أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 25 سبتمبر 2026 الساعة 7:30 صباحًا

لماذا لا ينبغي لـ Blood of Dawnwalker أن يقدس آلية لعب الأدوار الأكثر إثارة للانقسام؟

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

لماذا لا ينبغي لـ Blood of Dawnwalker أن يقدس آلية لعب الأدوار الأكثر إثارة للانقسام؟

تم إصدار The Blood of Dawnwalker أخيرًا، وقد مر بشكل جيد نسبيًا. عند إطلاقها، حصلت The Blood of Dawnwalker على تقييمات قوية وحصدت أيضًا متابعين متفانين، على الرغم من أنها ليست محبوبة عالميًا. كانت العديد من المنافذ أقل حماسًا بشأن التصميم العام للعبة — يمكنك مراجعة مراجعة OpenGames الخاصة بـBlood of Dawnwalker للحصول على دليل على ذلك — والعديد من اللاعبين الذين كانوا يتوقعون خليفة جديرًا للعبة The Witcher 3 وجدوا أنفسهم محبطين من ظهور Rebel Wolves لأول مرة.

الكثير من خيبة الأمل هذه، وإن لم تكن كلها، تنبع من ميكانيكية الحد الزمني لـ The Blood of Dawnwalker. فرضية اللعبة، باختصار، هي أن بطل الرواية Coen هو Dawnwalker: إنسان في النهار، ومصاص دماء في الليل. بدلاً من اعتماد دورة أساسية ليلا ونهارا مثل لعبة تقمص الأدوار القياسية في العالم المفتوح، يأخذ Dawnwalker صفحة من كتاب اللعب الخاص بالشخصية، ويقسم القصة إلى أجزاء منفصلة يتم استهلاكها عندما يتخذ اللاعب إجراءات معينة. يسمح هذا لـDawnwalkerto، من الناحية النظرية، بالموازنة بين أسلوب اللعب البشري ومصاصي الدماء، لكن بعض اللاعبين يشعرون أنه إما تم تنفيذه بشكل سيء أو أنه محكوم عليه بالفشل منذ البداية. سواء كنت توافق على مثل هذه المشاعر أم لا، يبدو أن Rebel Wolves ليس ملتزمًا جدًا بنظام الحدود الزمنية.

يقول الذئاب المتمردة إن نظام الحد الزمني لدم Dawnwalker ليس مضمونًا للبقاء

في محادثة مع Eurogamer، قال مخرج Blood of Dawnwalker، كونراد توماسكيويتز، ما يلي حول عودة آلية السفر عبر الزمن في اللعبة إلى الظهور في تكملة:

سوف نلعب معها. إذا كان لدينا أجزاء من القصة، أو القصة بأكملها، تناسبها، فسنستخدمها. إذا كان لدينا قصص لا تناسبها، فلن نجبرها. سنلعب بهذا النظام وسنحاول استخدامه لتعزيز أهمية بعض الأحداث في اللعبة. لكنني لا أقول أنه في كل لعبة سيكون لدينا نفس المخطط أو الحلقة - فالأمر ليس هكذا. نحن أيضًا نفكر ونبحث في بعض الأفكار المجنونة الأخرى التي يمكن أن تجعل نوع ألعاب تقمص الأدوار مختلفًا لمفاجأة الناس في المستقبل.

لقد تم بالفعل تأكيد Ablood of Dawnwalkersequel، ويقول Rebel Wolves أنه قد لا يكون لديه نظام الحد الزمني الذي يحدد سلفه بشكل أو بآخر. وهذا أمر مثير للاهتمام، مع الأخذ في الاعتبار أن دورة الليل والنهار أساسية جدًا لهوية اللعبة ومنطقها الداخلي. بدون الخوض في تفاصيل، يبدو أن Rebel Wolves يأمل في إبقاء Coen في مركز امتياز Dawnwalker المزدهر، ومن الصعب تخيل القيام بذلك دون الاحتفاظ بالحد الزمني.

هل يجب على دماء Dawnwalker التالية الحفاظ على نظام الحد الزمني الأصلي؟

من الواضح أن الناس لديهم آراء مختلفة تمامًا حول الحد الزمني لفيلم The Blood of Dawnwalker. على سبيل المثال، يتيح نموذج Blood of Dawnwalker الأكثر شهرة للاعبين إزالة التكلفة الزمنية للإجراءات داخل اللعبة أو تقليلها بشكل كبير، بالإضافة إلى إضافة أيام إضافية. الأرقام لا تكذب، وتقول إن الكثير من الناس بحثوا عن حل للمهلة الزمنية. إنهم ينظرون إليها على أنها مشكلة يجب حلها، وليست آلية للتعامل معها.

