solo. In precedenza ho scritto della decisione controversa di Ocarina of Timeremake di aggiungere anche la recitazione vocale, e so che anche una manciata di miei lettori lo ha sottolineato. Nella versione originale del gioco per N64, il silenzio poteva essere assordante, aggiungendo gravità alle scene che prosperavano assolutamente. Ora, con i personaggi doppiati, lo perderemo.

Silence di Ocarina of Time era uno dei suoi maggiori punti di forza narrativi

Anche se non mi dispiacerebbe se fosse possibile disattivare la voce recitante nel remake di Ocarina of Time, sono quasi sicuro che non sarà nemmeno un'opzione, almeno al momento del lancio. Forse, con abbastanza lamentele da parte dei giocatori che si considerano abbastanza appassionati da dire qualcosa, Nintendo alla fine aggiungerà l'opzione per disattivare la recitazione vocale nel gioco. Tuttavia, non c'è davvero alcun motivo di credere che lo faranno mai, perché in questo modo essenzialmente dai ai giocatori la libertà di ignorare il lavoro che gli attori dietro quelle voci hanno inserito nel progetto. A quel punto diventa un potenziale spreco di risorse, anche se una buona parte della base di giocatori decide di mantenere la voce recitante.

Pertanto, sono pienamente pronto a giocare di nuovo a The Legend of Zelda: Ocarina of Time con un cast completamente doppiato (a parte Link, ovviamente), e sono determinato a godermi l'esperienza indipendentemente da ciò che penso riguardo alle voci stesse. Allo stesso tempo, mi mancherà davvero il silenzio, semplicemente per ciò che aggiunge ai filmati più pesanti del gioco. Non tutti i filmati di Ocarina of Time hanno lo stesso effetto, ma ce ne sono così tanti nel gioco che un tempo venivano migliorati dal silenzio dei personaggi senza voce, accompagnato solo dall'atmosfera distante e dagli effetti sonori che si attivano quando si tocca il dialogo testuale.

I momenti più emozionanti di Ocarina of Time non avevano bisogno di una voce

Prendi la scena tra il giovane Link e Saria mentre Link si avvicina all'uscita della foresta di Kokiri dopo aver sconfitto la regina Gohma all'interno del Greak Deku Tree, ad esempio. Io, per esempio, riesco ancora a sentire quella scena fino ad oggi, e quando dico che posso "sentirla", intendo dire che non riesco a sentire altro che il gracchiare degli uccelli in lontananza e il solenne "dong" mentre mi muovevo attraverso il dialogo emotivo di Saria con Link. In effetti, anche la scena con il Grande Albero Deku, una volta che Link ha sconfitto la Regina Gohma, è un momento così incredibilmente profondo che sono quasi certo sarebbe indebolito dal fatto che l'Albero Deku avesse una voce. Più lo considero da questo punto di vista, più comincio a pensare che la recitazione vocale, per una volta, potrebbe non essere la mossa migliore da fare qui.

Quindi la domanda attuale è se il remake di Ocarina of Time perderà una delle risorse narrative più potenti del classico N64. Sospetto che potrebbe. Ho già sentito alcune voci del remake nel suo primo trailer completo, e sembra... va bene, suppongo. Sono consapevole che a molte persone già non piace il suono, ma personalmente non ne sono preoccupato. Ciò che mi preoccupa di più è la presenza stessa delle voci, non la loro qualità. È troppo presto per determinare se i momenti più commoventi del gioco perderanno il loro impatto senza il silenzio che un tempo li definiva. Forse gli sviluppatori troveranno ancora opportunità per inserire momenti tranquilli dove contano.

Fino al lancio del remake di Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto per il 5 novembre 2026, manterrò vivo il mio entusiasmo per qualunque cosa offrirà. Essendo qualcuno che si considera uno dei più grandi fan di Zelda in circolazione, non sono eccessivamente preoccupato se mi piacerà il remake, soprattutto perché rimane uno dei miei giochi preferiti di sempre e probabilmente il titolo con il punteggio più alto della storia. Posso già dire che mi divertirò, e nulla di negativo che Nancy possa dire cambierà la situazione. Tuttavia, non posso fare a meno di pensare al palpabile silenzio che pervadeva i filmati più memorabili del gioco originale per N64. Questo è, senza dubbio, qualcosa che mi mancherà, non importa quanto sarà bello il remake.

Fonti ufficiali: The Legend of Zelda •

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