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GTA y 4: 10/10 Obras maestras de mundo abierto que nadie recuerda

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Obras maestras de gta y mundo abierto. Nadie recuerda las guerras de Chinatown con Trevor.

Si bien no recibimos muchos lanzamientos nuevos cada año, los juegos de mundo abierto no han escaseado en las últimas dos décadas, y la historia (y nuestros recuerdos) tienden a estar dominados por GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 y The Witcher 3. Por cada gigante que se convierte en parte de la cultura pop, un fantástico juego de mundo abierto se desvanece en el éter, condenado a una eternidad de abandonismo y nostalgia marginal.

Por mucho que disfruto las entradas modernas del género, los juegos de mundo abierto de antaño son tan diferentes de los lanzamientos actuales que provocan una picazón diferente. Hagamos un viaje a la década de 2000 y principios de 2010 para celebrar esas obras maestras del mundo abierto que, por una razón u otra, han sido olvidadas. A veces, este destino incluso le ocurre a franquicias masivas como Grand Theft Auto. Sí, lo digo en serio.

Nota

Spoiler: Los problemas de licencia y la exclusión digital de la lista suelen ser la razón.

Chinatown Wars es GTA en su máxima expresión y el más olvidado

¿Recuerdas cuando Rockstar lanzó proyectos paralelos excéntricos? Anhelo esa era

  • Lanzamiento: 17 de marzo de 2009, en Nintendo DS (los ports posteriores llegaron a PSP y plataformas móviles)
  • ¿Por qué se ha borrado de la memoria? Experimentar Chinatown Wars en Nintendo DS es esencial para una experiencia completa. Además, los jugadores generalmente prefieren los títulos completos en 3D a las perspectivas de arriba hacia abajo.

Está claro que los títulos principales de Grand Theft Auto nunca desaparecerán de la conciencia colectiva, dada su condición de éxitos de taquilla inigualables. Sin embargo, es fácil pasar por alto el hecho de que Rockstar históricamente lanzaba varios juegos por década, atendiendo ocasionalmente a audiencias que no poseían una consola doméstica.

Por muy impresionante que fuera técnicamente incluir un 3DGTA en la PSP, Vice City Stories y Liberty City Stories son, en última instancia, versiones simplificadas de las ofertas reales. Unos años más tarde, Rockstar regresó a los juegos portátiles con Chinatown War en la Nintendo DS, una obra maestra mecánicamente distinta que se sostiene completamente por sí misma (y ha sido en gran medida olvidada).

Volviendo a los viejos juegos de GTA de arriba hacia abajo y al mismo tiempo presentando un toque moderno, Chinatown Wars es un verdadero sandbox de élite completamente hecho a medida para su hardware. Rockstar incluso hizo un uso inteligente de la pantalla táctil de la DS para tareas como conectar coches, y la historia fue completamente original y acorde con los altos estándares de la franquicia. Chinatown Wars introdujo un minijuego de tráfico de drogas basado en la economía que era genuinamente adictivo, además de modificar el sistema buscado para convertirlo en un derbi de demolición.

Mercenarios: el patio de recreo de la destrucción fue la bomba del mundo abierto en 2005

Un juego olvidado en una serie lamentablemente infrautilizada

  • Lanzamiento: 11 de enero de 2006, en PS2 y Xbox
  • ¿Por qué se olvida? La exclusividad de la consola y una secuela que fracasó contribuyeron significativamente, y EA cerró el desarrollador detrás de los juegos en 2009.

En general, Pandemic Studios sabía cómo crear un sandbox tremendamente divertido, y The Saboteur se mantiene como uno de los representantes más elegantes del género. Casi elijo ese juego, pero está disponible a través de la aplicación EA y Steam, por lo que "nadie lo recuerda" parece una afirmación demasiado excesiva. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de Mercenaries: Playground of Destruction, una exclusiva de consola que permanece atrapada en PS2 y Xbox. ¡Si tan solo hubiera alguna forma de jugar en una PC!

Mercenaries, que se encuentra en una versión masiva (para su época) de Corea del Norte, adopta plenamente la estructura de "caja de arena" y se adelantó a la curva en 2005. En lugar de seguir un camino estricto, eliges contratos ofrecidos por diferentes facciones y desbloqueas información rastreando recompensas, capturando comandantes de campo o comprando inteligencia a grupos rivales. El juego no te encadena a un estilo de juego, pero te anima a capturar a tu objetivo vivo en lugar de muerto.

A medida que asumes misiones para diferentes facciones, puedes jugarlas entre sí y al mismo tiempo tener la libertad de saltarte las tareas que no te gustan. Si bien fue superado por juegos como Just Cause, la destrucción de edificios de Mercenaries fue absolutamente asombrosa para su hardware y su época.

Test Drive Unlimited era Forza Horizon antes de Forza Horizon

Un juego de carreras de mundo abierto absurdamente ambicioso

  • Lanzamiento: 5 de septiembre de 2006, en Xbox 360, PC, PS2 y PSP (las dos últimas imágenes son de la versión de PS2, por eso se ven un poco peor)
  • ¿Por qué se olvida? Test Drive Unlimited 2 no fue terrible, pero en realidad no estuvo ni cerca de capturar la magia del original. El debut de Forza Horizon en 2012 también se robó gran parte de su protagonismo. Finalmente, simplemente no puedes comprar TDU o su secuela a través de una tienda digital, un destino que aguarda a la mayoría de los juegos de mundo abierto que licencian vehículos y música.