لكنني أعرف حقيقة أنه ليس الجميع يحتقر الحد الزمني، لأنني لا أفعل ذلك. لكنني لا أحبه أيضًا. في النهاية، أشعر أن الحد الزمني لـBlood of Dawnwalker لا معنى له على الإطلاق. لا أستطيع أن أتخيل بذل الجهد لإخراجها من اللعبة، لكن لا يمكنني أيضًا أن أتخيل القتال من أجل إدراجها أو الحزن على غيابها. أتصور أن عدد الأشخاص الذين يشاركون هذا النوع من المواقف أكبر بكثير من موقف "الحد الزمني يفسد اللعبة". وهذا يتركنا نتساءل عن عدد لاعبي Blood of Dawnwalker الذين يحبون هذه الميزة حقًا، ويهتمون بما إذا كانت ستعود في تكملة أم لا.

وهكذا نصل إلى سؤال صعب ولكنه دائم حول تصميم الألعاب، وتحديدًا تصميم AAA في السوق الشامل. بالطبع، سيعترف العديد من المطورين بسهولة أنهم يستمعون إلى تعليقات اللاعبين (وهذا هو سبب وجود مجال ضمان الجودة/اختبار اللعب)، ولكن براعة الفرد أو الفريق الإبداعي هي في النهاية ما يجعل اللعبة، أو أي عمل فني في هذا الشأن، رائعًا. بمعنى آخر، تحتاج الألعاب الرائعة إلى رؤية عظيمة وواثقة، لذا آمل أن تستمر Rebel Wolves في بناء خياراتها التصميمية على ما يخدم إحدى هذه الرؤى بالفعل، وليس فقط على ردود أفعال المستهلكين.

نأمل أن تظل الإرادة المنفتحة تخدم الذئاب المتمردة جيدًا

قد تكون قادرًا على معرفة أنني لا أحب The Blood of Dawnwalker تمامًا. تعجبني، لكنني لا أعتقد أنها تفي بوعدها في لعب الأدوار الموجه نحو الوقت، كما أنها لا تلبي معايير السرد التي وضعها تأثيرها الأكثر وضوحًا، The Witcher 3. باختصار، أشعر أن The Blood of Dawnwalker يفتقر إلى الأصالة، على الأقل في آلياته. إنها إيماءات مقسمة ليلاً ونهارًا نحو تصميم اللعبة الأصلي أو المبتكر، ولكن في الممارسة العملية، لا تتجاوز مستوى السطح. ما تبقى لدينا هو لعبة RPG خيالية جيدة، وإن كانت للمشاة.

وأساسها قوي بشكل لا يمكن إنكاره، مما يجعل فكرة “النظر والبحث في بعض الأفكار المجنونة الأخرى”، كما لاحظ توماسكيويتز، تبدو جذابة. فيما يتعلق بآلية الحد الزمني المستمر للعبة The Blood of Dawnwalker، يبدو أن لدى Rebel Wolves نوايا حسنة. يتوافق هذا المؤقت مع قصة اللعبة ومفاهيم اللعب، ويعكس الأنظمة الموجودة في عناوين مثل Persona وMetaphor: Refantazio التي نالت استحسانًا كبيرًا. وبالنظر إلى هذا السياق، فمن المفهوم لماذا يمضي الاستوديو قدماً في هذه الميزة بأقصى سرعة.

إن الاستمرار في التركيز على التصميم المبتكر القائم على أسلوب اللعب يمكن أن يفيد بشكل كبير عناوين Rebel Wolves القادمة. إذا كانت وسيلة التحايل المميزة لـ The Blood of Dawnwalker لاقت صدى حقيقيًا وفازت بأغلبية اللاعبين، فقد يكون من المبرر للاستوديو مضاعفة جهودها عليها. ومع ذلك، في ظل الوضع الحالي، يبدو الميكانيكي أشبه بعنصر "خذ الأمر أو اتركه" - وليس كسرًا للصفقة. ستكون المهمة الحاسمة أمام Rebel Wolves هي تحسين نقاط القوة في اللعبة - بناء العالم وكتابة الشخصية - مع الشعور بالثقة الكافية لتجاهل الجوانب التي تفشل.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google