Alrededor de 2007, cuando Call of Duty 4: Modern Warfare arrasó en el mundo de los videojuegos, los shooters en primera persona comenzaron a perder su estilo anterior y optaron por copiar al nuevo líder del género. Es comprensible: COD4 es una verdadera obra maestra y emular su triunfo parece inevitable. Sin embargo, este cambio empujó al género hacia el estancamiento.
Afortunadamente, si bien estos últimos títulos de FPS se han desvanecido en gran medida en la oscuridad, evitaron copiar las tendencias del momento. Algunos se lanzaron antes de COD4, la mayoría después, y aunque ninguno captó el mismo nivel de atención generalizada, todos se negaron a ir a lo seguro. Experimentaron con mecánicas e ideas novedosas, produciendo una gran cantidad de jugabilidad notable e inventiva.
Presa (2006)
Portals Before Portal
Tommy mirando un Portal que se abre a una vista de sí mismo adyacente a dos portales. Fuente: gnd-tech.com
Antes del simulador inmersivo de 2017 que comparte su título, *Prey* (2006) se destacó como un juego de disparos en primera persona excepcionalmente inventivo. Tomó prestados conceptos de *Halo* y *Half‑Life2*, mientras se esforzaba por crear un entorno de nave espacial que realmente pareciera de otro mundo. El resultado fue exactamente ese: desde su arsenal hasta su audaz mecánica de movimiento, *Prey* (2006) traspasó los límites en todas direcciones.
Una característica destacada fue el sistema de portales de *Prey*, que refleja la apariencia y el comportamiento de los portales que se ven en *Portal*, y llegó un año antes que ese juego (aunque carecía de Portal Gun). El título también introdujo pasarelas de gravedad que afectan tanto al jugador como a los enemigos. En particular, colocó a un personaje indígena en el centro de la historia, una rareza para un título de ciencia ficción allá por 2006. Aunque la cancelación de *Prey2* todavía duele, el juego original sigue siendo una experiencia muy divertida que vale la pena volver a visitar hoy.
Gotham City Impostors
DC Comics corre por sus venas
Monolito de revisión de impostores de Gotham City
Sigue siendo un misterio por qué los *Impostores de Gotham City* se desvanecieron en la oscuridad tan rápidamente. Si bien es cierto que el título carece de la presencia destacada de los aliados más famosos de Batman, destaca como un shooter multijugador en primera persona muy distintivo. El juego sumerge a los jugadores en la excéntrica atmósfera de Gotham City, enfrentando a los entusiastas fanáticos de Batman contra los del Joker en combates callejeros.
Aunque el armamento estándar de cada clase puede parecer convencional, sus habilidades únicas están lejos de ser comunes, con herramientas como un planeador para bombardeos aéreos en picado o patines que permiten atravesar mapas a alta velocidad y lanzar rampas. Las armas especiales desbloqueables son igualmente excéntricas y están perfectamente alineadas con la ambientación del juego, incluido un impresionante boomerang y una honda explosiva. A pesar de haber sido eliminados de las tiendas digitales, los servidores de *Gotham City Impostors* permanecen activos, lo que significa que si aún puedes conseguir una copia, puedes continuar uniéndote a la batalla.
Singularity
El Chrono-Shooter que no logró ganar terreno
Imagen vía Activision
Los juegos de disparos en primera persona que entrelazan características de viajes en el tiempo a menudo atraen seguidores devotos, o al menos se ganan el estatus de culto. TimeSplitters es un excelente ejemplo, al igual que un nivel memorable en Titanfall 2. Sin embargo, Singularity no logró obtener elogios comparables, a pesar de ofrecer posiblemente las herramientas de manipulación del tiempo más sofisticadas entre sus pares.
Singularity mostró una variedad de mecánicas inventivas: ralentizar el tiempo como lo hace PointMan en F.E.A.R., remodelar el entorno para crear cobertura y manipular objetos con una herramienta similar a Gravity‑Gun. Algunos conceptos se extrajeron de otros títulos de FPS famosos, mientras que otros eran exclusivos del juego. El título también presentaba una convincente narrativa de historia alternativa. Tanto el juego como RavenSoftware, antes de su transformación en una potencia de CallofDuty, adoptaron ideas poco convencionales que ayudaron a cimentar su legado.
NecroVisioN
Como Lobezno en primera persona
NecroVisioN
NecroVisioN comienza como un juego de disparos bastante común, pero un nivel fundamental a mitad del juego le da la vuelta a la experiencia, convirtiendo la segunda mitad de la campaña en algo verdaderamente inventivo. Con el telón de fondo de la Primera Guerra Mundial, atravesarás fortificaciones y fortalezas, despachando no solo tropas enemigas sino también demonios y vampiros. Después de derrotar a un vampiro especialmente duro, adquieres una guja llamada Mano Sombría, que abre la puerta a los momentos más destacados del juego.
