Noticias y funciones en vídeo Publicado el 22 de septiembre de 2026 a las 17:48

El nuevo Metroidvania de Alan Wake-Resident Evil de Steam es castigador, inmersivo y adictivo, difícil de dejar

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Protagonista viendo tocar a Eddie Velvet en Silver Pines

Hay tantos metroidvanias por ahí ahora que a veces parece que si has jugado a uno de ellos, los has jugado a todos. No me malinterpretes, la fórmula que obtenemos del género hoy en día es sólida, desde la estructura general hasta la atmósfera y el tono. Dame un metroidvania oscuro, húmedo y extraño, y me resultará difícil dejarlo una vez que empiece a rodar. Sin embargo, eso no cambia el hecho de que estoy constantemente buscando uno que ofrezca algo diferente que pueda señalar claramente y decir: "Nunca antes había experimentado algo así y quiero más". Bueno, mi último viaje a través de Steam me ha permitido gentilmente toparme con un metroidvania que creo que encaja perfectamente, y estoy aquí para recomendarlo después de jugar su demostración.

Silver Pinesis, la verdad, algo alejado de lo que esperaba. Al entrar en su demostración en Steam, supe que estaba obteniendo un metroidvania de terror de supervivencia, pero no esperaba que se inclinara tanto hacia el primero o que fuera tan creativo como lo es con el segundo. Hay matices de Alan Wake aquí, especialmente en el extraño misterio de la pequeña ciudad en el centro de todo, y mucho de Resident Evil en el cuidado con el que tuve que gestionar lo poco que el juego estaba dispuesto a darme. Pero Silver Pines no se siente simplemente como esos juegos metidos en un metroidvania. Más bien, toma algunas de las cosas que he hecho cientos de veces en el género antes y encuentra formas sorprendentemente inmersivas de hacerlas sentir diferentes, al mismo tiempo que es mucho más exigente de lo que su magnífica presentación inicialmente me hizo creer.

Silver Pines hace que la exploración estándar de Metroidvania parezca cualquier cosa menos estándar

Echa un vistazo a Silver Pines en Steam

Una de las primeras cosas que realmente me impresionó de Silver Pines fue su cámara, que inicialmente supuse que solo estaría ahí para algún rompecabezas ocasional o ritmo de la historia. En cambio, podría usarlo para tomar fotografías de ubicaciones y luego fijarlas directamente en el mapa, y no exagero cuando digo que desearía que más metroidvanias hicieran algo como esto. Estoy acostumbrado a poner marcadores en mapas para recordarme que había una puerta cerrada en algún lugar o un elemento que aún no podía alcanzar, pero tomar una fotografía real de lo que me detuvo y adjuntarla a esa ubicación hizo que todo el proceso pareciera mucho más natural. También encaja con que Red Walker sea un investigador privado, en lugar de sentirse como un sistema de videojuego que existe simplemente porque el género dice que es necesario que exista.

Disfruté los rompecabezas por una razón similar. Gran parte de mi tiempo con la demostración implicó encontrar algo con lo que aún no podía hacer nada, seguir adelante y, finalmente, encontrar todo lo que necesitaba para progresar allí. Obviamente, eso no es nada nuevo para un metroidvania, pero Silver Pines hace un gran trabajo al hacer que esos momentos parezcan como si realmente estuviera conectando los puntos en lugar de simplemente esperar hasta obtener el doble salto o alguna otra habilidad transversal. En un momento, incluso me encontré participando en una galería de tiro con pistolas de aire comprimido para conseguir lo que necesitaba, que es exactamente el tipo de pequeño desvío extraño que me recuerda algo con lo que podría toparme en Alan Wake o en un juego anterior de Resident Evil.

Imagen de prensa de Silver Pines 1

Hubo muchos otros momentos en los que me encontré husmeando en algún lugar sólo porque tenía la sensación de que tenía que haber algo allí, y la mayoría de las veces, Silver Pines me recompensó por ello. Sin embargo, lo curioso de explorar en este juego es que rara vez me sentía cómodo haciéndolo, porque el lado de terror y supervivencia de la experiencia está constantemente respirando en tu nuca. La munición nunca fue algo de lo que sentí que ya tenía suficiente, los elementos de curación fueron aún peores durante mi juego y pasé una parte sorprendentemente grande de la demostración inicial caminando con tan poca salud que un golpe me mataría.

Estoy acostumbrado a poner marcadores en mapas para recordarme que había una puerta cerrada en algún lugar o un elemento que aún no podía alcanzar, pero tomar una fotografía real de lo que me detuvo y adjuntarla a esa ubicación hizo que todo el proceso pareciera mucho más natural.