Es una tragedia que la primera exposición de una generación a la serie TestDrive pueda ser Solar Crown, ya que ese choque de trenes de 2024 no inspirará a la mayoría de las personas a rastrear las entradas más antiguas. Después de aproximadamente dos décadas, la serie cambió hacia el diseño de mundo abierto con Test Drive Unlimited de 2006, un juego que unió con éxito el modo para un jugador y el modo multijugador antes de que "mundo compartido" se convirtiera en un término de marketing. Más importante aún, Eden Games dio vida a la isla O'ahu de Hawái con un detalle sorprendentemente impresionante para la época.

Al jugarlo hoy, las imágenes en Xbox 360 y PC son más que respetables, especialmente porque Test Drive Unlimited priorizó la escala sobre aparentemente todo lo demás. Eden Games puso todo su empeño en recrear más de 1.000 millas de O'ahu, creando un auténtico patio de recreo mucho antes que Forza Horizon.

De hecho, me atrevería a decir que TDU parece un prototipo directo de la serie Xbox, aunque con un mejor ritmo a la hora de desbloquear coches nuevos. A diferencia de Forza Horizon 5 y 6, TDU no entrega mil millones de superdeportivos en las primeras horas, por lo que realmente se sienten especiales.

Conductor: San Francisco ha desaparecido durante una década

Un juego creativo de mundo abierto que cayó ante las mayores amenazas del género

  • Lanzamiento: 30 de agosto de 2011 en PS3, Wii, Xbox 360 y PC.
  • ¿Por qué se olvida? Problemas de licencia, por supuesto.

Bien, aquí hay una pregunta difícil, al menos en lo que respecta a si se ajusta a este tema. Por lo que puedo decir, cualquiera que haya jugado Driver: San Francisco recuerda cada momento de su brillantez, lo cual tiene sentido, ya que gira en torno a un truco inolvidable de mundo abierto. El juego incluso se vendió mejor de lo esperado, lo que sugiere que mucha gente compró copias... hasta 2016, cuando Driver: San Francisco fue extraído de las tiendas digitales y nunca devuelto.

Las eliminaciones de la lista son muy frustrantes, pero el verdadero truco es que Driver básicamente terminó con San Francisco. A excepción de un terrible título de 3DS y un descartable móvil centrado en lanchas rápidas, Ubisoft optó por no seguir con el mejor juego de la franquicia y nunca lanzó otra secuela para consola doméstica. Hoy en día, la única entrada en Steam es Parallel Lines, que es mejor que su reputación pero nada demasiado sorprendente.

Mientras juegas esencialmente como un fantasma flotante, San Francisco te permite poseer los cuerpos de diferentes NPC, permitiéndote saltar de un auto a otro o por la ciudad. Como implica esta premisa absolutamente loca, el juego no se toma a sí mismo demasiado en serio, y eso se extiende al juego arcade que abraza el caos por encima del control o la memorización. Estos elementos, junto con otros, se combinan para crear una ciudad que se siente viva y animada, con una constante construcción del mundo, ya que siempre estás entrando en el mundo de otra persona.

Outcast es anterior a GTA y Morrowind

No es que la mayoría de la gente lo sepa

  • Lanzamiento: 25 de junio de 1999, para PC (finalmente llegó a PS4 y Xbox a través de Second Contact)
  • ¿Por qué se olvida? Se necesitaban PC de alta gama para funcionar en ese momento y un seguimiento adecuado tardó demasiado en materializarse. Al cabo de una década, las ideas de las que fue pionera eran comunes.

Hablamos del juego más pasado por alto de GTA, pero ahora hablemos de una obra maestra de mundo abierto que se lanzó años antes de que GTA 3 cambiara los juegos para siempre. Por primitivo que parezca hoy en día, Outcast no se parecía a nada en el mercado en ese momento y ofrecía un grado de libertad ilimitada que no se había visto a esta escala. Ubicado en el planeta alienígena Adelpha, el mapa se dividió en distintas y enormes regiones abiertas conectadas por antiguos portales llamados Daokas; Más importante aún, después del tutorial, se pudo acceder a todas las regiones/portales.

Viéndolo ahora en retrospectiva, los sistemas de Outcast no sólo estaban a la vanguardia, sino que algunos de ellos todavía se sienten modernos. Tenías NPC con rutinas diarias, diálogo contextual para guiar a los jugadores durante las misiones e incluso un sistema de reputación que impactaba la reacción del mundo hacia el protagonista. Debido a que la historia giraba en torno a un ejército de ocupación, las regiones cumplían una función de suministro en ese contexto, y su liberación afectaba directamente a los invasores.

Outcast utilizó un motor de vóxel personalizado que ofrecía imágenes y profundidad de campo mucho más realistas que la norma... además de introducir un cuello de botella en el hardware que ayudó a condenar el juego a una relativa oscuridad.

Fuentes oficiales: GTA

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