Una vez que empuñas la Mano de las Sombras, el juego te transporta a un reino de vampiros donde las hojas que se extienden desde tu nueva arma te permiten cortar demonios con tanta facilidad como si fuera mantequilla. La emoción aumenta aún más: cada enemigo que derribes te otorga acceso a nuevas habilidades, como una bola de fuego detonante o un hechizo de congelación escalofriante. ¿Existe una justificación narrativa para todo esto? Claro, pero no es la atracción principal. Experimentar la acción desde una perspectiva en primera persona, sintiéndote como un Wolverine matando demonios, es pura euforia. NecroVisioN puede comenzar con un ritmo mesurado, pero en el punto medio el ritmo se acelera y mantiene esa intensidad hasta los créditos finales.
Caos urbano: respuesta a los disturbios
Acción Los policías salvan la ciudad
Apuntar con una escopeta a los enemigos.
Desarrollado por un pequeño estudio británico llamado Rocksteady antes de pasar a crear juegos de Batman, Urban Chaos: Riot Response es un FPS en el que juegas como un oficial de policía enviado para diezmar por completo a cualquier pandillero que se interponga en tu camino. Está mucho más orientado a la acción de lo que tal vez debería estar un juego sobre la policía, pero vaya que es un momento divertido.
La mayor diferencia entre Urban Chaos: Riot Response y otros juegos FPS de la época es la inclusión de un escudo antidisturbios, que es una especie de mecánica principal del juego. Puedes levantar este escudo en cualquier momento y absorber la mayoría de los tipos de daño, desde disparos de ametralladora hasta cócteles Molotov. Luego están las divertidas "negociaciones" de rehenes en cámara lenta, en las que debes disparar al secuestrador y ocasionalmente lanzarlo contra una pared de barriles explosivos. El juego cuenta con un enorme arsenal de armas, que podrás llevar contigo en todo momento (porque eso es lo que hacen los policías). Es simplemente una pequeña joya divertida que no se toma a sí misma demasiado en serio e intenta darle su propio giro al género FPS, en gran medida con gran efecto.
MIEDO. 3
Guarda lo mejor para el modo cooperativo
Jugador que posee un enemigo.
El primer F.E.A.R. sigue siendo un querido FPS de acción y terror, mientras que la secuela, F.E.A.R. 2: Project Origin, es muy querido (especialmente su final), pero se considera un paso por debajo del primer juego.F.E.A.R. 3 está casi completamente olvidado, ya que se lanzó después de que la serie perdió la mayor parte de su impulso y tuvo dificultades para darles a los jugadores una razón para volver a participar. El mayor problema fue que F.E.A.R. 3 reservó sus mejores y más innovadoras ideas para el jugador 2 en una campaña cooperativa.
Al igual que en los dos primeros juegos, juegas como Point Man en F.E.A.R. 3, con su habilidad patentada de cámara lenta que le permite ralentizar el tiempo y destruir a múltiples enemigos en rápida sucesión, lo que resulta en explosiones de sangre infinitamente satisfactorias. Sin embargo, el jugador 2 juega como Paxton Fettel, el antagonista del primer juego. Fettel tiene una gran cantidad de habilidades psíquicas que lo convierten en una experiencia de juego completamente única. Puede poseer enemigos, hacer que disparen a sus aliados y hacer explotar el cuerpo del poseído. Puede recoger enemigos y objetos telequinéticamente y lanzarlos por el campo de batalla, o invocar una ola masiva de energía para matar a varios enemigos a la vez. La jugabilidad de Fettel es, con diferencia, la mejor parte de F.E.A.R. 3, pero a menos que tuvieras un amigo cooperativo con quien jugar, probablemente nunca lo hayas experimentado.
Metal: Cantante del infierno
¿Qué pasaría si Doom Slayer también pudiera escuchar la música de DOOM?
Metal Hellsinger Gameplay
Metal: Hellsingerdefinitivamente tuvo su tiempo bajo el sol, pero parece haber desaparecido en gran medida de la conversación sobre juegos. Sus inspiraciones son claras como el día y se reducen a una franquicia: DOOM, especialmente los juegos de reinicio modernos. Sin embargo, en lugar de ser simplemente otro shooter boomer con una banda sonora increíble y un montón de violencia vertiginosa, Metal: Hellsinger incorpora su banda sonora al juego de una manera muy inspirada.
Si bien puedes entrar y comenzar a disparar, disparar a los enemigos al ritmo de la música causará más daño. Sin embargo, también aumentará la intensidad de la música, lo que hará que sea más difícil mantener una combinación constante de disparos al ritmo. Al principio, PlayingMetal: Hellsinger parece como volver a cablear tu cerebro, porque tienes que evitar pensar en la música como un elemento de fondo, pero una vez que lo dominas, es una experiencia catártica. La fenomenal banda sonora de metal, que incluye trabajos de Serj Tankian de System of a Down y Randy Blythe de Lamb of God, entre otros, se fusiona completamente con el juego, creando una experiencia que entrelaza tus sentidos en un ballet de violencia y disparos.