Literalmente también me refiero a un golpe. Durante un tiempo, cada enemigo que encontré tenía el potencial de enviarme de regreso a mi última salvación, simplemente porque no podía encontrar nada con qué curarme. Por extraño que parezca, terminé apreciándolo más de lo que esperaba. No tuve más remedio que dejar de ser descuidado y mejorar en la lucha, porque recibir daño no era algo que pudiera ignorar después. Una vez que me di cuenta de los problemas que tenía, comencé a prestar mucha más atención a los ataques enemigos y a descubrir cuándo podía asestar un golpe de manera segura sin arrepentirme de inmediato.

El lado del terror de supervivencia de Silver Pines no pierde el tiempo

Imagen de prensa de Silver Pines 10

Tiendo a disfrutar más del horror de supervivencia cuando realmente me hace sobrevivir, y Silver Pines absolutamente lo hace. Soy el tipo de jugador que felizmente quemará municiones si un juego sigue entregándome más, pero la escasez me obliga a comportarme de manera diferente. De repente, cada disparo importa un poco más, y un enemigo que se interpone en mi camino se convierte en algo en lo que tengo que pensar en lugar de una invitación automática para comenzar a disparar. Silver Pine me mantuvo en esa mentalidad durante casi toda la demostración, y considerando cuánto explorar quería hacer, siempre había un poco de tensión en el fondo de mi cabeza sobre si deambular por algún lugar me iba a costar más de lo que obtendría.

Guardar también es parte de eso, aunque estoy un poco más dividido sobre cómo lo maneja la demostración. Los ahorros requieren dinero en teléfonos públicos y, de hecho, me gusta la idea de convertir otro recurso en algo que debo administrar con cuidado. Desafortunadamente, no me di cuenta de que la demostración estaba a punto de lanzarme un jefe cerca del final, y cuando morí durante esa pelea, mi última salvación fue unos 11 minutos antes. También logré bastante durante esos 11 minutos, incluidas algunas cosas que eran necesarias para mantener la historia en movimiento, por lo que tener que repetirlo todo no fue exactamente mi momento favorito de la demostración. No necesariamente quiero que Silver Pines comience a anunciar cada pelea de jefe antes de que suceda, pero alguna indicación de que podría querer guardar no estaría de más cuando salvar en sí cuesta algo.

Por otro lado, me sorprendió gratamente que hubiera una pelea de jefes. Por alguna razón, Silver Pines no me había dado la impresión de que los jefes fueran una parte importante de la experiencia, por lo que llegar a uno cerca del final de la demostración inmediatamente me hizo sentir más curiosidad sobre lo que el juego completo tiene planeado. También impulsó aún más la gestión de recursos, porque enfrentarse a un jefe mal preparado es obviamente una situación muy diferente a lidiar con uno o dos enemigos mientras se explora.

El combate de Silver Pines podría ser duro por diseño

El combate en sí es probablemente la única parte de Silver Pines sobre la que todavía estoy tratando de decidirme. Puede resultar difícil, especialmente al principio, y creo que podría haber un poco más de capacidad de respuesta. Al mismo tiempo, tampoco estoy del todo convencido de que deba sentirse especialmente suave. Después de todo, esto es un horror de supervivencia, y finalmente llegué a un punto en el que me había adaptado a un ritmo que funcionaba para mí. Teniendo en cuenta que pasé tanto tiempo a un golpe de la muerte y aun así logré moverme sin morir constantemente, claramente mejoré a medida que avanzaba. Si eso significa que el combate necesita algo de pulido o simplemente necesito saber qué es lo que Silver Pines quería de mí, es algo en lo que tendría que dedicar más tiempo al juego completo para decidir.

Lo que más me impresionó fue la perfecta cohesión del ambiente. *Silver Pines* tiene una densa aura de detective negro que me enganchó casi al instante, y una vez que la mecánica del survival horror comenzó a apoderarse de mí, tuve pocas ganas de desconectarme. Las imágenes son impresionantes, la tensión se mantiene constantemente alta y el misterio subyacente proporcionó suficiente motivación para seguir adelante, incluso durante los momentos en los que estaba tan aterrorizado por el próximo encuentro con el enemigo que me preparé para un inevitable regreso al teléfono guardado.

Me acerqué a la demostración anticipando un metroidvania estándar con una estética de terror añadida, pero no creo que eso describa con precisión a *Silver Pines*. Se siente mucho más como un auténtico título de terror de supervivencia que simplemente toma prestados los marcos de exploración y progresión del género metroidvania, lo que considero un cumplido. Desde usar fotografías para construir mis propias notas de mapas hasta resolver acertijos metódicamente, sobrevivir con recursos escasos y ser sorprendido por una batalla contra un jefe, la experiencia ofreció suficiente distinción de mis expectativas habituales de género. Si el lanzamiento completo puede seguir haciendo que esos conceptos familiares de metroidvania se sientan tan inmersivos, ciertamente estoy ansioso por más.

Fuentes oficiales: Resident Evil

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